Contáctenos

Reseñas

Revisión del día anterior (PC)

foto de avatar

Publicado

 on

Revisión del día anterior

El ciclo de un jugador oscila entre la anticipación entusiasta por los nuevos juegos y la inmersión profunda en su experiencia tras su lanzamiento. Ocasionalmente, se puede reducir la intensidad con repeticiones cuando se han agotado los nuevos lanzamientos. Casi siempre, los juegos cumplen las expectativas del jugador, salvo pequeños contratiempos, que las actualizaciones de parches corrigen a la perfección. Pero no todos los días se ve un juego fracasar tanto que los desarrolladores lo retiren cuatro días después de su lanzamiento.

El día antes Es uno de los juegos más deseados de Steam. Pero también tiene una historia muy peculiar. Durante sus cinco años de desarrollo, los desarrolladores se han topado con numerosos contratiempos que no los han disuadido de su único objetivo: lanzar el juego al mundo. Quizás deberían haberlo tomado como una señal y no haberlo lanzado, ya que recibió críticas abrumadoramente negativas en Steam. Y no se queda ahí. Hay muchos contratiempos por delante. 

Dado que le brindamos exclusivas sobre juegos geniales, también brindamos reseñas de juegos que se encuentran en el extremo más alejado del espectro. Aquí está El día antes revisar.

No tan MMO

Hombre en una celda con cama

El día antes Debutó el 7 de diciembre como un MMO de supervivencia en mundo abierto. Sin embargo, muchos usuarios lo describen como un shooter de extracción, lo cual no se corresponde con la descripción del juego. Analicemos su jugabilidad. El día antes Te lleva a través de una era apocalíptica zombi donde te dejas caer en una zona, disparas a las monstruosas criaturas con muerte cerebral y recoges un valioso botín. Una vez hecho esto, regresas a una zona con vendedores, accedes a más misiones, etc. A primera vista, parece más un shooter de extracción que un MMO. Es lo que obtienes al jugar. Escapa de Tarkov, que extrae muchos elementos de los MMO. 

Pero bueno, no confíen solo en mi palabra; otros jugadores comparten el mismo sentimiento. Un usuario de Steam Dijo directamente: “No es un juego de supervivencia. No es un MMO. Sólo un juego de extracción incompleto”. Ay.

En un giro argumental, Fntastic afirma que el juego nunca fue un MMO. Una fuente interna reveló un problema interno, y al parecer nadie sabía de dónde venía todo el asunto de los MMO. Según este exmiembro del equipo, el juego es un shooter en tercera persona con un toque de acción cooperativa. Sin elementos de rol, sin una cantidad masiva de jugadores: servidores con un límite de 100 personas, sin clanes, sin incursiones y con centros cerrados. Y, para colmo, lleva así más de dos años.

En declaraciones a Dualshockers, el antiguo personal reveló un liderazgo descontento en el estudio, donde los fundadores se hacían cargo de todo. Incluso subieron un nivel más para ignorar los comentarios del equipo y despedir a cualquiera a quien no le gustaran sus ideas. En consecuencia, el estudio dedicó mucho tiempo a eliminar y reelaborar ideas, ¡no tan trabajo en equipo, Fntastic!   

No tan emocionante

 

Hombre corriendo en el centro de la ciudad el día anterior.

Dejando de lado la falta de comunicación sobre los MMO, un gran alivio para la mayoría de los jugadores, supongo, fue el lanzamiento del juego. El tráiler realmente abrió el apetito, así que verlo en el lanzamiento mantuvo la fe de la mayoría. Pero ver cómo se desarrolla echó por la borda todas nuestras expectativas. Y aquí está el porqué.

Antes de empezar a jugar, creas tu personaje. Eliges una personalidad, que es la clase del personaje. Puedes elegir entre Pathfinder, Roamer y Ghost. Cada clase tiene una historia y rasgos únicos que, supuestamente, influyen en tu experiencia de juego. Los rasgos van desde mejorar tu potencia de fuego hasta habilidades de curación, comercio y saqueo. Es cierto que estos primeros minutos me convencieron de que el juego realmente iba a estar a la altura de las expectativas, como mostraba el tráiler. Pero después de decidirme por mi personaje y su encantador aspecto, me conecto a un servidor y me encuentro con "problemas de conexión". Cambiar de servidor tampoco pareció solucionarlo. Pero después de varios intentos, por fin lo conseguí.

