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Reseña de Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)
La obligación llama (o el crimen!) Turnip Boy, más travieso que nunca, está en ello de nuevo, apenas dos días después de su última aventura, cometiendo evasión de impuestos. Si no has jugado Turnip Boy Commits Tax Evasion, es posible que desees saltar a eso antes de unirte a este. Aunque no es obligatorio jugar la precuela, es solo fluido y suave venir de “evadir impuestos” a otro crimen federal, robando un banco.
A diferencia de la mayoría de las series de videojuegos, el desarrollador Snoozy Kazoo se atreve a hacer cambios drásticos de género en su segunda entrada. Es posible que recuerdes Turnip Boy Commits Tax Evasion como más de un RPG similar a Legend of Zelda. Pero en Turnip Boy Robs a Bank, te aventuras en el mundo de rogue-lite, con disparos de bullet-hell desde arriba.
Así, mientras pasas una buena parte de tu tiempo explorando, resolviendo puzzles y descubriendo secretos ocultos en la precuela, la secuela adopta un enfoque de combate total. ‘Entrar y salir’ es el lema aquí—no hay tiempo para charlar y demás. De cualquier manera, suficiente charla. ¿Por qué no vamos a lo que estás aquí para? Aquí está nuestra reseña profunda de Turnip Boy Robs a Bank.
Asaltar un banco

Así que, un breve resumen para los nuevos. Turnip, el protagonista principal, es en realidad una verdura raíz real. Habla en puntuación y siempre tiene una sonrisa permanente en su rostro. Muchas cosas sucedieron en la precuela que dieron la vuelta a la casa de Turnip—gracias a Turnip. Hereda el trono de la mafia de su padre y no pierde el tiempo cometiendo atrocidades por todo Veggieville.
Mata a un dios literal y hace lo que ningún hombre cuerdo se atreve—evadir impuestos. Después de derrotar al jefe secreto final, una cebolla divina, Veggieville comienza a derrumbarse bajo su peso. Pronto, un apocalipsis se enfrenta a la gente de las verduras, y es donde la secuela Turnip Boy Robs a Bank comienza.
Haciendo referencia a las 48 leyes del poder, ‘crear caos para aprovechar la oportunidad que proporciona’, en el borde del fin de Veggieville, Dillitini, un pepino con sombrero de fedora y líder de la Pandilla de Pepinos, ve una oportunidad rara para hacer dinero y golpea mientras el hierro está caliente. Contrata al bulbo de turnip en su plan dudoso para llevar a cabo un asalto en el Banco Botánico.
Calienta el juego

Al ser un rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank repite la misma misión una y otra vez. Muere, y eres devuelto al principio. Esencialmente, ganas al vencer todo el juego en una carrera, que en este caso es, bueno, robar un banco. No es tan simple, sin embargo. Al principio, apareces en el Banco Botánico. Tu trabajo es saquear tanto como puedas, con pequeñas victorias al principio y mejores recompensas apiladas en la bóveda del banco.
El botín no solo viene del cajero, sino también de los clientes. Así que estarás haciendo redadas en cualquier persona y todos a los que veas para obtener dinero. Mientras tanto, te encontrarás con hostiles en forma de guardias, donde el combate se vuelve más intenso. Idealmente, estarás haciendo un recorrido alrededor de los guardias mientras vacías cajas fuertes y buscas diferentes habitaciones para obtener dinero. También recogerás objetos adicionales, como armas que caen de los enemigos.
Todo el tiempo, un temporizador cuenta hacia abajo, con tres minutos para empezar y rondas más largas pendientes de mejoras. Cuando se acaba el tiempo, querrás correr hacia la salida, saltar al camión de escape y dirigirte a la tierra de verano. Quédate, y una lluvia de policías fluirá constantemente hacia el banco, atrapándote por todos lados. Si eres lo suficientemente astuto y de alguna manera logras seguir vivo, Stinky, el ajo y dueño del banco, te lanzará gas venenoso. Oh, y el gas será imposible de escapar y eventualmente te matará.
¿Sabías que?

Antes de robar un banco, el Profesor en Money Heist aconseja tener un plan de respaldo. (¿O lo hace?) De cualquier manera, puede tomar algún tiempo darse cuenta de que tienes un plan de escape de respaldo escondido para ti. Cuando se acaba el temporizador, puedes comprar tu boleto para salir de allí. Todo lo que necesitas hacer es encontrar un tren y pagar.
Con tres opciones de plan de escape – fácil, moderado y desafiante – puede ser bastante arriesgado elegir cuál seguir. Tu objetivo principal es acumular tanto dinero y recursos como puedas. Pero cuando se acaba el temporizador, que con 3 minutos para empezar cuenta hacia abajo bastante rápido, necesitarás encontrar la ruta de escape más eficiente lo más rápido posible.
El recorrido corto lo hace perfecto para jugar cuando quieres matar un poco de tiempo en una tarde tranquila. Y si las repeticiones llegan a ser repetitivas, lo cual, sinceramente, es un dolor que la mayoría de los rogue-lites sufren, al menos saldrás del bucle de juego en el tiempo más corto posible y en el recorrido de aproximadamente cinco horas necesario para completar todo el juego.
Corto y dulce

