Reseñas
Reseña de The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Los vampiros hacen buenos juegos (y televisión). Pero The Blood of Dawnwalker no se conforma con simplemente darte colmillos y enviarte a la oscuridad. Le da un giro interesante a la fantasía vampírica familiar, particularmente a través de su ciclo día‑noche. Durante el día eres humano, con ciertos desafíos y oportunidades disponibles. Cuando cae la noche te conviertes en vampiro, desbloqueando nuevas habilidades y posibilidades. Es una idea simple, pero la forma en que el juego construye su jugabilidad alrededor de ella hace que cada hora que pasa se sienta más importante.
Más allá de la estructura de misiones, tus habilidades y destrezas también cambian. Como humano, empuñas la espada contra los enemigos. Y Rebel Wolves, estudio en desarrollo, ha tomado un paso adicional para imbuirte con brujería y que puedas lanzar hechizos mágicos. Por la noche, sin embargo, salen los colmillos. Te mueves más rápido, y las garras hacen el corte y la hachada.
Es una forma interesante de influir tanto en la historia como en la jugabilidad. Pero la idea que probablemente te llame más la atención es usar el tiempo como recurso. Las horas en el juego son finitas, y cada segundo cuenta. Si decides cumplir ciertas peticiones o hablar con un PNJ, estás consumiendo tus horas de juego. Por lo tanto, deben contar para acercarte a tu objetivo, que en este caso es rescatar a tu familia de la muerte. En 30 días debes completar tu misión o…
Muy pocas áreas podrían beneficiarse de un ajuste fino. Por lo demás, la historia, la jugabilidad, los gráficos y el rendimiento son tan buenos que quedarás satisfecho. Pero primero, desglosémoslo paso a paso en mi reseña de The Blood of Dawnwalker abajo.
Bomba de tiempo

Te encuentras en la Europa del Este del siglo XIV, alrededor de la época de la Peste Negra. Es una época oscura para vivir, con gente enfermándose de la plaga y sobreviviendo con muy poco. El mapa es considerablemente enorme, con asentamientos medievales, pantanos turbios y montañas nevadas. Es un hermoso escenario al estilo bohemio que has visto en juegos como Kingdom Come: Deliverance y The Witcher. Los valles resultan familiares. Los castillos. Un poco de realismo histórico, con pueblos embarrados que luchan contra la plaga y la guerra. Entonces, ¿qué hace que The Blood of Dawnwalker sea diferente?
Tu hogar es Vale Sangora. La gente aquí lleva una vida humilde, sobreviviendo bajo el dominio de vampiros. Cómo llegó a ser así es bastante interesante, bajo la apariencia de los “salvadores del pueblo”, antes de que empezaran a exigir represalias por sus problemas. Cada mes, los aldeanos deben dar sangre a los vampiros. Y eso parece estar bien, como un impuesto, hasta que descubres que los vampiros también están reduciendo el rebaño. Peor aún, tu madre enferma podría ser la próxima víctima.
Y así la historia despega. Tu familia es secuestrada, y solo tienes 30 días para rescatarla. Bajo la manga tienes la habilidad de lanzar hechizos mágicos, pero también, un nuevo giro de los acontecimientos te deja con una sed interminable de sangre. Porque eres un vampiro creado por el hombre, puedes caminar bajo el sol durante el día. Por la noche, sin embargo, te ocultas y rebuscas sangre. Si no te alimentas, morirás. Pero sobre esa presión hay una bomba de tiempo. Un límite de tiempo en el juego que no puedes ignorar.
Tic Tac

Es bastante interesante cómo Rebel Wolves implementa el tiempo como recurso. Tienes múltiples misiones que podrías completar. Pero debido a la presión del tiempo, no puedes completarlas todas. Así que debes elegir, dependiendo de las que consideres más urgentes o que valgan la pena. Ten en cuenta que algunas misiones consumen más tiempo que otras. Otras no pueden “pausarse” y “expirarán” si no las completas dentro de un límite de tiempo determinado. Tienes misiones restringidas al día. Otras son de noche. Y, bueno, algunas no consumen tiempo en absoluto.
Las misiones son básicamente lo que podrías esperar en un RPG de mundo abierto. Puedes hablar con PNJs, ayudarles con tareas, o encontrar un objeto específico. Curiosamente, el juego no siempre te dice dónde encontrar el objeto. Es un juego abierto de ese tipo, donde vas donde quieras y hablas con quien desees. Y luego están las misiones principales, que avanzan la historia.
A pesar de la presión del tiempo, me sentí bastante tranquilo al explorar y completar misiones. Esas misiones que no te indican dónde encontrar un objeto específico, por ejemplo, suelen ser las que no consumen tiempo en absoluto. Además, si quería simplemente pasear y explorar a mi ritmo, podía, lo cual es una gran noticia para los completistas.
Establece tus prioridades

