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Reseñas

Los Señores de la Caída Revisión (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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The Lords of the Fallen review

Es interesante ver que CI Games vuelve a intentarlo en el género Soulslike. En 2014, trabajaron en Lords of the Fallen junto con Deck 13. Ten en cuenta que el Dark Souls de FromSoftware apenas tenía tres años en ese momento. Los desarrolladores apenas habían comenzado a replicar la dificultad inspiradora en el género, la fantasía oscura y la narrativa ambiental de los juegos Soulslike. 

Cuando CI Games se estrelló en su primer intento, no podemos culparlos. Dark Souls es una historia evolutiva del género Castlevania que es cientos de veces más difícil de copiar. Sobre todo, Lords of the Fallen era dolorosamente lento, golpeando drásticamente las probabilidades de lograr un sistema Soulslike inmersivo y desafiante. Bueno, eso es hasta que, convenientemente llamado The Lords of the Fallen, una especie de secuela, pero más como un reinicio de Hexworks, recientemente llegó al cuadro.

Hemos visto historias de desarrolladores que se levantan y vuelven a intentarlo. La pregunta es, ¿funciona la segunda vez como un encanto? ¿O CI Games necesitará regresar al tablero de dibujo para complacer a una multitud difícil? Únete a nuestra The Lords of the Fallen reseña para descubrir.

Lo mismo de siempre

The Lords of the Fallen

The Lords of the Fallen’s historia es más o menos similar a la de su secuela. Está ambientada en el mismo universo y resume la trama Soulslike familiar. Dado que han pasado mil años desde los eventos del último juego. Recogemos uno de los finales del juego original. Aunque derrotamos a Adyr, el dios demonio, los jugadores pueden enfrentarlo de nuevo. Los dioses del juego nunca se retiran a un sueño eterno, ¿verdad? 

A menos que puedas viajar a través de las tierras peligrosas de Mournstead y encender las seis balizas de los centinelas, Adyr despertará para desatar caos y destrucción. ¿Por qué preguntas? Bueno, eres uno de los famosos Cruzados Oscuros. Además, eres el único que puede empuñar una lámpara mística y mágica. Decir “lámpara” lo hace sonar débil, pero confía en mí, será una de las herramientas más satisfactorias de usar.

Esto es muy una historia de fantasía oscura en un mundo de fantasía oscura. Además, The Lords of the Fallen’s mundo abierto, aunque mayormente linealmente progresivo, es cinco veces más grande, según Steam. Y puedes verlo y sentirlo, interconectado horizontal y verticalmente, y, obtén esto, diseñado para albergar mundos paralelos que puedes viajar entre ellos en cualquier momento.

La Tierra de los Vivos y los Muertos

The Lords of the Fallen

La tierra de los vivos, Axiom, y la de los muertos, el plano Umbral, existen en paralelo entre sí. ¿Qué más? Los obstáculos infundidos en Axiom se navegan principalmente trayendo el plano Umbral. Necesitarás tu lámpara Umbral mágica para echar un vistazo al reino Umbral en tiempo real, justo el tiempo suficiente para resolver el rompecabezas. Aunque sea temporal, estás destinado a encontrar atajos, nuevas áreas, secretos, botín poderoso, caminos alternativos y más.

Sin embargo, una vez que estás en el plano Umbral, tu salud se reduce inmediatamente a la mitad. Puedes recuperarla luchando contra espectros previamente ocultos. Hace que recibir incluso un golpe drenará la parte restante de tu barra de salud. Por otro lado, mantenerse vivo es extremadamente difícil porque los espectros reaparecen ilimitadamente. También crecen más fuertes cuanto más tiempo te quedes aquí. Esto es la tierra de los muertos, después de todo.

Plantea la pregunta, ¿por qué arriesgarse a venir al Umbral? Bueno, siendo un juego Soulslike, inevitablemente encontrarás un final trágico una y otra vez. Los monstruos en The Lords of the Fallen son viscerales, y los jefes aún más. Pero el truco es que cada vez que mueres, tienes una segunda oportunidad de redimirte al respawnear en el lugar de tu muerte, pero en el plano Umbral. Esto sirve como el incentivo perfecto para atravesar ambos planos de vez en cuando. Así que, no importa cuán difícil se vuelva el Umbral, casi siempre te encontrarás allí.

Los Regalos de los Muertos

 

The Lords of the Fallen

Paga la pena, aunque. Toda la sangre y el caos solo para mantenerse vivo. En primer lugar, ambos mundos son sorprendentemente hermosos. Axiom entiende perfectamente la tarea Soulslike. Infunde áreas diversas con mucha profundidad. Desde tierras pantanosas hasta castillos en ruinas llenos de monstruos, cada entorno te llama a explorar cada rincón de principio a fin. Si hay algo que The Lords of the Fallen hace bien, es su representación de su universo gloriosamente letal.

Así que, naturalmente, te sientes atraído a explorar el Umbral también. Sin embargo, el Umbral se siente único en The Lords of the Fallen en lugar de una adaptación de Soulslike. Espectros sedientos de sangre acechan en cada esquina. Incluso un segador casi invencible acecha cada movimiento si te quedas demasiado tiempo. Las paredes y el suelo comienzan a sentirse hambrientos y pulsantes rápidamente. Pero por la oportunidad de explorar nuevas capas de un mundo impresionante, o, encontrarte con las batallas increíblemente fluidas del juego. O incluso conocer a numerosos y significativos PNJ, tu evaluación de riesgo y recompensa comienza a inclinarse un poco más hacia la última.