Comienza con el protagonista despertando en una Colonia de Supervivientes y el doctor explicándole que su supervivencia es un milagro. Tu primera tarea es conversar con el doctor, pero incluso esto es una tarea formidable para el juego. Un paso en falso en la habitación y te encuentras cayendo por el suelo del hospital hacia un abismo. Al mirar hacia arriba, el hospital parece levitar, una clara señal de un desarrollo deficiente. Sorprendentemente, esa no es la única hazaña frustrante. Los controles se siguen ralentizando. Levantar un coche entero parece fácil comparado con abrir una puerta en el juego. El esfuerzo repetido realmente te descoloca. 

No tan supervivencia

hombre disparando zombie

El día antes Gira en torno a los jugadores que exploran las regiones infectadas en busca de botín y regresan a la base. Ocasionalmente, te encontrarás con zombis que opondrán una buena resistencia. Pero eso es todo. La ciudad parece estar bien detallada a primera vista, pero es estática y con poca acción. Tu personaje tiene una tableta que facilita la navegación, pero no justifica la ausencia de interfaz de usuario. Rastrear tu ubicación deja a tu personaje expuesto y vulnerable a ataques. Pero como los zombis son escasos, probablemente no sea un problema. En cualquier caso, una interfaz de usuario tendría más sentido, dado que es un juego de supervivencia. ¿Cómo se supone que voy a sobrevivir cuando las amenazas son escasas?

También, El día antes El multijugador falla de forma flagrante. Primero, es imposible saber dónde están tus compañeros o si siguen vivos. Esto es un factor importante en la pérdida de chats. Si quieres hablar con tus amigos, tendrás que usar Discord o el chat de Steam. El juego, sin embargo, ofrece una ventana de chat, pero conseguir que funcione es otra tarea frustrante. 

Y la guinda del pastel es que el juego hace muy poco para explicar cómo funciona el combate. Tuve que descubrir que mis manos y pies no podían protegerme por las malas. Así que si te quedas sin munición, deberías darte por muerto... bueno, al menos hasta que encuentres el siguiente botín. 

No tan progresista

hombre recogiendo botín

El juego carece de un sistema de progresión adecuado. Aparte de recolectar botín y acumular dinero, eso es todo. Los jugadores reciben una mochila para guardar el botín. Cuanto más grande sea la bolsa, más botín podrás transportar, pero todo esto puede desaparecer en un instante después de tu muerte. Las muertes de personajes se sentirán como golpearte la cabeza contra una pared de ladrillos. Aquí, el sistema de progresión parece estar al revés ya que pierdes todo tu botín y te quedas con algunas monedas. Después de algunas muertes, vuelves a la nada. 

Entonces, ¿qué haces con un personaje destrozado que no puede comprar armas? Saquear el mundo infectado, tal vez. Pero espera, ¿cómo haces eso cuando no puedes participar en combate usando tus extremidades? Terminarás muerto en poco tiempo, de ahí el constante bucle exasperante.

Afortunadamente, puedes recoger la mochila de otro jugador si lo matan. Pero nunca se puede contar con tener un inventario bien lleno. Lo más probable es que no estés preparado para el próximo encuentro. 

No es así... todo

Nueva ciudad de la fortuna el día anterior

Además de los combates mediocres, el entorno del juego es absolutamente insulso. La mayor parte de la acción se desarrolla al aire libre y no hay ningún sistema meteorológico que le dé un poco de sabor a las cosas. Oh, ¿mencioné que tienes tu propia morada, bueno, una tienda de campaña? Puedes amueblar la tienda con la moneda que saqueas, con un poco de personalización aquí y allá. 

