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Reseñas

Revisión de Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest y PCVR)

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Eva and Adam in Soul Covenant cover

En el papel, la última aventura de realidad virtual de Thirdverse, Soul Covenant, parece tener mucho que ofrecer. Incluso cuando te transportas a un mundo ciberpunk surrealista y te inician en una narrativa inspirada en anime, sientes una cierta calidez sobre la aventura que te espera. Sin embargo, a medida que te adentras más y más en las profundidades del juego y finalmente dejas de jugar cuando aparecen los créditos, algo no está bien.

Algo que no puedes poner el dedo porque, en verdad, Soul Covenant no carece de un gran potencial para romper con el estándar actual del mundo de la realidad virtual. Entonces, ¿qué salió mal? Y ¿cuán graves son los inconvenientes? ¿Es suficiente para esperar a una oferta, tal vez? ¿Es suficiente para considerar opciones alternativas, más valiosas? Descubramos en nuestra revisión de Soul Covenant a continuación.

Desde los huesos de los caídos, nos levantamos

Adam

La humanidad se encuentra al borde de la extinción. Adam, una inteligencia artificial superinteligente con un complejo de dios, quiere erradicar a la raza humana. Envía a sus secuaces, salvajes y alienígenas, para limpiar a cualquier ser humano que quede. La solución, al parecer, es cosechar los recuerdos de los caídos y subirlos a la nube.

Eve, la inteligencia artificial del lado humano, también crea un ser cibernético a partir de los huesos de los caídos y sube los recuerdos de los soldados que dieron su vida en la batalla. Eve llama al protagonista Noah, quien asume el papel de un avatar, saliendo al mundo devastado y eliminando a tantos secuaces de Adam como pueda. Si Noah muere en la batalla, solo se reinstala en un nuevo cuerpo cibernético, y así continúa el ciclo.

Bueno, eso es lo mejor que puedo hacer para transmitir la premisa que Soul Covenant presenta. Es definitivamente al estilo de anime, con fanáticos del género que probablemente gritarán de alegría a medida que se desarrolla la historia. Incluso la actuación de voz suena como cibernética, al igual que los modelos de personajes, que lucen armas geniales hechas con los huesos de los soldados caídos.

Sin embargo, a pesar de una premisa digna de una serie de anime independiente, el impulso de la historia se desvanece un poco más a medida que se libran más batallas. Al parecer, parecía una buena idea colocar batallas entre partes de la historia. Así que eso es dos tercios más de la historia en lugar de combate, la sección de juego, que supongo que muchos fanáticos estarán esperando con ansias.

Menos charla, más acción

Holy mother

Siéntate si puedes. Esto te lo meterá por la garganta. Y no ayuda que las secuencias de la historia sean esencialmente imágenes estáticas y diálogos tipo PowerPoint “contados” en lugar de “mostrados”. Tanta oportunidad se desperdicia aquí, y con un mundo de neon punk tan impresionante, Thirdverse podría haberlo utilizado a su favor.

El punto de la realidad virtual es sumergirte en un mundo tan surrealista y diferente del tuyo que quieras regresar siempre para escapar de la realidad. Sin embargo, Soul Covenant no acierta aquí, aferrándose a sus armas de pantalla plana. En verdad, puede ser un juego inspirado en anime visualmente adaptado para ver en lugar de interactuar con él.

Quizás el problema con la historia, porque en verdad es intrigante en su núcleo, es un mundo repetitivo. Ver, visualmente, Soul Covenant se ve fantástico. En realidad virtual, los personajes y entornos cobran vida, incluso cuando caminas junto a bestias colosales y matas criaturas grotescas. Empuñas espadas y hachas gigantes que se extienden ante ti, cortando y golpeando el metal con facilidad y enviando trozos de partes del cuerpo cayendo ante ti.

Es increíblemente llamativo, también, con cada ataque que luce efectos impresionantes que se ven más geniales con más mejoras. Sin embargo, cuando sacas tu lupa para escanear los fondos y lanzar autos, autobuses, tanques y cajas de cualquier manera. Nada de eso te atrae porque no se ha puesto mucho pensamiento en los detalles y el significado detrás de ello. No ayuda a avanzar en la narrativa ni a aportar variedad en los arenas que limpias.

Corta, corta y golpea

De cualquier manera, el combate tiene prioridad. Está en el nombre que, además de una narrativa inspirada en anime, Soul Covenant es un título de hack y slash. Y, ciertamente, cortas y golpeas, físicamente, hasta el punto de sudar en solo media hora de juego. En verdad, es físicamente exigente, balanceando tus brazos para cortar y golpear oleadas de enemigos que te atacan constantemente.

Con el tiempo, sin embargo, rápidamente te das cuenta de que cortar y golpear es todo lo que hay. Bueno, hacerlo de manera frenética, con la velocidad aparentemente más importante que la habilidad o la dirección. Siempre que balances tus brazos a través de un enemigo, y siempre que lo hagas lo más rápido posible, estás bien. Para el desafío, el combate se convierte en, bueno, hacer lo anterior, pero más frecuentemente para derrotar a enemigos más fuertes.

