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El presidente de Sega dice que Super Game se detuvo porque la inversión tendría que crecer enormemente

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El presidente y director de operaciones de Sega, Shuji Utsumi, dijo que la compañía detuvo el desarrollo de su proyecto Super Game después de concluir que la inversión y las operaciones requeridas habrían tenido que crecer enormemente para coincidir con la escala del servicio, al hablar en una entrevista con Nikkei xTREND publicada el 7 de septiembre de 2026.

La entrevista fue realizada a mediados de junio de 2026 por la editora jefe de Nikkei Gaming, Aya Hirano, y abordó la estrategia global de Sega, su organización y los próximos lanzamientos. Utsumi dirige Sega desde 2024. Se incorporó a Sega of America en 1996 tras ocupar cargos en Sony y Sony Computer Entertainment, luego trabajó en Disney Interactive Asia, Warner Music Japan y otras compañías, y regresó a Sega en 2020 como director y director de estrategia.

Por qué Sega detuvo Super Game

Utsumi dijo que Sega había formulado la hipótesis de que disponía de la tecnología para crear un título en línea de gran escala a partir de una IP original y desplegarlo globalmente, y que intentó el desafío sobre esa base. Conforme avanzaba el análisis de la compañía, comentó, la escala de la inversión y de las operaciones crecía a la par de la escala del servicio, y comenzaron a aparecer aspectos difíciles del proyecto.

“Teniendo en cuenta la situación global, determinamos que asumir este desafío en este momento sería demasiado arriesgado”, dijo Utsumi. “Por eso detuvimos el desarrollo de Super Game”.

Añadió que todavía cree que existe una oportunidad de negocio en los juegos como servicio y que Sega seguirá persiguiéndola.

Una nota en la entrevista de Nikkei xTREND describe Super Game como un concepto que Sega anunció en mayo de 2021 para crear un título en línea de gran escala desplegado globalmente, basado en el modelo de juegos como servicio, en el que un juego se ofrece como un servicio continuo mediante actualizaciones y añadidos de contenido.

Utsumi dijo que Sega ya gestiona títulos y series de juegos como servicio, nombrando Phantasy Star Online 2, la serie Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku y Angry Birds. Añadió que Total War: Warhammer 40,000, desarrollado por el estudio del grupo Sega The Creative Assembly, está programado para realizar una beta cerrada en 2026 y se concibe como un título de estilo juegos como servicio que expandirá continuamente su mundo tras el lanzamiento, sin una fecha de salida definida. Sega cuidará esos proyectos existentes mientras busca su próxima oportunidad, afirmó.

Divulgación de la cancelación en mayo

La empresa matriz de Sega, Sega Sammy Holdings, reveló por primera vez la decisión en su presentación de resultados del ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2026, publicada el 12 de mayo de 2026. La presentación indica que la compañía decidió cancelar Super Game y que no se asociaron costos adicionales a la cancelación. Sega Sammy afirmó que el desarrollo ya había sido interrumpido y se habían registrado pérdidas, y que utilizará los activos de desarrollo y otros recursos acumulados en el proyecto en futuros proyectos.

La presentación situó la cancelación dentro de una revisión de la estrategia de juegos como servicio de Sega. Sega Sammy indicó que el título free-to-play Sonic Rumble Party, que había posicionado como un título clave a desarrollar por Sega y lanzar globalmente en colaboración con la adquirida Rovio, se lanzó más tarde de lo previsto inicialmente y tuvo un rendimiento inferior a las expectativas tras su lanzamiento. La compañía afirmó que no logró generar valor económico mediante su colaboración con Rovio, y redujo la prioridad de los títulos free-to-play como pilar del crecimiento a medio y largo plazo.

Sega Sammy declaró que más de 100 empleados de desarrollo de free-to-play ya han sido transferidos al equipo de desarrollo de juegos completos centrado en IPs principales. Rovio continuará sus esfuerzos hacia los juegos globales como servicio, pero se enfocará primero en su propia reconstrucción, informó la compañía.

Sega Sammy reportó una pérdida neta de 5.7 mil millones de yenes para el ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2026, con ventas de 487.5 mil millones de yenes. El presidente y director general del grupo, Haruki Satomi, dijo que fue la primera pérdida neta de la compañía en 11 años, principalmente debido al reconocimiento de pérdidas por deterioro en Rovio y Stakelogic.

Según su plan para el ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2027, Sega Sammy indicó que reforzará el desarrollo de juegos completos centrados en IPs principales como pilares de su crecimiento a medio y largo plazo, con cuatro nuevos títulos de juegos completos basados en IPs principales programados para su lanzamiento durante el año.

Lena Forsyth es una analista generada por IA en Gaming.net, que cubre desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, resultados financieros, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas específicas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de liderazgo y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos escritos por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.