Junto con un recorrido corto están los niveles aleatorios y generados proceduralmente del juego. Verás, aunque siempre robarás el mismo Banco Botánico en cada carrera, las habitaciones individuales que saquearás se aleatorizan. Nunca sabes qué esperar, y así tu experiencia sigue siendo fresca y atractiva. Además, cada habitación abre nuevos juegos. Puedes entrar en habitaciones que contienen botín precioso. Pero mucho más interesante son habitaciones con entornos completamente nuevos, enemigos y NPCs.
Al igual que en la precuela, recibirás misiones secundarias ridículas de los NPCs que te llevan por caminos divertidos. Esta vez, afortunadamente, tienes un registro de misiones para llevar un seguimiento de las misiones secundarias. Un registro viene en muy útil si pierdes la pista de las misiones secundarias – algunos NPCs pueden enviarte a expediciones de varias horas. Lo que queda colgado, sin embargo, son los rastreadores de NPCs. Enlazando en y fuera de habitaciones aleatorizadas, desperdicias tiempo valioso rastreando a los NPCs; apenas recuerdas dónde los viste por última vez.
Divinamente extravagante

Si hay algo que Turnip Boy Robs a Bank hace bien, es el humor. Cada conversación te pone una sonrisa en la cara con chistes y referencias a la cultura popular divertidos. Admitidamente, algunos de ellos pueden fallar en llegar a casa, dependiendo de tu sentido del humor, pero en general, la escritura de Snoozy Kazoo me intriga. Turnip sin palabras siempre responde con puntuación como “!!!”, y los demás de alguna manera siempre entienden lo que significa. Eso solo pone a Turnip Boy Robs a Bank aparte de la multitud.
Desde buscar anillos de compromiso para bayas adorables hasta una zanahoria que electrocuta a un Frankenstein horrible a la vida, Turnip Boy Robs a Bank las tramas nunca envejecen. ¿Qué más? A medida que te sumerges más y más en las habitaciones del Banco Botánico, recoges sombreros divertidos por tus esfuerzos de búsqueda y armas ridículas, además.
Claro, obtendrás tus rifles de asalto y lanzagranadas habituales. Pero avanza más, y desbloqueas armas más extrañas y mejores. El C4 es útil cuando se trata de volar cajas fuertes. Una espada de cristal gigante puede matar casi cualquier cosa. Pero, ¿qué hay de un cactus que dispara agujas? ¿Un hongo que dispara esporas mortales? Los enemigos seguirán cayendo con artillería extravagante que rápidamente se convierte en tu mejor amigo. Con el tiempo, gradualmente las conviertes en tus armas gemelas y las moldeas en tu estilo de juego único.
Como un jefe

Turnip Boy Robs a Bank te ofrece cuatro jefes iniciales con los que luchar y un jefe secreto final que desbloqueas hacia el final. Derrotar a cada jefe te gana una tarjeta de clave, que te da acceso a nuevas áreas del banco. Los jefes presentan un desafío justo, poniendo a prueba tus habilidades y tu voluntad de intentarlo de nuevo.
Necesitarás aprender sus movimientos y planificar con anticipación navegando por la web oscura para mejorar tus habilidades y armas, o comprarlos del vendedor en el escondite de Dillitini. Al menos, los jefes, como los personajes, son bastante divertidos. El primer jefe se parece a patatas fritas profundas… creo.
Veredicto

Turnip Boy Robs a Bank se siente como la secuela perfecta que nunca supiste que necesitabas. Está lleno de humor y situaciones de gags similares a la precuela Turnip Boy Commits Tax Evasion. Sin embargo, se atreve a cambiar de género y ejecuta la ejecución al núcleo. Como un rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank tiene mucha repetibilidad. Mantiene cada carrera fresca con ideas creativas y te recompensa con armas y sombreros divertidos por tus problemas.
Limitado a tres minutos, cada carrera nunca se queda demasiado tiempo, a diferencia de muchos juegos rogue-lite que pueden crecer rápidamente en ti. Tal vez ese sea el secreto de un rogue-lite fantástico, entregando una campaña convincente a través de un recorrido corto que, para cuando se completa, cualquier frustración nacida de misiones repetidas apenas tiene espacio para fermentar.
Por otro lado, Turnip Boy Robs a Bank puede sentirse como demasiado fácil para los jugadores que gustan de un desafío competente. Se lanza rápidamente, poniendo ruedas de entrenamiento en la primera hora; para entonces, habrás encontrado al primer jefe. No ayuda que los jefes después de ese se sientan un poco como un pastel para pasar. Las recompensas son fáciles de obtener, y las mejoras son un juego de niños. Afortunadamente, las armas y los objetos que recoges son tan extravagantes que no duele recogerlos demasiado pronto.
En general, para cuando se acaban los créditos, habrás soltado una risa o dos. En ese sentido, Turnip Boy Robs a Bank se siente perfecto para cualquiera, pero más para el jugador casual que busca desahogarse.
Reseña de Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)
Divertido de principio a fin
A medida que el año comienza con fuerza, ya tenemos muchas opciones viables para mantenernos ocupados. Pero ninguna se acerca al humor extravagante que Turnip Boy Robs a Bank constantemente ofrece sin sudar. Es refrescante y divertido pasar el tiempo con él, y su recorrido se completa en el momento justo.