Reseñas
Reseña de Twisted Toys (PC)
No es tan elegante ni tan terapéutico como pensé que sería, llenar cajas de cartón con muñecas de porcelana y tubos de espuma. Pensé que, si era algo como los otros niños prodigio de los juegos de simulación de almacén, sería una forma fácil, casi suave de pasar unas horas mientras esperaba una nueva aventura para emprender. Pero Twisted Toys no es nada de eso; es un asunto diferente, algo inquietante que pierde su encanto wholesomo y su vigor embotellado en los primeros minutos de girar su hilo y dar forma a su narrativa.
Twisted Toys es tu simulación de centro de cumplimiento típico —un amorío que comparte los mismos principios básicos que quizás la experiencia core más mundana jamás concebida. Pero, dado que es un terror, y que sustituye bucles de embalaje sin contexto por un espectro más amplio de tropos y emociones mecánicas tradicionales, no se conforma con ser una emulación sin vergüenza de un simulador de fábrica estándar. No me malinterpreten, todavía es un poco una lucha, y las tareas que realizas en el juego son tan repetitivas como aburridas. Sin embargo, hay más que eso. Aquí, hay un detalle: los productos son sensibles, y el turno de noche es famoso por sus ocurrencias sobrenaturales. Si puedes soportar esa sinergia adecuada, entonces probablemente te gustará llenar trozos de plástico en cajas en Twisted Toys.
La mala noticia es que Twisted Toys no está listo todavía. Bueno, está, pero la versión actual (la demo, es decir) del proyecto todavía está a few nuts, bolts, and fittings short de un juguetito completamente ensamblado. Con eso dicho, vamos a sumergirnos en los detalles más finos del thriller de caja de juguetes de Kizuna Game Studio.
Restaurar a configuración de fábrica

Twisted Toys no es un montón de diversión, pero es una empresa inquietante que tira de muchos hilos sueltos buenos. El juego, aunque todavía sin el manuscrito completo y la caja de instrucciones, cuenta con un episodio corto de quince minutos, un salto de miedo preliminar para ayudar a despertar el estado de ánimo de manera muy sutil, y una serie de objetivos genéricos de almacén para darte una idea más clara de qué es lo que estás trabajando hacia el día del lanzamiento.
La demo en sí se divide en una gira bastante simple de una rutina de fábrica, con la mayor parte del viaje siendo en gran medida basado en buscar y embalar, y las otras áreas siendo más enfocadas en sortear la posibilidad de descubrir un secreto mucho, más oscuro que se esconde en las sombras del centro de cumplimiento.
La idea es bastante sencilla: localizar artículos, y meterlos en cajas antes de enviarlos a sus respectivos destinos. Es un poco como tu simulador de envío habitual à la Ship Inc., solo sin las visuales cubiertas de caramelo y la progresión suave, y con más momentos fugaces de incertidumbre y anticipación. El trabajo en sí, sin embargo, no se desvía mucho de la narrativa habitual: un jugador embala artículos en cajas, y la naturaleza progresiva de una amenaza inminente atribuye a un proceso por lo demás suave y algo pacífico, todo mientras se trabaja hacia lograr un clímax inquietante de algún tipo.
Tu trabajo es tan simple como ellos vienen: explorar una fábrica relativamente pequeña y sus cuartos interiores, y localizar juguete para traer de regreso al banco de trabajo para el procesamiento, embalaje y correo. No hay mucho que tocar base aquí, lo admito, más aún dado que la versión actual del juego solo cuenta con unas pocas tareas para que las puedas pasar y un único evento sobrenatural para criticar.
Ir más allá

Las características de juego aquí no son lo que yo llamaría clásicamente invigorantes. Al igual que tu simulador de embalaje típico, la experiencia se condensa más o menos en dos pasos simples: aventurarse profundamente en las salas de almacenamiento y recoger bienes, y frecuentemente desviarse del camino habitual para presenciar un evento inquietante de algún tipo —un cambio sutil en el entorno, o un giro ominoso de la cabeza de una muñeca, generalmente. Aparte de eso, el juego se desarrolla en gran medida de manera lineal, con los objetivos que te permiten la oportunidad de descubrir gradualmente varias áreas del almacén, y fenómenos inquietantes que se esparcen sobre ciertos ritmos en la línea de tiempo. Como un terror tradicional de A a B, entonces.
Aunque no diría que Twisted Toys es un juego aterrador, sí toca algunos temas interesantes —el purgatorio entre sueños adolescentes y pesadillas inconvencionalmente angustiosas, en gran parte. El ambiente es ciertamente inquietante, al igual que los juguetes que albergan el turno de noche. Sin embargo, el mundo en sí está casi vacío de cualquier característica o punto de interés intrigante. Es un almacén oscuro, y así, supongo que no es de sorprender — la falta de activos notables. Incluso así, no puedo traerme a decir que está bendecido con detalles intrincados y obra de arte atractiva. Eso es un horror indie, supongo.
Veredicto

Twisted Toys ciertamente tiene el potencial de ampliar su atractivo y encontrar un lugar en un mundo que es inmensamente difícil de navegar y establecer un punto de apoyo en él. No da mucho, sin embargo, para dar crédito donde se debe, hace un intento sólido para iluminar al jugador y tentar una premisa bastante atractiva. Y aunque dicha premisa, mucho menos los peligros inminentes que podría plantear, es poco probable que nos sorprenda incluso en su forma completa, tengo fe de que la próxima mirada furtiva traerá varias emociones y secuencias bien orquestadas a la superficie. No será el mayor de los sustos, o incluso un festín para los sentidos, pero será, si se maneja correctamente, una decente horror indie.
Para ir al grano, si disfrutas de casas de muñecas inquietantes y juguetes poseídos, o mejor aún, juegos como I Am Afraid, Emily Wants to Play, o más en general, terror juegos que utilizan el alcance de la ficción paranormal, entonces hay una buena oportunidad de que disfrutes metiendo los dedos en los secretos de fábrica de Twisted Toys. Si prefieres esperar al producto terminado, sin embargo, entonces puedo asegurarte que hay mucho que queda por descubrir.
Reseña de Twisted Toys (PC)
Restablecer fábrica
Twisted Toys muestra un gran mérito en su pasaje introductorio, pero sin el puzle completo allí para resaltar la profundidad de la composición, es difícil decir si llegará a ser algo más que un horror indie de lista C. Tiene potencial, pero todavía no hemos visto si capitalizará en él. Cruzamos los dedos, sin embargo.