Además, New Fortune City está vacía y sin actividad. De vez en cuando encontrarás una o dos mochilas para saquear recursos. Pero eso es todo. Puedes entrar a las tiendas, buscar almacenamiento y listo. En una carrera, derroté a unos cuatro zombis pero recogí mucho botín; Parecía poco práctico regresar. 

En el momento de escribir, El día antes Ya no se puede comprar desde que los desarrolladores lo eliminaron, pero las personas aún tienen acceso a los títulos comprados. Ahora eso simplemente significa que puedes seguir jugando con su enorme cantidad de fallos. Algunos jugadores están aprovechando esto para acceder a armas poderosas que requieren una enorme cantidad de dinero para comprarlas. Si eres como yo, a quien le gusta vivir según las reglas, ocasionalmente te encontrarás en desventaja en ciertos servidores. 

Lo bueno

anciano

Debajo de todo, El día antes Parece un juego prometedor con una base sólida que tomó el rumbo equivocado. El inventario de armas es una ventaja, pero su precio es una amenaza. Ojalá los desarrolladores hubieran incluido el sistema de creación móvil que se anunció en su prelanzamiento. Además, la historia del juego es bastante atractiva. Las conversaciones con los PNJ te dan una idea de lo ocurrido y de tu siguiente paso. Sin embargo, parecen conversaciones de IA guionadas que no llegaron al editor.

Evidentemente, los desarrolladores tuvieron muchos problemas al seleccionar el juego, lo que podría haber afectado su resultado. Pero como revelaron fuentes internas, la dirección de los directores puso el último clavo en el ataúd del juego. Quizás mordieron más de lo que podían masticar. O todo fue una estafa. ¿Quién sabe? Probablemente los desarrolladores. Afortunadamente, tras su retractación, Fntastic reembolsó la mayoría de las compras del juego.

Veredicto

usando el ipad el día anterior

El día antes, es una decepción total. La reacción de Fntastic al derribarlo es un testimonio de esto. A pesar de ser promocionado como un MMO de supervivencia de mundo abierto, terminó más bien como un shooter de extracción incompleta, lo que provocó confusión entre los jugadores. La jugabilidad hizo más que simplemente romper las expectativas.

El aspecto de supervivencia del juego era deficiente, con un entorno estático y poco detallado, y una acción mínima. El multijugador era un desastre, carecía de funciones de comunicación y la mecánica de combate era confusa. La ausencia de un sistema de progresión, sumada a la posibilidad de perder todo el botín al morir, es solo una pequeña muestra de sus múltiples inconvenientes.

Idealmente, este tiene que ser el peor juego de 2023. Si no tuviste la oportunidad de jugarlo, bueno, esquivaste una bala, amigo.  

Revisión del día anterior (PC)

El día antes de un desastre

El día antes es un juego de "supervivencia MMO" de Fntastic y Myton. El juego debutó el 7 de diciembre de 2023, pero los desarrolladores lo retiraron cuatro días después. Ha recibido críticas "abrumadoramente negativas" en Steam por su jugabilidad insulsa y su falta de ubicación del género. Hasta ahora, los desarrolladores han reembolsado 90,000 compras de juegos.

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando videojuegos o viendo la Fórmula 1.

Divulgación anunciante: Gaming.net está comprometido con rigurosos estándares editoriales para brindar a nuestros lectores reseñas y calificaciones precisas. Podemos recibir una compensación cuando hace clic en los enlaces a los productos que revisamos.

Juega responsablemente: Jugar implica riesgos. Nunca apueste más de lo que pueda permitirse perder. Si usted o alguien que conoce tiene un problema con el juego, visite GambleAware, GamCare o jugadores Anónimos.


Divulgación de juegos de casino:  Algunos casinos cuentan con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta. 18+

Renuncia de responsabilidad:: Gaming.net es una plataforma informativa independiente y no opera servicios de apuestas ni acepta apuestas. Las leyes sobre apuestas varían según la jurisdicción y pueden cambiar. Verifique el estado legal de las apuestas en línea en su ubicación antes de participar.