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Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

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Reseña de The Legend of Zelda Lágrimas del Reino

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es mil veces más digno de flujos de elogios que cualquier otro juego en la memoria reciente. Quiero decir, ¿cómo haces el seguimiento después de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y aun así lograr cautivar a las masas en tan solo unas pocas horas de su lanzamiento? Era tan difícil comprender cómo Lágrimas del Reino superaría Breath of the Wild. ¿Quizás solucionando los problemas menores planteados en su predecesor? La escasez de mazmorras, el problema de la degradación de las armas o la incomodidad del combate. Honestamente, no me hubiera importado si Lágrimas del Reino Planchó estos y lo dejó así. 

Pero durante los cinco años The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha estado en desarrollo, estaba convenientemente ansioso por ver cómo Nintendo mejoraría su juego de un título ya muy exitoso. Y ahora que me he hundido unas horas en Tears, puedo decir sin lugar a dudas que Tears of the Kingdom es total y extraordinariamente un diamante disfrazado. Para todos los propósitos e intenciones, aquí hay una inmersión profunda en nuestro The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom revisión, donde no dejamos piedra sin remover y llenamos cada grieta con amor imparcial.

Más o menos el mismo

La Leyenda de Zelda Lágrimas del Reino

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue (y sigue siendo) un pico glorificado para Zelda, Nintendo y la industria del juego en general. Es el tipo de juego que necesitas experimentar por ti mismo. Para sumergirte de verdad en las maravillas y la magia de Hyrule. Para escalar los picos más lejanos y altos de esta tierra, y explorar cada rincón y grieta que Breath of the Wild tenía para ofrecer. En retrospectiva, fue realmente como respirar en la naturaleza, galopar en los campos verdes y experimentar la maravilla natural que te rodea. 

Un hilo común era que Breath of the Wild estaba, bueno, desnudo. Y creo que ese fue un sentimiento intencionado, que indujo una especie de deambular terapéutico, absorbiendo completamente todo lo que había para ver y explorar. Por supuesto, estos estuvieron llenos de momentos de asombro bastante genuinos, ya sea cuando la historia llegó a un punto sin retorno o el mundo estalló con otra vista desconcertante para ver. Tener que cubrir grandes distancias sin un juego muy denso dentro de ellas pronto dejó de importar. Este era un hermoso reino, y eras libre de explorarlo como quisieras.

Acceder The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, una continuación de Breath of the Wild. Decir que los entornos en el predecesor fueron una copia y pegado en el seguimiento no sería una gran exageración. Excepto, dentro de la familiaridad, paquetes de toneladas de elementos aún sorprendentes por descubrir. En pocas palabras, Breath of the Wild se sintió como una introducción a Hyrule. Sin embargo, Tears of the Kingdom se siente más como una transición hacia lo que Hyrule es capaz de hacer.

Reglas de libertad

Artesanía de The Legend of Zelda Lágrimas del Reino

Al principio, obtiene un área de tutorial bastante bien diseñada para familiarizarse con Lágrimas del Reino Mecánica. Sin duda, hay novedades que exploraremos más adelante. Una vez hecho esto, el mundo se abre y comienza la aventura. Es en este punto cuando puedes decidir seguir con la historia principal. Sin embargo, Tears no exige linealidad en absoluto. 

De hecho, puede alejarse del área principal y explorar todo lo que Hyrule tiene para ofrecer. Hay tanto más que ver aquí que es posible que pierdas la noción del tiempo por completo y te hayas hundido demasiado para volver sobre tus pasos al camino principal. Si esperas que Tears te eche una mano, no lo hagas. Es exactamente este tipo de ambiente de "perdido en el mar" el que busca el juego, y gobierna. 

Islas del cielo, aquí vengo

cielos

En el cielo, verás islas flotantes. Son añadidos tan elegantes que, enseguida, querrás subir. ¿Pero cómo se llega al cielo? Pues bien, Tears of the Kingdom incluye nuevas e interesantes habilidades que te permiten viajar de forma creativa a zonas antes inaccesibles. 

Por "creativamente", me refiero a una solución única que generalmente comienza pensando en una idea loca, encontrando los materiales de artesanía que puede necesitar y haciendo que suceda. 

Para hacer esto, Link tiene cuatro habilidades principales: Recall, Fuse, Ascend y Ultrahand. Recall le permite rebobinar el tiempo de un objeto, Fuse le permite fusionar armas y equipo con una cantidad ilimitada de objetos en el mundo; Ascend le permite viajar hacia arriba a través de objetos sólidos, y Ultrahand le permite levantar objetos grandes y fusionarlos para crear todo tipo de juguetes divertidos. 

No hay talla única para todos

 

A primera vista, estas habilidades parecen bastante grandiosas para usar con su único propósito. Pero cuando se manipulan y combinan, pueden crear maravillas. Diga, Recall, por ejemplo. Sobre el papel, rebobina el tiempo de los objetos. Eso significa poder enviar un objeto de regreso al lugar de donde vino. Si cayeran piedras grandes de las islas del cielo, podrías saltar sobre ellas y usar Recall para regresar al lugar de donde vinieron. Fácil.

