Reseñas
Reseña de Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest y PCVR)
En el papel, la última aventura de realidad virtual de Thirdverse, Soul Covenant, parece tener mucho que ofrecer. Incluso cuando te transportan a un mundo surrealista de ciberpunk y te inician en una narrativa inspirada en anime, sientes una cierta calidez sobre la aventura que te espera. Sin embargo, a medida que te adentras más y más en las profundidades del juego y finalmente dejas de jugar cuando aparecen los créditos, algo no parece estar bien.
Algo que no puedes poner el dedo porque, en verdad, Soul Covenant no carece de un gran potencial para romper con el estándar actual del mundo de la realidad virtual. Así que, ¿qué salió mal? Y ¿cuán graves son los inconvenientes? ¿Es suficiente para esperar a una oferta, quizás? ¿Es suficiente para considerar alternativas más valiosas? Descubrámoslo en nuestra reseña de Soul Covenant a continuación.
Desde los huesos de los caídos, nos levantamos

La humanidad se encuentra al borde de la extinción. Adam, una inteligencia artificial superinteligente con un complejo de dios, quiere erradicar a la raza humana. Envía a sus secuaces, salvajes y alienígenas, para limpiar a cualquier ser humano que quede. La solución, al parecer, es cosechar los recuerdos de los caídos y subirlos a la nube.
Eve, la inteligencia artificial del lado humano, también crea un ser cibernético a partir de los huesos de los caídos y sube los recuerdos de los soldados que dieron sus vidas en la batalla. Eve llama al protagonista Noah, que asume el papel de un avatar, saliendo al mundo devastado y eliminando a tantos secuaces de Adam como pueda. Si Noah muere en la batalla, simplemente se vuelve a instalar en un nuevo cuerpo cibernético, y así sigue el ciclo.
Bueno, eso es lo mejor que puedo hacer para transmitir la premisa que Soul Covenant trae a la mesa. Definitivamente es similar al anime, con fanáticos del género que probablemente gritarán de alegría mientras se desarrolla la historia. Incluso la actuación de voz suena como cibernética, al igual que los modelos de personajes, que lucen armas geniales hechas con los huesos de soldados caídos.
Sin embargo, a pesar de una premisa digna de una serie de anime independiente, el impulso de la historia se desvanece un poco más a medida que luchas. Al parecer, parecía una buena idea intercalar batallas entre partes de la historia. Así que, eso es dos tercios más de la historia en comparación con la sección de combate, la parte de juego, que supongo que muchos fanáticos esperarán con ansias.
Menos charla, más acción

Siéntate si puedes. Esto va a meter su lore por la garganta. Y no ayuda que las secuencias de la historia sean esencialmente imágenes fijas y diálogos de PowerPoint “contados” en lugar de “mostrados”. Tanta oportunidad se quema aquí, y con un mundo de neon punk tan impresionante, Thirdverse podría haberlo utilizado a su favor.
El punto de la realidad virtual es sumergirse en un mundo tan surrealista y diferente del tuyo; siempre querrás regresar para escapar de la realidad. Sin embargo, Soul Covenant se pierde el tiro aquí, aferrándose a sus armas de pantalla plana. En verdad, podría ser un juego inspirado en anime visualmente adaptado para ver en lugar de interactuar con él.
Quizás el problema con la historia, porque en verdad es intrigante en su núcleo, es un mundo repetitivo. Ver, visualmente, Soul Covenant se ve fantástico. En realidad virtual, los personajes y entornos cobran vida, incluso cuando caminas junto a bestias colosales y matas criaturas grotescas. Empuñas espadas y hachas gigantes que se extienden ante ti, cortando y destrozando el metal con facilidad y enviando trozos de partes del cuerpo que se desmoronan ante ti.
Es increíblemente llamativo, también, con cada ataque que muestra efectos impresionantes que se ven más geniales con más mejoras. Sin embargo, cuando sacas tu lupa para escanear los fondos y lanzar coches, autobuses, tanques y cajas de cualquier manera. Nada de eso te atrae porque no se ha puesto mucho pensamiento en los detalles y el significado detrás de ello. No ayuda a impulsar la narrativa ni a dibujar variedad en los arenas que limpias.
Golpea, golpea y corta

De cualquier manera, el combate tiene prioridad. Está en el nombre que, además de una narrativa inspirada en anime, Soul Covenant es un título de golpe y corte. Y, cierto a la palabra, golpeas y cortas, físicamente, hasta el punto de liberar accesos de sudor en solo media hora de juego. En verdad es físicamente exigente, blandir manualmente tus brazos para golpear y cortar a través de olas de enemigos que se generan aleatoriamente y que te persiguen.
Con el tiempo, sin embargo, rápidamente te das cuenta de que golpear y cortar son todo lo que hay. Bueno, hacerlo frenéticamente, con la velocidad aparentemente más importante que la habilidad o la dirección. Mientras blandas tus brazos a través de un enemigo, y mientras lo hagas lo más rápido posible, estás listo. Para el desafío, el combate se convierte en, bueno, hacer lo anterior, pero más frecuentemente para derrotar a enemigos más fuertes.
Es una lástima que Soul Covenant no tome la oportunidad de sorprenderte. No te desafía a pensar en tus acciones. De hecho, los jefes, que serían los enemigos que requieren algún tipo de juego estratégico, tienen un punto débil que se muestra para ti. Golpea tu espada una y otra vez en el punto débil y el jefe caerá.
Probablemente le darás unos minutos de golpe constante porque Soul Covenant no tiene una barra de salud enemiga, ni la tuya. No hay forma de saber el impacto de tus acciones, y así, incluso cuando derrotas a los enemigos, nunca se siente realmente gratificante. Ahora, tienes la opción de mejorar tus armas y habilidades. Lo haces ganando monedas en el juego de Monad desde cada conquista enemiga exitosa y usándolas para mejorar tu juego.
Todo sobre la subida

