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Reseña de To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

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Cosido en el marco de la cultura de los memes clásicos y una gran cantidad de juegos de video medio cocidos es un componente integral, aunque igualmente evitable, una pose estática que, aunque todavía presente en gran medida en incluso los títulos más notables, sirve como testimonio de la falta de competencia en el arte del desarrollo y el ajuste fino. La famosa pose “predeterminada” que estamos refiriendo, la que históricamente implica estirar ambos brazos y mantener ambos pies firmemente unidos, se ha convertido en tan un gesto icónico en los medios que ahora se ha ramificado para convertirse en su propia broma irónica, y como un juego de video, nada menos. Es decir, to a T ya no es estático, está haciendo todos los movimientos correctos para llevar esa pose icónica a una nueva luz. No nos preguntes por qué, no encontrarás una respuesta a esa pregunta aquí, amigos.

to a T plantea una simple pregunta para que la consideres: ¿cómo te las arreglarías en tu rutina diaria si tuvieras el peso de dos propulsores de carne para brazos que te arrastran constantemente hacia abajo? Eso es, rather extrañamente, el conjunto básico del juego: ponerte en el frente de un mundo peculiar, en un aprieto en el que tu único trabajo es abordar el mundo mientras estás bloqueado en una pose de “T” como un adolescente que solo trata de arrojar luz sobre una situación física y a menudo mentalmente agotadora. Piensa Octodad: The Dadliest Catch, pero sin la presión adicional de tener que controlar múltiples tentáculos al mismo tiempo, y tendrás una idea vaga de lo que estamos tratando de decir. Y sí, to a T es del mismo equipo que nos trajo la serie Katamari. ¿Necesitamos decir más? Supongo que deberíamos.

Touching Gloves With the T

to a T te pone en los zapatos de Teen, un joven ciudadano cuyo único propósito en la vida es hacer un trabajo rápido de situaciones relativamente normales, trabajos que a menudo van desde vestirse por la mañana hasta cepillar un conjunto de dientes perlados, participar en ejercicios rutinarios en la escuela hasta comer un tazón de cereal, montar una bicicleta de un solo rueda (sí, una bicicleta de un solo rueda) hasta volar como un helicóptero de papel barato de los noventa. Aquí radica el problema más notable: el hecho de que Teen, tan alegre y optimista como se le da el personaje dadas las circunstancias, tiene la desventaja adicional de tener que abordar la mayoría de los obstáculos con dos brazos que flailen. Y eso, realmente, es lo que el juego trata: aprender a completar tareas mientras estás atrapado en una posición estática e incooperativa.

Annapurna Interactive describe el juego como una simulación de vida, y para dar crédito donde crédito se debe, puedo ver cómo caería en esa categoría, dado que la mayor parte del viaje gira en torno a una rutina de nueve a cinco relativamente normal. Sin embargo, no olvidemos que esto es un producto del mismo equipo que creó la serie Katamari querida pero extraña, así que “normal” aquí es un término suelto. Pero entonces, eso funciona a favor de to a T, proporciona un nivel de imprevisibilidad que te mantiene en vilo durante la duración de la historia. Simplemente, su rareza es el punto culminante de la experiencia, y eso solo es suficiente para justificar unas horas de tu tiempo. ¿Verdad? Absolutamente.

Teeing Off

to a T es tan sobre los personajes excéntricos que dan vida a su mundo como sobre la rareza del concepto en sí. Juegos y travesuras miniaturas aparte, el juego cuenta con un guión humorístico y muchas momentos de ironía que, aunque no siempre complementan la vibrancia del estilo de arte, a menudo entregan un golpe característico que lo hace aún más memorable y en una liga propia. No que dicha liga esté llena de adversarios prolíficos, mind you.

Cuando todo esté dicho y hecho, to a T es el tipo de juego que no requiere explicación formal. Es el tipo de viaje que simplemente, no sé, sucede, y tiendes a rodar con él mientras encuentra nuevas formas de sorprenderte al hacerte pensar que es algo que no es. ¿Es un juego de rompecabezas? ¿Quién sabe, simplemente existe en su propia burbuja, y eso es lo que lo hace más atractivo.

Hay muchas piezas en movimiento aquí, en el sentido de que no siempre tiene una estructura, ni siquiera un esquema para que trabajar mientras encadenas de una batida de la historia a la siguiente. Pero de nuevo, eso es lo que lo hace especial: el hecho de que no siempre sabe qué es, solo que tiene estas cosas cómicas que necesita mostrarte. Y funciona, también, con lo que debería ser tareas mundanas que se hacen parecer y sentir estúpidamente divertidas. Hasta ese punto, diría que hace su trabajo de payaso de la clase de manera increíble.

Verdict

to a T recrea un silueta intemporal que trae toda la rareza icónica de Katamari a la mesa en un nuevo rompecabezas que presume más características extrañas que un juego de simulación sobre una cabra en un leotard. Es un concepto muy inusual, pero dado que hay un mercado para casi todo en esta época, no es de extrañar que también haya un seguimiento leal para obras de arte creativas como esta. Extrañamente, me encuentro en el mismo bolsillo de seguidores leales.

Si los chistes excéntricos de un rompecabezas experimental son de tu agrado, entonces esta carta salvaje debería ser adecuada para ti, literalmente. Es positivamente extravagante, y argumentablemente uno de los juegos más interesantes que jugarás este año, pero divertidamente, eso es exactamente por qué deberías despejar algo de espacio en tu colección para verlo con tus propios ojos. Narrativa-mente, no hará nada por ti, pero definitivamente vale la pena echarle un vistazo, si solo para sumergirte en la naturaleza ridícula de la pose icónica T y la hilaridad de la situación en su conjunto.

Reseña de To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

Donde se encuentran las caricaturas y los memes

to a T es exactamente lo que pensé que sería: un viaje extraño y maravilloso episódico a través de un mundo caprichoso de características excéntricas y situaciones absurdas hilarantes. Simplemente, es el juego más extraño que he jugado este año, lo que es, o al menos creo que es, el objetivo que se diseñó para cumplir. Bien jugado, equipo.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.