Fuse no necesita explicación dada su aplicación en un puñado de juegos que quizás hayas jugado antes. Esencialmente, combine un arma con algo que actúe como un potenciador, digamos un lanzallamas, hielo o una roca enorme. Puedes crear un martillo masivo con este último. El hecho de que casi todo lo que no se mueve o no está sujeto al suelo se puede usar para fusionarse con un arma o equipo simplemente amplía las posibilidades a prácticamente ilimitadas.

Con Ascend, deberás colocarte debajo de un objeto sólido que no sea demasiado alto para pasar a través de él. Pero incluso con ese pequeño límite, encontré múltiples formas de crear pequeños atajos divertidos que parecían romper el juego a mi favor. Quiero decir, puedes usar Ascender para omitir desafíos. Aunque, por razones que no puedo explicar, Tears nunca se estiraba lo suficiente como para romperse. 

Ultrahand es algo que probablemente usará con más frecuencia. Especialmente cuando te permite fabricar elementos sutiles como aparatos de cocina o máquinas más importantes como aviones voladores. Simplemente no hay límite para lo que puedes hacer en Tears, lo que nos lleva al siguiente punto: la rejugabilidad. 

No puedo detener el sentimiento

El juego de rompecabezas The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Es muy divertido cuando concibes una idea y luego la ves desarrollarse. Al igual que alcanzar los cielos, hay innumerables formas de hacerlo. Una vez que llegues allí, encontrarás santuarios que albergan varios acertijos. Debido a las posibilidades ilimitadas para crear y explorar, casi puedo garantizar que todos tendrán una forma única de resolver acertijos. De lo contrario, volver a jugar el juego definitivamente lo llevará por un camino en el que probablemente nunca antes haya estado.

Eso es porque Lágrimas del Reino es tan expansivo, mucho más que su predecesor. Es más grande y más concurrido, así que mientras Breath of the Wild se sentía vasto pero vacío, Lágrimas del Reino es de hecho vasto pero lleno de mucho más que hacer. Es un lugar denso donde pasear casi siempre conduce a algo genial. Podrías alejarte y encontrarte con un jefe grande y malo para pelear. O encuentre algunos coleccionables raros que actualicen sus recipientes de resistencia. O descubre las grandes profundidades debajo de todo el mundo de la superficie. ¡Sí!

Debajo de la superficie

The Legend of Zelda Lágrimas del Reino debajo

Las Profundidades son un mundo abierto casi tan vasto como la superficie. La única excepción es que es sombrío y casi completamente oscuro. Verás, al explorar la superficie, normalmente ves algo, te parece interesante y te lanzas a investigar. Pero en las Profundidades, no puedes ver nada más allá de tus pies, lo que deja un espacio bastante sofocante de duda y posible miedo. 

Podrías correr hacia las cámaras enemigas sin ninguna preparación para una pelea. O caminar sobre brasas que agotan drásticamente tu salud. Entonces, después de cada pocos pasos, es posible que deba arrojar una flor brillante para iluminar su camino. Cuanto más profundices, más desafíos y oportunidades encontrarás para subir de nivel. Es un requisito visitar aquí, no importa cuán traicionero pueda ser, para completar la historia principal. Pero para explorar verdaderamente todo el subsuelo, digo, hazlo. Puedes hacerlo.

Punteando las I, cruzando las T 

 Rauru

Sería negligente no mencionar si todos Aliento de lo salvaje se han abordado los problemas. Lágrimas del Reino es más envolvente, sin duda. Pero ¿y el combate? ¿Es mejor? Bueno, salvo por las nuevas habilidades de Link, el combate es básicamente el mismo. Sí, las armas aún se degradan demasiado rápido, y cambiar de un arma a otra, fusionarse con nuevos objetos o cocinar sigue siendo tan complicado como siempre. Sin embargo, no me centraría demasiado en eso, porque todo lo demás funciona espectacularmente bien.

Veredicto

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No hay duda de si Lágrimas del Reino cumple todo lo que se propone. Es una secuela más grande, más ocupada y mejor que vuelve a enfatizar por qué gobierna Zelda. Pasando las muchas horas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom requiere para completar la historia principal es tan valioso como un plato principal, incluso si de todos modos pasarás gran parte de tu tiempo deambulando por lo desconocido.

¿Comprarás tu copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación o redes sociales aquí.

Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

Un Zelda más grande, mejor y más ocupado hasta la fecha

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se siente como un momento de triunfo para Zelda, Nintendo y la industria del juego en general. Definitivamente es tiempo bien invertido explorando, elaborando y luchando para salvar a la princesa y al mundo.

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando videojuegos o viendo la Fórmula 1.

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