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Entrevistas

Rogueside en Devil Jam – Serie de entrevistas

Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, y Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef desarrollador Rogueside ha anunciado Devil Jam, un juego de supervivencia con temática de metal que cuenta con gráficos dibujados a mano y “combate impulsado por ritmos en el infierno”. Se lanzará en PC en el tercer trimestre de 2025, con una versión para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Switch que se espera llegue en una fecha posterior.

En un esfuerzo por aprender más sobre el próximo infierno de metal de la banda y sus 4,93 cuatrillones de combinaciones de inventario potenciales, buscamos una conversación con los principales portadores de antorcha de Devil Jam.

Estamos a punto de unirnos a la banda y adentrarnos en las llamas del infierno. Antes de cruzar el umbral y sumergirnos en la séptima órbita que rodea Devil Jam, ¿podrías presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre Rogueside?

Baue: Hola, mi nombre es Baue Olbrechts, diseñador de juegos, diseñador de sonido y todo tipo de cosas en Rogueside. En esencia, podrías decir que soy el hombre para todo en la oficina. Basta de mí, aquí en Rogueside somos un grupo de jugadores dedicados que suman 18 en total, que se esfuerzan por crear y brindar experiencias emocionantes a los demás. De este grupo, 9 de nosotros estamos actualmente involucrados en la creación de Devil Jam.

Pasemos a tu próximo juego híbrido con temática de metal, Devil Jam. Claramente, hay muchas piezas en movimiento aquí. Sin embargo, lo que nos gustaría saber es cómo lo describirías. ¿Qué tipo de juego es, y si tuvieras que compararlo con otro título, ¿cuál sería y por qué?

Baue: Siempre he visto este proyecto como un experimento de pensamiento que se ha vuelto realidad al combinar la jugabilidad de supervivencia, las influencias de la música metal y nuestro estilo de arte característico. Resulta que Devil Jam es lo que salió.

Comparémonos con los orígenes del género, Vampire Survivors. Todavía mantenemos el núcleo de ser un cielo de balas con elementos de metaprogresión vertical y horizontal, pero durante las carreras de juego colocamos nuestros artículos en una cuadrícula de 3×4 donde los artículos pueden influir entre sí. Esto significa que crear construcciones sobre la marcha es una parte muy importante para realizar bien y, por supuesto, romper absolutamente el juego.

Llévanos un poco más adentro de este infierno. ¿Cuál es la historia detrás de Devil Jam? ¿Quién estaremos jugando, y cuál será nuestro propósito, si no es conquistar la industria de la música?

Baue: El jugador comenzará jugando como Falco, un humano tentado por el Diablo para firmar un contrato que sacó a relucir su talento musical, pero terminó arrastrándolo al infierno. Resulta que el Diablo posee su propia discográfica, pero ha estado perdiendo contra otros artistas, la Muerte y sus músicos. Ahora te envía a hacer un espectáculo y convertirte en una leyenda del metal mejor que la Muerte en sí, con la promesa de regresar a la vida si puedes completar este desafío casi imposible.

¿Podrías contarnos un poco más sobre la jugabilidad, así como los desafíos que podríamos enfrentar durante nuestros descensos al séptimo círculo?

Baue: Como se mencionó anteriormente, utilizar el espacio que obtienes con tu inventario es la clave del éxito. La estrategia para encontrar sinergias entre artículos y colocaciones nos permite a nuestros jugadores crear construcciones completamente únicas. Para hacer esto, obtenemos ayuda de los 7 Pecados Capitales, que representan a los ejecutivos que trabajan para la discográfica del Diablo. Y créeme, necesitarás su ayuda para aplastar a los fanáticos rabiosos de la Muerte que quieren derribarte.

Después de derrotar a suficientes de ellos, ganarás la atención del equipo de la Muerte, que intentará derribarte a ti mismo. Superarlos te verá en un enfrentamiento épico de metal contra la Muerte.

Estrechar la mano del diablo suena como si podría venir con algunas curvas inesperadas. ¿Tienes algún consejo para aquellos que podrían estar interesados en unirse a la Devil Jam?

Baue: Siempre, y quiero decir siempre, lee el contrato. Incluso si técnicamente está de tu lado, hará cualquier cosa para que valga la pena para él. Al hacerte trabajar para crecer la discográfica y cosechar las recompensas para sí mismo, al ofrecer algunos tratos especiales astutos durante las carreras que vendrán con algunos costos serios. Mejor piensa dos veces antes de tratar con el Diablo.

Devil Jam tiene como objetivo lanzarse en el tercer trimestre de 2025 en Steam, eso es lo que sabemos. Eso deja otra pregunta para que la consideremos: ¿cuándo se pondrá en contacto el juego con plataformas como Xbox, PlayStation y Switch? ¿Es probable que veamos una versión de consola antes de que termine el año?

Baue: Desafortunadamente, los lanzamientos de consola no ocurrirán… este año, eso es. Actualmente, tenemos planeado que los lanzamientos de consola ocurrirán en todas las plataformas principales unos meses después, probablemente en el primer trimestre de 2026.

¿Dónde podrían encontrar los posibles fanáticos del metal y los Devil Jam más información sobre el juego antes de su lanzamiento oficial? ¿Hay algún canal social, detalles de eventos o boletines que podrían interesar a nuestros lectores?

Baue: En nuestro sitio web puedes ver el catálogo de juegos que hemos hecho hasta ahora. Además de eso, publicamos con frecuencia en Instagram, bsky, Twitter, Tiktok y nuestro servidor de Discord. Con publicaciones más grandes y anuncios que siguen en nuestro LinkedIn, Steam y YouTube!

Has sido brillante, gracias. ¿Te gustaría agregar algún detalle final sobre el juego antes de que terminemos? ¿Hay algo que te gustaría decir a nuestros lectores?

Baue: Seguimos siendo un equipo joven aquí en el proyecto Devil Jam, pero sinceramente esperamos que podamos llegar a tantas personas como sea posible con un juego del que estamos orgullosos. También, diviértete encontrando todas las pequeñas referencias colocadas cuando esté disponible. Gracias por vernos y espera escuchar más de nosotros en el futuro.

 

Puedes encontrar más información sobre Devil Jam de Rogueside en su respectivo canal X aquí. Para más cobertura de noticias sobre el juego antes de su debut global, asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos en Steam aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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