Es una lástima que Soul Covenant no tome la oportunidad de sorprenderte. No te desafía a pensar en tus acciones. De hecho, los jefes, que serían los enemigos que requieren algún tipo de juego estratégico, tienen un punto débil que se muestra para ti. Golpea tu espada una y otra vez en el punto débil y el jefe caerá.

Probablemente le des unos minutos de golpe constante porque Soul Covenant no tiene una barra de salud enemiga, o la tuya, por cierto. No hay forma de saber el impacto de tus acciones, y así, incluso cuando derrotas a los enemigos, nunca se siente realmente gratificante. Ahora, tienes la opción de mejorar tus armas y habilidades. Lo haces ganando monedas en el juego, Monads, de cada conquista enemiga exitosa y utilizando para mejorar tu juego.

Todo sobre la subida

lucha Holy mother

Al mejorar tus armas y habilidades, puedes cambiar tu estilo de juego, induciendo enfoques frescos en las batallas. Comienzas empuñando un arma de una mano en tu mano dominante y un escudo genial en la otra. Sin embargo, con el tiempo, desbloqueas nuevas formas de luchar, incluyendo el uso de armas dobles, armas de dos manos y más.

Ayuda a cambiar el ritmo un poco, dado que las misiones son muy repetitivas. Porque al final del día, todo lo que estás haciendo es matar a un cierto número de enemigos, defender una instalación esencial o luchar contra un jefe junto con sus secuaces. Los objetivos no varían lo suficiente como para mantener tu interés, ni siquiera en repeticiones.

Además, tu movimiento es sorprendentemente lento, sin opción de correr y acercarte a los objetivos enemigos en el área más rápido. Así que, al menos, poder cambiar tu estilo de juego ayuda a suavizar la experiencia.

Oh, el demonio también es bastante genial. Es una habilidad de supercarga que requiere recoger almas de enemigos caídos, y una vez que alcanza un cierto punto, te permite lanzar un poderoso rayo láser a los enemigos durante un breve tiempo. Funciona de una manera fantástica, casi siempre no puedes evitar usarlo en cuanto esté listo.

Y, por último, desde un punto de vista mecánico, Soul Covenant es una delicia. Controla perfectamente, con botones responsivos. Incluso obtienes botones táctiles en la selección de elementos del menú que pueden sentirse bastante fluidos al trabajar. Sin embargo, los botones también pueden sentirse un poco demasiado, especialmente cuando tienes que seleccionar la siguiente historia, verla, regresar al menú, seleccionar la siguiente batalla, jugarla, regresar al menú y seleccionar la siguiente historia… Algo seguro se puede hacer para hacerlo un poco más cohesivo.

Veredicto

Hablando con Eve Soul Covenant

Los JRPG no siempre han sido el mejor género para traducir a la realidad virtual, y quizás ese es el obstáculo que Soul Covenant no ha podido superar. Se aferra a las armas de pantalla plana y narración, inyectando demasiados momentos de la historia como sea necesario en un juego de hack y slash. Admitidamente, la premisa es bastante buena. Los fanáticos del anime probablemente amarán el núcleo de ella. Sin embargo, la presentación y entrega generales terminaron sintiéndose un poco más vergonzosas.

Lleva un tiempo entender qué está sucediendo. Luego, mucho más tarde, el juego no se molesta en llevarte más a su lore. Te lo cuenta en lugar de mostrártelo, y por qué estás luchando contra los secuaces de Adam. Te cuenta que tu antiguo oficial al mando murió fuera de la pantalla, por ejemplo, y ahora empuñarás su columna vertebral como tu próxima arma. Pero eso no es casi suficiente para preocuparte y, por lo tanto, seguir regresando por más, especialmente con la naturaleza inmersiva que estarás esperando.

No te culparía si decidieras saltarte todas las escenas de la historia. Desafortunadamente, saltarte la historia desenreda otro problema importante con el juego. Quizás incluso los golpes de la historia estén allí para compensar las secuencias de batalla enormemente repetitivas. Es una lástima porque imagino que muchos jugadores iniciarán Soul Covenant por la pura emoción de matar monstruos. Sin embargo, el combate pronto se convierte en un balanceo sin sentido de tus brazos en enemigos que comienzan a sentirse similares. Solo balancea tu brazo, pero más rápido esta vez y con más frecuencia, es a lo que la progresión se reduce en última instancia.

Soul Covenant no es una pérdida de tiempo completa. Así que no la descartaría todavía, especialmente debido a su precio de aproximadamente $50. Con una oferta, puede resultar una experiencia muy valiosa para los fanáticos del anime.

Revisión de Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest y PCVR)

Un contrato que une el alma para salvar a la raza humana

Soul Covenant está lejos de ser perfecto. Su historia es confusa en algunos puntos. Las secuencias de batalla pueden sentirse repetitivas. El movimiento puede sentirse lento, y hay algunos inconvenientes más aquí y allá. Sin embargo, a pesar de sus inconvenientes, tiene el potencial de impulsar más JRPG en el espacio de la realidad virtual. Los fanáticos del anime amarán el lore de Soul Covenant. Mientras que cualquier jugador estará feliz de matar monstruos colosales por el bien mayor.

Evans I. Karanja es un escritor freelance con una pasión por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo Fórmula 1.

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