Reseñas

La Revisión de La Guild Solitaria (PC)

The_Lonesome_Guild

Donde los juegos indie ya tenían la desventaja de tener un presupuesto pequeño para marketing, ahora es más fácil que los nuevos juegos pasen desapercibidos debido a la gran cantidad de nuevos juegos indie que llegan al mercado. No mencionando que muchos de los juegos indie recientemente lanzados han capturado la atención de muchos jugadores. Un ejemplo es: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo, y Balatro.

¿Qué posibilidad entonces tienen las entradas más pequeñas como La Guild Solitaria? Puede ser el acción RPG perfecto para ti, pero no logra cruzar tu camino. No te preocupes, sin embargo, porque es precisamente nuestro trabajo traer a tu atención los nuevos indies más calientes. Y no solo informarte de su existencia, sino también analizar qué tan valioso es obtener una copia del juego para ti mismo.

Sin más preámbulos, aquí está lo que pensamos sobre el desarrollador Tiny Bull Studios y el editor Don’t Nod’s La Guild Solitaria.

Fin de los Tiempos

Eterra

Es la historia que probablemente capture tu atención más. En un mundo de fantasía llamado Eterra, un cometa cae repentinamente en la superficie. El cometa resulta ser un ser que no recuerda quién es ni cuál es su propósito. El ser pronto recibe el apodo, Ghost. A medida que exploras el mundo curioso y rico en leyendas de Eterra, te pones en contacto con la misteriosa niebla roja que flota sobre la tierra.

Tu primer encuentro con tu próximo compañero, DaVinci, revela que la niebla roja es Soledad: una fuerza oscura y maligna que saca lo peor de la gente de Eterra. Entonces queda claro cuál es tu misión: librar al mundo de la Soledad y salvarlo de sí mismo. Pero necesitarás ayuda para hacerlo, y DaVinci está dispuesto a ser de servicio. Y más tarde, cuatro personajes jugables más se unirán a tu partido.

Explorar Eterra es un buen momento, gracias principalmente al diseño y estética del mundo. Colores cálidos y naranjas brillantes traen una sensación de relajación. Se siente como acompañar a una aventura de cuento, aprendiendo gradualmente sobre la historia y la leyenda de este mundo acogedor. Gran parte de la exploración es de grandes secciones del mapa, segmentadas en habitaciones de sorts. Cada habitación tiene sus tesoros escondidos, puzzles y misiones secundarias dadas por los NPC que conoces.

Un Poco Más Lejos

La Revisión de La Guild Solitaria

La exploración y el desenlace de la historia son cálidos y encantadores, pero ciertamente podrían haber sido empujados un poco más lejos. En el frente de la exploración, seguro, la niebla roja que flota sobre la tierra tiene su chispa de intriga. Y la desolación de algunas regiones ayuda a mostrar el efecto ambiental que la niebla roja puede estar causando en el mundo. Pero ciertamente podría haber habido más detalles ambientales para desarrollar aún más la construcción del mundo.

Es lo mismo con la historia, donde la premisa definitivamente tiene su intriga. La Soledad como supervillana, no solo consumiendo a la gente sino también al mundo, es definitivamente un concepto interesante. Incluso en el mundo real, la soledad puede causar daños devastadores al bienestar emocional y físico de las personas y del mundo que las rodea. Pero ese efecto a menudo está oculto, y rara vez se ve o se explora de la manera en que La Guild Solitaria lo intenta.

Y la manera en que la historia “salva al mundo” también es muy conmovedora. La amistad, los desarrolladores están de acuerdo, es la respuesta para luchar contra la soledad. Pero requiere esfuerzo, y conversación intencional y rapport construido con el tiempo. Aquí es donde entran en juego los seis personajes jugables de tu partido, que comienzan su viaje como desconocidos. Sin embargo, cada charla en el campamento por la noche para renovar su salud es una oportunidad para unirse y crecer más cerca.

Señor Solitario

La Revisión de La Guild Solitaria

Pero a medida que la historia continúa, el impacto emocional y los temas maduros que esperaba se pierden en el diálogo y la narrativa. La escritura y la falta de actuación de voz no logran transmitir la gravedad que la soledad puede sentir. Tampoco la resolución de la amistad y la conexión se siente significativamente explorada. Simplemente tener charlas individuales con tus miembros del partido aumenta su rango de relación. Y eso simplemente se siente, bien, demasiado simplista.

Las charlas revelan los rasgos y personalidades únicos de los personajes. Y también son una manera de aprender la historia, incluyendo los dilemas emocionales y morales, de estos personajes. Pero en términos de su crecimiento y cómo logran evolucionar de sentirse desesperanzados a tener esperanza, se siente superficialmente explorado. No es que las charlas en sí sean enteramente terribles. Pero ciertamente podrían haber sido mejor emocionalmente construidas para sumergirte realmente en los viajes de la alineación.

Y lo mismo se aplica a la historia en general, a medida que tu partido lucha gradualmente contra enemigos que han sucumbido a la soledad. Habría sido interesante presenciar cómo el mundo se cura físicamente, con flores que florecen y colores que se restauran. Algo que muestre un progreso más profundo e impactante que el presente. Como está, el enfoque en la leyenda y las relaciones se siente un poco forzado, como si se hubieran agregado al mezclar solo porque.

Fiesta de Seis

Combate

Ghost siempre será un miembro activo del partido en la batalla. Así que depende de ti elegir a tres personajes jugables más cuya composición de equipo funcione bien. No estás atado a tu elección, sin embargo, ya que siempre puedes cambiar de personajes y experimentar con diferentes combinaciones de equipo y sinergias.

