Lo mejor
La Guía del Héroe: 5 Protagonistas que Casi Arruinan sus Juegos
Cualquiera que haya siquiera probado el mundo de los videojuegos sabrá que la clave de cualquier concepto ganador es a través del héroe. Sin una historia de fondo atractiva y una motivación genuinamente convincente para impulsarlos, los jugadores pueden perderse un poco durante las primeras horas de la narrativa. Y eso puede empeorar las cosas cuando la campaña se extiende a docenas de horas de duración. Porque, al final del día, nadie quiere ser el pasajero en un largo y monótono viaje en coche donde el conductor no tiene cualidades entretenidas para mantenernos entretenidos.
Queremos una conexión genuina, y queremos que dure mucho tiempo. Queremos embarcarnos en enormes quest donde nuestros personajes nos mantengan en vilo a través de su realidad impredecible. Y, sobre todo, queremos poder mantenernos en el camino sin romper nunca la inmersión en el mundo que estamos abrazando. Eso no es demasiado pedir, ¿verdad? Claro, parece como una lista bastante exigente, pero es una parte fundamental de cualquier videojuego exitoso. Dicho esto, aunque los siguientes cinco juegos eran prometedores, fue el protagonista quien arrastró estas historias de otro modo fantásticas al suelo.
5. Aiden Pearce (Watch Dogs)
En la lata brillante que fue el tráiler de Watch Dogs, Aiden Pearce parecía un personaje prometedor con mucho misterio que revelar. Encima de su abrigo de cuero marrón y su gorra de béisbol, el gurú de la informática dejó casi todo abierto a la imaginación. Y eso era algo que los jugadores estaban más que dispuestos a adoptar antes de entrar en Chicago como el héroe enmascarado. Si algo, la gente estaba desesperada por empezar a armar al ícono de la tecnología para ayudar a dar forma a una historia de fondo y una motivación. Solo que Aiden Pearce, a pesar de su anonimato, no tenía nada que revelar a lo largo de su larga historia. En lugar de eso, lo que nos quedó fue un dron sin emociones que tenía tanto carácter como una bolsa de té aguada.
4. Jessie y Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Si disfrutas del diálogo incómodo que nunca se aleja demasiado de las palabras “tubular” y “dude”, entonces te encantarán las hermanas Jessie y Zofia Blazkowicz. Pero eso es todo lo que amarás de esta hermandad, para ser honesto. Aparte de eso, también serás tratado con algunos de los desarrollos de personajes más aburridos en los últimos años de juegos. Incluso como los hijos de nuestro amado BJ Blazkowicz, casi nada enlaza a las tediosas gemelas con el soldado de hierro de los capítulos anteriores de Wolfenstein. Y eso es triste, considerando la cantidad de espacio para crecer que había dentro de las dos. Pero desafortunadamente, los desarrolladores estaban contentos con copiar clichés de una bobina de malas películas de los ochenta y nada más. Una lástima, porque Wolfenstein: Youngblood podría haber funcionado de maneraremarkable como un capítulo de enlace de la serie.
3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)
Tanto como adoramos Assassin’s Creed y todas sus fascinantes adiciones al elenco de personajes, hay algunas fallas notables que no podemos evitar reconocer. Desmond Miles, a pesar de ser la fuerza principal de los primeros cuatro juegos, realmente era tan insípido como los entornos que patrullaba. Claro, Nolan North es un actor de voz fantástico y un verdadero crédito al universo de los videojuegos. Pero en cuanto a implementar emociones raw en el héroe ciego, nada se capturó. Y si algo, el protagonista cayó plano en casi todos los obstáculos en el camino hacia el final de Black Flag. Dolorosamente aburrido y monótono, Desmond Miles casi destruyó un concepto generalmente fenomenal. Y frustrantemente, Ubisoft nunca buscó evolucionar al personaje en algo más que un cadáver monocromático.
2. Duke Nukem (Duke Nukem)
Si estás comprando en los likes de Duke Nukem, entonces definitivamente puedes esperar encontrar uno de sus muchos defectos en el camino. Por supuesto, siendo el héroe de la fraternidad que es, millones de jugadores han idolatrado al rubio malo desde que hizo su debut en los noventa. Pero eso fue hace veinte años, y las cosas han cambiado mucho desde entonces. Claro, el ocasional comentario sexista podría haber hecho reír al jugador ocasional hace algún tiempo, pero después de un rato, esos comentarios se volvieron un poco amargos y incómodos de recibir. En general, Duke Nukem nunca realmente evolucionó en algo más que una bolsa de carne llena de testosterona. Y mientras que eso puede ser suficiente para algunos, también puede ser un problema serio en un disparador divertido de otro modo.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
Es justo decir que la franquicia Far Cry nunca ha abrazado realmente a los protagonistas convincentes. Quiero decir, villanos, seguro. De hecho, Ubisoft siempre ha asegurado de moldear a la oposición para dejar una marca duradera en el jugador. Desafortunadamente, cuando se trata de diseñar al héroe jugable real, todo eso se tira inmediatamente por la tabla. En lugar de eso, lo que nos queda es una cáscara sin emociones con muy poco espacio para el desarrollo del personaje. Y lo mismo se aplica a todos los protagonistas de Far Cry, para ser honesto. Aunque debemos reconocer a Jason Brody por ser uno de los personajes menos agradables de la serie. Porque, en verdad, no es diferente a los otros hermanos de Far Cry. Y, en general, no contribuye nada a la franquicia más que trabajo de voz de plantilla y acciones predecibles. Y, honestamente, ¿dónde está la diversión en eso?