Al mejorar tus armas y habilidades, puedes cambiar tu estilo de juego, induciendo nuevas perspectivas en las batallas. Comienzas empuñando un arma de una mano en tu mano dominante y un escudo genial en la otra. Sin embargo, con el tiempo, desbloqueas nuevas formas de luchar, incluyendo el uso de armas dobles, armas de dos manos y más.
Ayuda a cambiar un poco el ritmo, dado lo repetitivo que son las misiones. Porque al final del día, todo lo que estás haciendo es matar a un cierto número de enemigos, defender una instalación esencial o luchar contra un jefe junto con sus secuaces. Los objetivos no varían lo suficiente como para mantener tu interés, ni siquiera en repeticiones.
Además, tu movimiento es irritantemente lento, sin opción de correr y acercarte a los objetivos enemigos en el campo de batalla más rápido. Así que, al menos, poder cambiar tu estilo de juego ayuda a suavizar la experiencia.
Oh, el ataque demoníaco es bastante genial. Es una habilidad de supercarga que requiere recoger almas de enemigos caídos, y una vez que alcanza un cierto punto, te permite lanzar un poderoso rayo láser sobre los enemigos durante un breve período. Funciona de una manera fantástica, casi siempre no puedes evitar usarlo en cuanto está listo.
Y, por último, desde un punto de vista mecánico, Soul Covenant es una delicia. Controla perfectamente, con botones responsivos. Incluso obtienes botones táctiles en los elementos de menú que pueden sentirse bastante fluidos para trabajar. Sin embargo, los botones también se sienten un poco demasiado, especialmente cuando tienes que seleccionar la siguiente historia, verla, regresar al menú, seleccionar la siguiente batalla, jugarla, regresar al menú y seleccionar la siguiente historia… Algo seguro se puede hacer para que sea un poco más cohesivo.
Veredicto

Los JRPG no siempre han sido el mejor género para traducir al mundo de la realidad virtual, y quizás ese es el obstáculo que Soul Covenant no ha podido superar. Se aferra a las imágenes de pantalla plana y narración, inyectando demasiados momentos de la historia en un juego de golpe y corte. Admitidamente, la premisa es bastante buena. Los fanáticos del anime probablemente amarán el núcleo de ella. Sin embargo, la presentación y entrega generales terminaron sintiéndose un poco más vergonzosas.
Lleva un tiempo entender qué está sucediendo. Luego, mucho más tarde, el juego no se molesta en llevarte más a su lore. Te cuenta en lugar de mostrarte qué está sucediendo y por qué estás luchando contra los secuaces de Adam. Te cuenta que tu antiguo oficial al mando murió fuera de la pantalla, por ejemplo, y ahora empuñarás su columna vertebral como tu próxima arma. Pero eso no es nearly suficiente para preocuparte y, por lo tanto, mantener regresando por más, especialmente con la naturaleza inmersiva que esperarás encontrar.
No te culparía si decidieras saltarte todas las escenas de la historia. Desafortunadamente, saltarte la historia desenreda otro problema importante con la jugabilidad. Quizás incluso, los golpes de la historia estén allí para compensar las secuencias de batalla enormemente repetitivas. Es una lástima porque imagino que muchos jugadores iniciarán Soul Covenant por la emoción de matar monstruos. Sin embargo, el combate pronto se convierte en un movimiento sin sentido de tus brazos en enemigos que comienzan a sentirse similares. Solo mueve tu brazo, pero más rápido esta vez y con más frecuencia, es a lo que la progresión se reduce en última instancia.
Soul Covenant no es una pérdida total de tiempo. Así que no lo descartaría todavía, especialmente debido a su precio de aproximadamente $50. Con una oferta, puede ser una experiencia enormemente valiosa para los fanáticos del anime.
Reseña de Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest y PCVR)
Un contrato de unión de almas para salvar a la raza humana
Soul Covenant está lejos de ser perfecto. Su historia es confusa en algunos puntos. Las secuencias de batalla pueden sentirse repetitivas. El movimiento puede sentirse lerdo, y hay algunos inconvenientes más aquí y allá. Sin embargo, a pesar de sus inconvenientes, tiene el potencial de ser un campeón de más JRPG en el espacio de la realidad virtual. Los fanáticos del anime amarán el lore de Soul Covenant. Mientras tanto, cualquier jugador estará feliz de matar monstruos colosales por el bien mayor.









