Reseñas
Reseña de Supernatural (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. ¿Qué tienen todas estas cosas en común? Un deseo inquebrantable de replicar la estructura básica del archiconocido P.T., por supuesto. Ah, y el mismo deseo de clonar a una mujer esbelta —Margaret, por lo general— que, por alguna razón histórica, tiene una pasión imperecedera por masacrar civiles inocentes para, no sé, satisfacer algún rencor centenario contra el mundo y cualquier cosa con un corazón que lata. Bueno, resulta que hay otro de estos proyectos dando vueltas, y resulta que luce todas las mismas campanas y silbatos que sus adversarios: mujer esbelta, casa inquietantemente vacía y, de yapa, un barril de carne podrida. Y si crees que eso se acerca un poco demasiado a los de su especie, espera a ver Supernatural en su totalidad. A primera vista, es fácil descartar Supernatural como otra imitación sin alma de otro universo, y para ser justos, mentiría si dijera que no sentí lo mismo cuando pisé por primera vez sus fronteras. Desde fuera, parecía un sueño febril bastante genérico, un sueño que yo, como tantos otros, ya me había impuesto en innumerables otros escenarios a través de una enorme variedad de plataformas. Pero luego, extrañamente desesperado por demostrarme que estaba equivocado, entré en ese sueño y permití que me arrastrara a su oscuridad en espiral por un corto tiempo, aunque solo fuera para darle la oportunidad de decirme lo contrario. Conceptualemente, tenía todos los elementos familiares de un horror plagado de clichés, pero en el fondo, tenía algo más que compartir, y estaba empeñado en averiguar qué diablos era.
Hacia el abismo
Supernatural es un horror psicológico en primera persona, en el que los jugadores se ponen en los zapatos de un detective célebre, cuyas decisiones profesionales lo han llevado a un caso aterrador relacionado con la desaparición prematura de una antigua ama de llaves, la Sra. Susan. Como el aclamado detective, estás invitado a sumergirte en las raíces de una vieja casa, un lugar donde verdades inquietantes se revuelcan en las profundidades de una serie de secretos elusivos. La pregunta que buscas responder es simple: ¿qué le pasó a la Sra. Susan, y por qué ahora, de todos los tiempos, empiezas a desentrañar apariciones siniestras de la persona en cuestión? Hay una presencia perturbadora en esta antigua residencia, y el ama de llaves, de entre todos, es quien la está manifestando. Vaya cosa. Como muchos juegos de terror de supervivencia que incluyen una gran cantidad de tropos característicos, Supernatural mezcla una sólida combinación de puzles lógicos con encuentros de combate ocasionales. Además, también aprovecha al máximo otro tipo de mecánica: el micrófono, que debes utilizar durante tu investigación no solo para comunicarte con las apariciones ante ti, sino para desarrollar una red de seguridad que te evite tener, digamos, accidentes. Y es con esta pequeña herramienta que también tienes el poder de dirigir la narrativa; de hecho, el juego ofrece múltiples finales, cada uno dependiendo de uno de varios factores a lo largo de los pasos que das en el camino. En otras palabras, hacer ruido es, te guste o no, el equivalente a tocar la campana de la muerte.
La ignorancia es felicidad
Dado el hecho de que el acto de aumentar los decibelios es una forma segura de firmar tu propia sentencia de muerte, parece que la única manera de progresar en Supernatural, realmente, es mantener tu volumen bajo control y las palabras en tu arsenal limitadas. Pero eso no quiere decir que no puedas hablar en absoluto; al contrario, el poder del habla en realidad ejerce una influencia bastante beneficiosa sobre todo el mundo. Por ejemplo, si no logras mantener la tapa del volumen, o simplemente te abstienes de contener cualquier grito o canto no deseado, lo más probable es que termines con un resultado más aterrador, un resultado que, si tienes suerte, podría resultar en un final mejor, curiosamente. El problema es no saber cuándo o dónde intervenir. Aun así, no puedo decir que no sepa cómo mantenerte alerta. Aparte del hecho de que la interferencia de audio es el tema común del juego, Supernatural también revela algunos puzles interesantes y otros detalles estacionales. Cierto es que ninguna de estas cosas es fuera de lo común —operar una cámara aquí o allá; y registrar a fondo varios puntos de interés, etcétera, etcétera— pero cuando se combinan con las otras mecánicas y características clave, logran complementarse sorprendentemente bien. Y lo bueno de todo esto es que, aunque el viaje en su conjunto no es el más largo en términos de jugabilidad, todavía hay mucha imprevisibilidad en él. Decir que es una historia diferente con cada nuevo giro, sin embargo, no sería del todo cierto, pero ciertamente se acerca.
