Reseñas
La reseña de The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)
Es interesante ver a CI Games tener otra oportunidad en el género Soulslike. En 2014, trabajaron en Lords of the Fallen junto con Deck 13. Ten en cuenta que FromSoftware’s Dark Souls apenas tenía tres años en ese momento. Los desarrolladores apenas habían comenzado a replicar la dificultad del género, la fantasía oscura y la narrativa ambiental de los juegos Soulslike.
Cuando CI Games se estrelló en su primer intento, no podemos culparlos. Dark Souls es una historia evolutiva del género Castlevania que es cientos de veces más difícil de copiar y pegar. Sobre todo, Lords of the Fallen fue dolorosamente lento, golpeando drásticamente las probabilidades de lograr un sistema Soulslike inmersivo y desafiante. Bueno, eso es hasta que, convenientemente llamado The Lords of the Fallen, una especie de secuela, pero más como un reinicio por Hexworks, recientemente llegó al cuadro.
Hemos visto historias de desarrolladores que se levantan y vuelven a intentarlo. La pregunta es, ¿funciona el segundo intento como un encantamiento? ¿O CI Games necesitará regresar al tablero de dibujo para complacer a una multitud difícil? Únete a nosotros en nuestra reseña de The Lords of the Fallen para descubrir.
Lo mismo de siempre

The Lords of the Fallen tiene una historia bastante similar a su predecesor. Está ambientada en el mismo universo y repasa la trama Soulslike familiar. Aunque ha pasado un milenio desde los eventos del último juego. Recogemos uno de los finales del juego original. Mientras derrotamos a Adyr, el dios demonio, los jugadores pueden enfrentarlo de nuevo. Los dioses de los juegos nunca se retiran a un sueño eterno, ¿verdad?
A menos que puedas viajar a través de las tierras peligrosas de Mournstead y encender las seis balizas de los centinelas, Adyr despertará para desencadenar caos y destrucción. ¿Por qué preguntas? Bueno, eres uno de los famosos Cruzados Oscuros. Además, eres el único que puede empuñar una lámpara mágica y mística. Decir “lámpara” hace que suene tonto, pero confía en mí, será una de las herramientas más satisfactorias de usar.
Esto es muy parecido a un cuento de fantasía oscura en un mundo de fantasía oscura. Además, The Lords of the Fallen tiene un mundo abierto que es cinco veces más grande, según Steam. Y puedes verlo y sentirlo, interconectado horizontal y verticalmente, y, obtén esto, diseñado para albergar mundos paralelos que puedes viajar entre cualquier momento que desees.
La tierra de los vivos y los muertos

La tierra de los vivos, Axiom, y la tierra de los muertos, el plano Umbral, existen en paralelo entre sí. ¿Qué más? Los obstáculos infundidos en Axiom se navegan principalmente trayendo el plano Umbral. Necesitarás tu lámpara Umbral mágica para mirar el reino Umbral en tiempo real, solo el tiempo suficiente para resolver el rompecabezas. Aunque sea temporal, estás destinado a detectar atajos, nuevas áreas, secretos, botín poderoso, caminos alternativos y más.
Sin embargo, una vez que estás en el plano Umbral, tu salud se reduce inmediatamente a la mitad. Puedes recuperarla luchando contra los espectros anteriormente ocultos. Hace que tomar incluso un golpe drenar la barra de salud restante. Por otro lado, mantenerse vivo es extremadamente difícil porque los espectros se regeneran ilimitadamente. También crecen más fuertes cuanto más tiempo te quedes allí. Esto es la tierra de los muertos, después de todo.
Plantea la pregunta, ¿por qué arriesgarse a venir a Umbral? Bueno, siendo un juego Soulslike, inevitablemente encontrarás un final trágico una y otra vez. Los monstruos en The Lords of the Fallen son feroces, los jefes aún más. Pero el truco es que cada vez que mueres, tienes una segunda oportunidad de redimirte al respawnear en tu punto de muerte, pero en el plano Umbral. Esto sirve como el incentivo perfecto para atravesar ambos planos de vez en cuando. Así que, no importa cuán difícil se vuelva Umbral, casi siempre te encontrarás allí.
Los regalos de los muertos