Sin embargo, no todas las misiones son iguales, lo cual es un problema que la mayoría de los RPGs sufren. Al hablar con PNJs y buscarles objetos o rastrear un ítem perdido, puede que no siempre resulte gratificante. Y The Blood of Dawnwalker al atar su recurso de tiempo a misiones secundarias puede elevar ese problema. Podrías debatir sobre qué misiones secundarias son más importantes que otras. Pero después de un tiempo, te das cuenta de que la mayoría no tiene un impacto significativo.
Entre todo el desorden, sin embargo, hay algunas misiones secundarias bastante geniales, especialmente aquellas que te dan decisiones difíciles con consecuencias. Algunas consecuencias ves sucediendo a tu alrededor, en el futuro de los personajes que afectas, o en la forma en que te sirven más adelante. Cada vez que las consecuencias de tus acciones se revelan, siempre es una experiencia impresionante de presenciar.
También me encantan las misiones secundarias que te convierten en detective. Investigarás escenas del crimen de la misma manera que lo harías en un juego de detectives. Recopilando pruebas, juntando pistas. Podrías interrogar sospechosos y decidir cuidadosamente quién está equivocado. Momentos como estos exigen un escrutinio cuidadoso porque no quieres acusar a la persona equivocada y que eso te vuelva en contra más adelante.
Resiste el impulso de alimentarte

El combate y la progresión de personaje también consumen tiempo. En el frente del combate, tiene sus momentos. Me encanta que Coen, el personaje principal, se mueva y luche de forma diferente en forma humana versus forma vampiro. Solo porque eres humano durante el día no significa que no tengas algunos trucos geniales bajo la manga, gracias al poder de la brujería. Uno de los movimientos geniales que puedes hacer es convertir tu sangre en fuego. Y esa habilidad tiene una mejora que puede encadenar fuego de un enemigo a otro.
Los movimientos de tu espada también tienen una característica única de omniataque y bloqueo, lo que significa poder atacar y bloquear desde cuatro direcciones. Debes estudiar al enemigo para saber desde qué dirección ataca, para saber a qué dirección desviar. Lleva un tiempo acertarlo, por eso tienes la opción de activar los indicadores en pantalla que te muestran a qué dirección responder. Pero podrías desactivar la función omni por completo y jugar el juego como lo harías en un juego como The Witcher.
Como vampiro, puedes escalar paredes y transformarte en lobo para correr más rápido. Puedes usar tus garras como armas y alimentarte de enemigos para restaurar tu salud. Tu sed es una característica de gestión de recursos por sí misma, que necesita ser atendida, o de lo contrario no podrás resistir el impulso de alimentarte de los PNJs con los que hablas, y eso es malo porque eleva tu medidor de Corrupción. Además de sentirte culpable por atacar a humanos, me sorprende que el juego no tenga un sistema de castigo más severo por llenar tu medidor de Corrupción. En fin, también puedes alimentarte de animales, si la sangre humana te causa náuseas.
Veredicto

Y, eh, eso es la mayor parte. Me di cuenta en este punto de que desearía que hubiera más. Vampire: The Masquerade se metió en mi cabeza sobre escabullirse por la noche como vampiro. ¿Cómo podría Rebel Wolves no aprovechar la oportunidad de añadir secciones de sigilo en el modo nocturno? ¿Cómo podrían no hacer que te conviertas en murciélago en lugar de lobo? Tienes sentidos agudizados que te ayudan a rastrear rastros de sangre. Pero las habilidades vampíricas y la jugabilidad no se sienten llevadas al límite. Lo mismo ocurre con el lado humano, que obtiene su estilo de lanzar hechizos mágicos, y no de la esgrima. La distinción entre tu lado humano y vampiro es la salsa especial que The Blood of Dawnwalker tiene, y aún no se siente del todo allí.
Usar el tiempo como recurso es innovador en formas que creo no he visto antes. Los límites de tiempo han sido una molestia cuando se implementan en otros juegos. Aquí, sin embargo, es un medio para hacer solo lo que importa. Los RPG que llevan cientos de horas para completarse son más comunes hoy en día. Y lo que The Blood of Dawnwalker está proponiendo aquí es priorizar. Te perderás mucho, dependiendo de los caminos que elijas. Pero eso también genera emoción, cuando trazas un camino único para ti y vives con las decisiones que tomaste. Solo desearía que las misiones secundarias fueran gratificantes. Algunas son impactantes, para ser justos, pero después de un tiempo, en realidad no importa mucho cómo gastas tus “preciosos” 30 días.