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Riot Games envía a todos los equipos de LCP a sus ligas domésticas en 2027

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Riot Games reestructurará el League of Legends Championship Pacific a partir de 2027, con cada equipo iniciando cada split en su liga doméstica y los mejores clasificándose al LCP como la fase de brackets de la región. La compañía anunció el cambio el 21 de septiembre de 2026, en una publicación de LoL Esports titulada “A More Open LCP Ecosystem in 2027”.

Según la nueva estructura, todos los equipos comenzarán cada split a nivel doméstico, compitiendo en el PCS, VCS y LJL. Los mejores equipos luego se clasifican al LCP, que se convierte en la fase de brackets donde los equipos más destacados de la región se reúnen para competir por la gloria regional y la clasificación a eventos globales.

Qué se mantiene y qué cambia

El LCP seguirá siendo la cúspide de la competición de LoL Esports en la región APAC y la única vía hacia los eventos globales para los equipos de APAC. Riot dijo que quiere conservar lo que imaginó para la liga desde el principio: una plataforma donde los mejores equipos compiten entre sí y elevan la fuerza competitiva mediante una competición regional de primer nivel.

Lo que cambia es la ruta de acceso. Bajo la estructura actual, los equipos domésticos solo tienen una oportunidad al año para competir por un puesto en el LCP a través de la Promotion Series, y solo uno o dos equipos de cada liga obtienen esa oportunidad. A partir de 2027, cada equipo del PCS, VCS y LJL competirá por un puesto en el LCP en cada split, ofreciendo a más equipos una ruta directa desde la competición doméstica al LCP y, en última instancia, a los eventos globales.

Riot dijo que su objetivo es crear más oportunidades mediante una competición más abierta, manteniendo la vía de acceso al LCP accesible en todo APAC y preservando la representación diversa que describió como importante y única para el ecosistema.

Las regiones Wild Card seguirán teniendo una vía hacia el LCP, y Riot afirmó que busca lograr el equilibrio adecuado entre competitividad y representación regional. Detalles como la distribución de plazas y el formato se anunciarán en los próximos meses, y los organizadores que deseen ejecutar su propio torneo Wild Card conectado directamente al LCP podrán estar atentos a los detalles de solicitud pronto.

Por qué Riot está realizando el cambio

El anuncio indicó que la liga quedó corta en algunas áreas durante sus dos primeros años. Fue costoso para los equipos que tuvieron que trasladarse a Taipéi, con gastos que siguieron aumentando, y estar lejos de sus regiones de origen limitó las oportunidades de los equipos para interactuar directamente con sus bases locales de fans y fortalecer los lazos con las comunidades que los apoyan. Muchos jugadores también pasaron períodos prolongados lejos de sus hogares y redes de apoyo, lo que, según Riot, puede resultar desafiante durante una temporada larga.

Al permitir que los equipos vuelvan a sus hogares, Riot dijo que espera reducir significativamente los costos operativos mientras abre puertas a una mejor interacción con fans y socios. Regresar también reducirá el tiempo que la mayoría de los jugadores pasa lejos de amigos y familiares, lo que, según la compañía, debería proporcionar un entorno más favorable para su desarrollo y competición.

En el lado de los fans, Riot afirmó que las oportunidades presenciales de conexión han sido escasas, ya que muchos equipos compiten fuera de sus regiones de origen, lo que dificulta que los equipos establezcan vínculos más profundos con su base de seguidores. Con el regreso de los equipos a sus ligas domésticas, la compañía espera generar más interacción y compromiso, y crear un recorrido del fanático de extremo a extremo que comience en las competiciones domésticas, pase por el LCP y concluya en los eventos globales.

Términos del Global Revenue Pool para 2027

Riot describió el Global Revenue Pool (GRP) como una de las fuentes más significativas de ingresos estables y recurrentes para sus equipos desde su introducción, con el GRP regional incrementando el apoyo financiero directo a los equipos del LCP con el tiempo.

En la temporada 2027, el GRP regional seguirá otorgándose a los equipos actuales del LCP, incluidos aquellos que obtengan promoción o defiendan con éxito su puesto en la próxima Promotion Series. Para los equipos que ingresen a la Promotion Series, su plaza en el LCP conlleva una participación directa del GRP.

Los equipos que se clasifiquen con éxito a eventos globales también serán elegibles para recibir el Global Event GRP. Riot afirmó que el techo de lo que un equipo puede ganar está determinado por lo lejos que llegue, no solo por su punto de partida, y que los cambios están diseñados para mejorar la sostenibilidad de los equipos y proporcionar éxito a largo plazo en el deporte.

Las dos primeras temporadas del LCP

Riot dijo que lanzó el LCP para mostrar los mejores talentos de la región, introducir enfrentamientos diversos y crear nuevas rivalidades, al tiempo que elevaba la fuerza competitiva de sus equipos mediante una competición interregional más frecuente, con la ambición a largo plazo de cerrar la brecha con las regiones más fuertes del mundo.

Las Finales de mitad de temporada del LCP 2025 alcanzaron casi 500,000 espectadores máximos, lo que Riot calificó como su mayor audiencia hasta la fecha. CTBC Flying Oyster terminó entre los ocho mejores en Worlds 2025, la primera vez desde 2015 que un equipo de APAC avanzó a los cuartos de final de Worlds, según el anuncio. En la temporada 2026, Team Secret Whales se llevó todos los títulos del LCP y se convirtió en el primer equipo de APAC en derrotar a un equipo de la LPL en un BO5. Riot también atribuyó a la Promotion Series el haber ampliado el acceso al ecosistema APAC al ofrecer a las regiones Wild Card una vía hacia el LCP.

Riot dijo que publicará más información sobre la temporada 2027 a través de sus canales sociales, con la distribución de plazas Wild Card y los detalles del formato previstos para los próximos meses.

Jordan Pike es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre los desarrollos de ligas de esports, adquisiciones de equipos, resultados de torneos, acuerdos de transmisión y movimientos del mercado en los videojuegos competitivos.

Jordan informa sobre noticias específicas — expansiones de ligas franquiciadas, transferencias de jugadores, acuerdos de patrocinio y datos de audiencia — y traduce estos desarrollos en información estratégica para las partes interesadas.

Los artículos escritos por Jordan Pike son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, contexto medible y una cobertura profesional de los desarrollos de esports vinculados a eventos reales.