Cámaras y pasillos
Como mencioné antes, Supernatural no es el juego más largo del mercado; de hecho, si eres de los que prefieren avanzar rápidamente en poco tiempo, probablemente no te lleve más de noventa minutos completarlo. De nuevo, esto depende de muchos factores, como cómo abordas ciertos obstáculos o cómo eliges interpretar los sonidos y otros fenómenos antinaturales que dan cuerpo al mundo. Aun así, no es algo que te lleve varias sesiones para terminar. Es una bendición que haya varios finales por desbloquear, entonces. También es bueno que proporcione una cantidad generosa de valor de rejugabilidad. Claro, es corto, pero mentiría si dijera que no quería repetir el mismo recorrido después de pasarlo la primera vez. A pesar de su falta de profundidad y longevidad, el juego en sí logra sacar el máximo provecho de su corto tiempo con muchos componentes genuinamente interesantes: una banda sonora espeluznantemente atormentada y animaciones inquietantes, siendo dos de las características principales que mantienen una presencia permanente a lo largo de toda la campaña. Claro, su diseño de enemigo, que no es otro que la mujer esbelta de la que hablamos antes, no es nada que no hayamos visto numerosas veces antes, pero eso no cambia el hecho de que, cuando se trata de amplificar el factor de miedo, todavía marca todas las casillas correctas y produce suficiente combustible para pesadillas como para generar una experiencia atmosférica. De nuevo, es una historia corta, pero en ningún momento diría que hace un esfuerzo imperecedero por sobrepasar su bienvenida, lo cual es un alivio, en cierto modo.
Veredicto
Supernatural se propuso lograr un solo objetivo: recrear la ambientación de un clásico de culto y añadir su propio estilo a su infraestructura general. A ese respecto, siento que ha tenido éxito en numerosas formas, y me inclino a creer que, en lo que respecta a las adaptaciones al estilo Silent Hills, es posiblemente una de las mejores para celebrar. Así que no es nada especial, ni siquiera algo que huela a originalidad, en ese sentido, pero eso no significa que carezca de su propio sentido de carácter y encanto. El hecho de que integre elementos de terror con un micrófono, una herramienta que claramente parece estar haciendo su ronda en la escena del terror de supervivencia últimamente, de nuevo, lo hace aún más intrigante de ver desarrollarse. No pretenderé que todo en su ataúd sea perfecto, porque todavía hay varios elementos que carecen de la misma funcionalidad básica: el combate, por ejemplo, todavía es un poco rígido y sin el mismo nivel de detalle o fluidez que sus contrapartes mecánicas. Aparte de algunos problemas menores aquí o allá, sin embargo, Supernatural sigue siendo una pieza de arte fantástica, y una que posee todos los extractos estacionales de una gran historia de terror que está completa con todos los adornos más finos. También es un juego de buen aspecto; de hecho, el diseño del mundo, aunque algo convencional y un poco limitado en profundidad, está absolutamente repleto de muchos esquemas de color sólidos y escenarios. Añade el hecho de que también incluye una gran cantidad de puzles interactivos y un barril entero de sustos, y tienes todos los ingredientes correctos para una aventura memorable, sin duda.
Reseña de Supernatural (PC)
Working Overtime
While Supernatural does indeed provide a solid foundation for a heart-stopping horror experience, it often falls short when it comes to lathering any context over the course of the story. For as little as $10, though, it seems only natural that it also comes loaded with its own banquet of shortcomings. Still, for what it’s worth, it is a good horror game — just not one that you’ll likely return to after the first visit.