Obtienes una mano de ayuda, gracias al sistema de semillas de vestigio que los fanáticos de Soulslike reconocerán. Los jugadores plantan semillas de vestigio en una cama de flores. Aquí, pueden descansar para reponer salud y pociones de curación, aunque reponer salud hace que los enemigos reaparezcan (no los jefes). Por otro lado, luchar contra ellos puede ganarte vigor. Las semillas de vestigio se convierten en puntos de respawn, también, que puedes ser estratégico al respecto.

Dar y Recibir

The Lords of the Fallen

El Plano Umbral y The Lords of the Fallen son generalmente sistemas de dar y recibir. Cuando mueres en Axiom, hay una oportunidad de recuperar vigor (moneda de actualización y equipo ganada al matar enemigos). Simplemente salga con vida del Umbral y regrese a tu lugar de muerte. Pero si mueres en el Umbral, respawnearás en tu último punto de control y perderás Vigor para siempre. Así que ahora tienes que hacer el trabajo habitual de grind de Soulslike de volver a hacer todo lo que ya habías hecho antes.

No es necesariamente algo malo, especialmente desde que una comunidad próspera de Soulslike se deleita en estos sistemas. También ten en cuenta el sistema de salud marchita versus salud regular, donde una vez que la salud marchita se llena, no morirás. Pero llenarla también curará la salud regular al mismo tiempo, lo que hace que las pociones de curación sean menos efectivas. 

Alma de Jefe

Afortunadamente, a diferencia del original, The Lords of the Fallen infunde un sistema de combate rápido y fluido. Perseguir y sumergirte en una danza rítmica con enemigos se siente increíblemente satisfactorio. El sistema de bloqueo funciona espléndidamente bien para peleas uno a uno o con unos pocos enemigos. Tienes acceso a nueve clases y numerosas armas, cada una con su propio golpe distintivo.

Los enemigos también tienen una inmensa variedad de habilidades y apariencias. Dado que algunos se sienten poco originales. Sin embargo, un flujo constante de tipos únicos llega en las primeras horas del juego, lo que no es bueno para las horas posteriores. Los jefes son algo decepcionantes, especialmente cuando vienen de una batalla enemiga despiadada a jefes débiles y fáciles de vencer. Parecen sin sentido, a menudo atascados entre pasillos estrechos y rindiéndose demasiado fácilmente, supongo.

Tengo que mencionar rápidamente el lanzamiento frustrantemente defectuoso. El juego se estrelló con caídas drásticas de cuadros y parpadeo. El rendimiento es decepcionante, especialmente en PC, donde 20fps fue lo mejor que el juego podía hacer. Pero el equipo de desarrollo intervino con un parche del día uno, disparando el rendimiento a un sólido 60fps. El lado técnico no está allí todavía, pero se está acercando.

Veredicto

Aparte de las dificultades técnicas, la mayoría de las cuales se han solucionado con un parche del día uno, y jefes algo débiles para el gusto de Soulslike, The Lords of the Fallen entrega por encima de la par. Su configuración de mundo abierto se destaca más, con entornos ricos y oscuros que infunden verticalidad en profundidad de maneras interconectadas posibles. Viajar por Mournstead es tentador, lo que se eleva con la libertad de comandar el reino Umbral a voluntad.

El juego es extremadamente difícil, como cabría esperar en un juego Soulslike, sin embargo, tienes margen para aprovechar cosas como el vigor adicional y las semillas de vestigio estratégicamente colocadas. O, puedes disfrutar del espacio para respirar en el reino de Axiom relativamente más fácil de vencer antes de regresar al Umbral re-energizado para enfrentar más desafíos. Dado el resultado dolorosamente lento de la primera intentona de CI Games en Soulslike, las mejoras drásticas son muy loables. Buen trabajo, debo decir, y un juego definitivamente digno de jugar.

Los Señores de la Caída Revisión (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Segunda Vez es la Vencida

Lords of the Fallen (2014) fue horrible. Afortunadamente, The Lords of the Fallen (2023) es todo lo contrario. A pesar de las deficiencias técnicas en el rendimiento y los bugs consistentemente molestos, el equipo de desarrollo ha sido lo suficientemente receptivo como para lanzar un parche del día uno que empujó a muchos fans en el filo de la navaja hacia su lado. En este momento, los problemas de rendimiento están casi solucionados. 

Todo lo que queda es hacer las paces con los jefes débiles y repetitivos, lejos de las expectativas de las experiencias Soulslike, y probablemente tendrás un momento fantástico. Al menos, The Lords of the Fallen’s rico y impresionante entorno de fantasía oscura ofrece un incentivo adicional. Además, es un sistema de combate rápido y fluido que se siente altamente satisfactorio con cada golpe.

Evans Karanja es un entusiasta de los videojuegos y escritor de contenido con una pasión de toda la vida por los videojuegos que comenzó en la infancia, empezando con clásicos como Contra. Se especializa en crear reseñas de juegos en profundidad, características y cobertura de la industria que exploran lanzamientos, tendencias con claridad e insight. Más allá de los videojuegos, Evans sigue las tendencias de criptomonedas y mercados con una lente analítica afilada. Cuando no está escribiendo o analizando los últimos juegos y movimientos de criptomonedas, es probable que lo encuentre viendo Fórmula 1 o persiguiendo cascadas y explorando nuevos lugares.

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