Paga la pena, aunque. Toda la sangre y el caos solo para mantenerse vivo. En primer lugar, ambos mundos son llamativamente hermosos. Axiom entiende la tarea Soulslike perfectamente bien. Infunde áreas diversas con mucha profundidad. Desde tierras pantanosas hasta castillos en ruinas llenos de monstruos, cada entorno te llama a explorar cada rincón y recoveco. Si hay algo que The Lords of the Fallen hace bien, es su representación de su universo gloriosamente letal.
Así que, naturalmente, te sientes atraído a explorar Umbral también. Sin embargo, Umbral se siente único en The Lords of the Fallen en lugar de una adaptación de Soulslike. Los espectros sedientos de sangre se esconden en cada esquina. Incluso un segador casi invencible acecha cada movimiento si te quedas demasiado tiempo. Las paredes y el suelo comienzan a sentirse hambrientos y pulsantes. Pero por la oportunidad de explorar nuevas capas de un mundo impresionante, o correr hacia las batallas fluidas del juego. O incluso conocer a muchos y significativos PNJ, tu evaluación de riesgo y recompensa comienza a inclinarse un poco más hacia la última.
Recibes una mano de ayuda, gracias al sistema de plántulas de vestigio que los fanáticos de Soulslike conocerán. Los jugadores plantan plántulas de vestigio en una cama de flores. Aquí, pueden descansar para reponer la salud y las pociones de curación, aunque reponer la salud hace que los enemigos (no los jefes) reaparezcan. Por otro lado, luchar contra ellos puede ganarte vigor. Las plántulas de vestigio se convierten en puntos de respawn, también, que puedes ser estratégico sobre.
Dar y recibir

El plano Umbral y The Lords of the Fallen son generalmente sistemas de dar y recibir. Cuando mueres en Axiom, hay una oportunidad de recuperar vigor (moneda de actualización y equipo ganada al matar enemigos). Simplemente sal de Umbral vivo y regresa a tu punto de muerte. Pero si mueres en Umbral, respawnearás en tu último punto de control y perderás Vigor para siempre. Así que ahora tienes que hacer el trabajo de molinillo Soulslike habitual de volver a hacer todo lo que ya habías hecho antes.
No es necesariamente algo malo, especialmente desde que una comunidad próspera de Soulslike se deleita en estos sistemas. También ten en cuenta el sistema de salud marchita versus salud regular, donde una vez que se llena la salud marchita, no morirás. Pero llenarla también curará la salud regular al mismo tiempo, lo que hace que las pociones de curación sean menos efectivas.
Al estilo de Soulslike

Afortunadamente, a diferencia del original, The Lords of the Fallen infunde un sistema de combate rápido y fluido. Perseguir y sumergirte en una danza rítmica con los enemigos se siente increíblemente satisfactorio. El sistema de bloqueo funciona espléndidamente bien para peleas uno a uno o contra unos pocos enemigos. Tienes acceso a nueve clases y una gran cantidad de armas, cada una con su propio golpe distintivo.
Los enemigos también tienen una gran variedad de habilidades y apariencias. Aunque algunos se sienten poco originales. Sin embargo, un flujo constante de tipos únicos llega en las primeras horas del juego, lo que no augura bien para las horas posteriores. Los jefes son algo decepcionantes, especialmente cuando vienes de una batalla de enemigos despiadada a jefes débiles. Parecen sin sentido, a menudo quedándose atascados entre corredores estrechos y rindiéndose demasiado fácilmente, supongo.
Tengo que mencionar rápidamente el lanzamiento frustrantemente defectuoso. El juego se estrelló con caídas de frames drásticas y parpadeo. El rendimiento es decepcionante, especialmente en PC, donde 20fps fue lo mejor que el juego podía hacer. Pero el equipo de desarrollo intervino con un parche del día uno, catapultando el rendimiento a un sólido 60fps. El lado técnico no está allí todavía, pero se está acercando.
Veredicto

Aparte de las dificultades técnicas, la mayoría de las cuales han sido solucionadas con un parche del día uno, y jefes algo débiles para el gusto de Soulslike, The Lords of the Fallen entrega por encima de la par. Su entorno de mundo abierto se destaca más, con entornos de fantasía oscura ricos que infunden profundidad vertical en las formas más interconectadas posibles. Recorrer Mournstead es tentador, lo que se eleva con la libertad de comandar el reino Umbral a voluntad.
La jugabilidad es extremadamente difícil, como cabría esperar en un juego Soulslike, sin embargo, tienes margen para aprovechar cosas como vigor adicional y plántulas de vestigio estratégicamente colocadas. O, puedes disfrutar del respiro en el reino de Axiom relativamente más fácil de vencer antes de regresar a Umbral re-energizado para enfrentar más desafíos. Dado el resultado dolorosamente lento de la primera intentona de CI Games en Soulslike, las mejoras drásticas son muy loables. Buen trabajo, debo decir, y un juego definitivo que debes jugar.
La reseña de The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)
La segunda vez es la vencida
Lords of the Fallen (2014) fue horrible. Afortunadamente, The Lords of the Fallen (2023) es todo lo contrario. A pesar de las limitaciones técnicas en el rendimiento y los bugs consistentemente molestos, el equipo de desarrollo ha sido lo suficientemente receptivo como para lanzar un parche del día uno que empujó a muchos fans indecisos hacia su lado. En este momento, los problemas de rendimiento están casi solucionados.
Todo lo que queda es hacer las paces con los jefes débiles y repetitivos, lejos de las expectativas de las experiencias Soulslike, y probablemente tendrás un momento fantástico. Al menos, The Lords of the Fallen ofrece un entorno de fantasía oscura rico y impresionante como un incentivo adicional. Además, es un sistema de combate rápido y fluido que se siente altamente satisfactorio con cada golpe.