Desafortunadamente, la singularidad de las fortalezas y debilidades de cada personaje no es tan fuerte como esperaba. Y eso habría incentivado la experimentación y la reproducibilidad. En cualquier caso, los personajes tienen árboles de habilidades individuales, que se desbloquean a medida que Ghost tiene charlas individuales con ellos en el campamento, y aumenta su rango de relación.

A medida que desbloqueas nuevas habilidades y capacidades y mejoras tus estadísticas, tendrás más juguetes para jugar en la batalla. Al principio, las mejoras no se sienten tan significativas. Sin embargo, el impacto se siente definitivamente más hacia el final. Mientras tanto, las habilidades y capacidades comienzan variadas entre personajes. Pero hacia el final, tienden a volverse similares en todos los sentidos.

Esto Significa la Guerra

con Ghost

Rápidamente encontrarás a tus personajes favoritos. Tal vez Mr Fox, debido a su facilidad de control en el campo de batalla. O Chaska, cuyo daño tiene más impacto. Los demás pueden proporcionar un incentivo para usarlos cuando se combinan con Ghost para el efecto de estado Embezled. Es un estado temporal mejorado de causar más daño y un aumento en las estadísticas. También hay un medidor de Ultimate que se llena a medida que tu partido causa daño. Una vez lleno, libera un ataque poderoso “limpiador de habitación”.

Así que hay matices en el La Guild Solitaria’s combate, aunque no necesariamente nuevos. En su nivel más básico, todo lo que necesitas hacer es dominar esquives y ataques oportunos. Y estos serán de ataques enemigos en su mayoría telegrafiados; pondrás algo de esfuerzo en aprender. De lo contrario, el combate no debería ser demasiado difícil de aprender y dominar, y podrías incluso llegar al final sin morir.

Los puzzles siguen un concepto similar: directos, pero también no demasiado fáciles, para no requerir pensamiento o habilidad. Algunos tomarán unos segundos para descifrar, otros podrían tomar un ritmo. En general, sin embargo, a menudo usarás a Ghost para cambiar un interruptor, por ejemplo, mientras que otro personaje busca otro interruptor para tirar. O empujar obstáculos, con cada personaje generalmente dividiéndose para hacer su parte.

Potencial para la Grandeza

La Revisión de La Guild Solitaria

“Dividiéndose” no encaja exactamente en el tema de construir amistad y conexión. Es el mensaje más grande que La Guild Solitaria cuenta, y habría llevado definitivamente la historia, el combate y el resolución de puzzles al siguiente nivel si la amistad y la unión se hubieran integrado en todo.

En la historia que muestra cómo diferentes personajes pueden encontrar un terreno común, en el combate a través de sinergias y combinaciones poderosas que puedes descubrir al unir personajes, y en la resolución de puzzles, donde los personajes coordinan el tirar de interruptores y se ayudan mutuamente a empujar bloques.

¿Es La Guild Solitaria creativa e innovadora en su enfoque de amistad versus soledad? ¿Sería una entrada digna de recomendación para ti? ¿Vale la pena múltiples pasadas?

Veredicto

fuego de campamento

Quiero decir sí, porque La Guild Solitaria tiene sus momentos de calidez y segmentos encantadores. Se siente único en su estilo de arte y trama, como los juegos indie suelen sorprendernos. Pero la ejecución definitivamente se desvanece en comparación con la miríada de acción RPG que podrías estar mejor jugando. La historia no logra el impacto emocional que podrías esperar de una historia tan importante como esta. Ni el combate ni la resolución de puzzles, que se sienten como un paseo en el parque. Funciona, pero ¿impulsa las convenciones del género? ¿Pone a prueba tus habilidades y te incentiva a jugar más y más?

Probablemente sea mejor obtener una copia de La Guild Solitaria con precaución de que puede que no te deje con la boca abierta como podrías esperar que lo haga. No es decir que te disgustará toda tu experiencia, pero que definitivamente dejarás su presencia deseando que los desarrolladores hubieran empujado sus ideas y ejecución solo un poco más lejos. De lo contrario, no puedo decir si La Guild Solitaria tiene suficiente para sostenerse sobre sus propios pies, para resistir las compuertas de la miríada de nuevos y próximos juegos indie y otros juegos por igual.

La Revisión de La Guild Solitaria (PC)

Nuevo Acción RPG Indie en la Ciudad

La Guild Solitaria’s estilo de arte probablemente capturará tu atención antes de que la trama te atraiga con sus temas profundos y relevantes de soledad versus amistad. En un mundo consumido por la desesperanza y la desesperación, un grupo de seis héroes debe levantarse contra el mal que se acerca al mundo, utilizando combate de acción RPG de melee y rango, con mecánicas de relación y resolución de puzzles para salvar el mundo, una ubicación explorable en el mapa de Eterra a la vez.

 

Evans Karanja es periodista de videojuegos y redactor de contenidos en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, artículos especiales, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos para PC y las principales plataformas de consola. Su pasión por los videojuegos comenzó cuando aún era niño, después de que su tío le regalara un Brick Game con docenas de juegos. Más tarde pasó a jugar Contra y otros clásicos de NES, lo que despertó una pasión de por vida por los videojuegos. Evans se especializa en crear contenido centrado en el jugador que ayuda a los lectores a descubrir nuevos juegos. También disfruta de los juegos de mesa como Monopoly, el senderismo y ver la Fórmula 1.