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Sony recupera la campaña “Only on PS5” para sus juegos más importantes
Sony le está diciendo a los jugadores de forma clara dónde se encuentran sus juegos más importantes nuevamente. Un nuevo anuncio oficial de PlayStation titulado “Only On PS5”, publicado el 24 de agosto de 2026 en el canal de YouTube de la compañía y difundido en redes sociales, combina imágenes de Marvel’s Wolverine, Ghost of Yotei, Saros, God of War Laufey, Astro Bot y Gran Turismo 7, con la frase “PlayStation 5 exclusive” corriendo a lo largo de los clips.
Es la primera vez en esta generación de consolas que Sony promociona un conjunto de juegos de primera partida de esta manera. Ninguno de los seis títulos del video se ha lanzado para PC, y ninguno tiene una versión para PC anunciada. Gran Turismo 7 es una excepción parcial en el grupo: también se lanzó en PlayStation 4 en 2022, y originalmente se anunció como exclusivo de PS5.
El mensaje llega como una promesa sobre el futuro, no solo como una descripción del presente. Wolverine se lanzará el 15 de septiembre de 2026, y God of War Laufey seguirá el 16 de febrero de 2027, según el listado del video. Etiquetar esos juegos como “PlayStation 5 exclusive” en la publicidad paga es lo más cercano que Sony ha llegado a declarar oficialmente que su programa de puertos a PC para títulos de un solo jugador ha terminado.
Un cambio de política que Sony ha estado señalando durante meses
El anuncio culmina un cambio que se ha desarrollado a lo largo de 2026 en los informes y en la propia documentación de Sony. Bloomberg informó por primera vez el 4 de marzo de 2026 que Sony se estaba retirando de lanzar juegos de PlayStation en PC, con futuros lanzamientos de un solo jugador destinados a permanecer en PS5. Según el informe de Bloomberg de marzo, títulos de un solo jugador como Ghost of Yotei y el próximo Saros seguirán siendo exclusivos de PlayStation 5.
Luego llegó el rastro documental. En el informe anual que Sony presentó ante la Comisión de Valores de EE. UU. el 18 de junio de 2026, la compañía eliminó una línea que había aparecido en la edición del año anterior: que planeaba seguir lanzando títulos de primera partida en múltiples plataformas como PC. Esa supresión fue lo más cercano a una confirmación oficial hasta que este anuncio puso la estrategia frente al consumidor.
El nuevo anuncio también se inserta en la campaña de marca más amplia de PlayStation “It happens on PS5”, pero con un tono más agresivo: mientras ese eslogan vende momentos, “Only on PS5” vende muros.
Lo que los seis juegos te indican
La selección es deliberada. Marvel’s Wolverine, Saros y God of War Laufey son pilares aún no lanzados, los juegos que un titular de plataforma necesita más para vender hardware. Ghost of Yotei, que se lanzó el 2 de octubre de 2025, es el tipo de secuela de un solo jugador de prestigio que Sony ha seguido apoyando con una expansión de historia, un modo roguelike y una edición completa. Astro Bot y Gran Turismo 7 completan el carrete como prueba de una biblioteca que ya está exclusivamente en la consola.
Los propios números de Sony explican por qué la compañía puede permitirse apostar por la consola como el centro del negocio. En sus resultados del ejercicio fiscal 2025, publicados el 8 de mayo de 2026, el segmento Game & Network Services registró un ingreso operativo récord de 463,3 mil millones de yenes, un 12 % más interanual, sobre ventas de 4,69 billones de yenes. Los usuarios activos mensuales de PlayStation alcanzaron un récord de 125 millones de cuentas en marzo de 2026. Para el ejercicio fiscal 2026, Sony prevé mayores ventas de software de primera partida aunque las ventas de unidades de hardware disminuyan, y afirma que está incrementando la inversión en la plataforma de próxima generación.
Se trata de una empresa cuya audiencia comprometida en la consola está en su punto más alto histórico y cuyos beneficios provienen cada vez más del software y los servicios vendidos a esa audiencia, no de llegar a jugadores en otros lugares. El cálculo ya se había desplazado antes de que el marketing lo siguiera.
El fin de la era de los puertos
El experimento de Sony con PC comenzó en serio en 2020, cuando Horizon Zero Dawn llegó a Steam, y se convirtió en una cadencia constante de puertos retrasados: God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima y otros siguieron sus lanzamientos en PlayStation al PC con meses o años de diferencia. Los lanzamientos ampliaron la audiencia, pero el calendario retrasado hizo que los puertos a menudo llegaran después de que el momento cultural había pasado, y varios se vendieron modestamente en comparación con sus debutes en consola.
Según el informe de Bloomberg de marzo, una facción dentro de PlayStation también expresó preocupaciones de que lanzar juegos en PC pudiera dañar la marca de la consola y perjudicar las ventas de la PS5 y sus sucesoras. El nuevo anuncio convierte ese argumento en marketing: los exclusivos son la consola, y Sony vuelve a decirlo con esas palabras.
Para los jugadores de PC, el efecto práctico se materializa en los próximos 18 meses. Marvel’s Wolverine llega el 15 de septiembre de 2026 y God of War Laufey el 16 de febrero de 2027 como exclusivos de PS5, sin versiones para PC en la hoja de ruta de Sony y sin una línea de puertos que sugiera lo contrario.











