Reseñas
Slender: La Llegada VR Reseña (PlayStation VR2 y PC VR)
Hace unos años, en 2012, cuando estaba a punto de terminar mi segundo año de universidad, decidí sumergirme en los rumores locales sobre un nuevo tipo de juego de terror centrado en flash llamado Slender: The Eight Pages. Fue también en ese momento cuando, si no estabas construyendo creaciones increíbles desde el espacio de Minecraft, entonces estabas buscando dibujos infantiles al son de un ritmo fuerte y la mirada atenta de una aparición con traje y corbata. Para el registro, nunca realmente me gustó construir mundos con bloques. De hecho, nunca realmente entendí por qué tantos estudiantes universitarios estaban más fascinados con bloques de mineral que con el corazón latiente de un juego de terror de supervivencia siniestro. El punto es que nunca le di a Minecraft la misma atención; anhelaba esas ocho páginas, y con eso, la admiración por Slender: La Llegada floreció.
Por supuesto, el reino del terror de supervivencia ha recorrido un largo camino desde 2012, y así, para la mayoría, The Eight Pages no es tanto una clase magistral en sí mismo estos días, sino más bien una pieza experimental oportuna que, a pesar de ser extrañamente simple y, vamos a admitirlo, mecánicamente miope, todavía conserva todas las cualidades galardonadas de un thriller interactivo que detiene el corazón. Y eso es solo The Eight Pages, si te das cuenta; La Llegada es una historia completamente diferente, y una que, desde que llegó como un juego de realidad virtual completo, ha florecido honestamente en algo de una fuerza de pensamiento completamente diferente. Pero, por supuesto, me estoy adelantando, así que permíteme retroceder al pie de su origen. Para ponerte en la imagen, Slender: La Llegada VR acaba de lanzarse en PlayStation VR2 y PC VR. ¿Quieres unirte a nosotros mientras lo desempacamos?
Si Vas Al Bosque Hoy…

Si puedes recordar el bombardeo universal de videos de Let’s Play que mostraban a innumerables streamers huyendo por sus vidas en un intento por reclamar “solo una página más” en el juego de terror minimalista de un solo desarrollador Parsec Productions, entonces tienes suerte. En su núcleo, Slender: La Llegada es, más o menos, una recontación de la misma historia, solo con niveles más carnosos, mecánicas y tropos de desarrollo de personajes. Decir que es The Eight Pages 2.0 no sería completamente cierto, ya que sí trae muchas nuevas cosas a la mesa: voz, contenido adicional y lugares semiabiertos para explorar, siendo tres de sus piezas principales, solo por nombrar algunas. Y sin embargo, si miras a los dos desde una perspectiva de foráneo, lucharías por distinguir entre los dos. Eso es justo, aunque; hay páginas, bosques y, por supuesto, un tipo esbelto con corbata.
Para llenarte en los detalles más finos, Slender: La Llegada es una experiencia de terror corta, de dos horas, un juego en el que, jugando como una chica llamada Lauren, te sumerges en los bosques contaminados para ayudar a una vieja amiga, Kate, a vender su hogar de la infancia. Pero, hay un problema: Kate no está allí, y lo único que queda en su lugar, desafortunadamente, es otra revelación ominosa. Es decir, el viejo perro fiel de los bosques: una figura esbelta de carbón y blanco conocida por los lugareños como Slender Man, ha infiltrado el mundo y, más recientemente, tu escuela de pensamiento. Y sé lo que estás pensando: ¿por qué no simplemente empacar tus bolsas y escapar? Eh, no es tan fácil. Pero eso es el terror, supongo; si hay un rastro de migas dejadas al aire libre, entonces puedes apostar que alguien las seguirá.
Siguiendo Las Migas

Hablando de seguir migas (o páginas, en este caso), las primeras etapas de Slender: La Llegada no son muy diferentes a lo que vimos por primera vez en la versión original. Naturalmente, comienzas con poco más que una cámara de video, un terreno aparentemente vacío y un rastro de artículos para recoger, que, como adivinaste, debes localizar para establecer la imagen más grande. Y eso, realmente, es más o menos lo que La Llegada se trata: recopilar datos, completar simples misiones de búsqueda y evadir la mirada aterradora de una de varias sorpresas desagradables que se esconden entre las sombras y los árboles.
En su mayoría, el juego te ve haciendo varias paradas entre ciertas áreas: hogares en el bosque, minas y otros lugares subterráneos, por ejemplo. En un escenario típico, te encontrarás armado con poco más que una cámara genérica, en cuyo punto necesitarás usar su fuente de luz limitada para navegar biomas débilmente iluminados, activar el interruptor ocasional y completar una serie de rompecabezas de ida y vuelta, como activar generadores, o, sabes, algo que está empapado en un montón de clichés de terror estándar. La buena noticia aquí, sin embargo, es que no tienes que hacer una ridícula cantidad de eso, ya que la historia está más o menos envuelta en noventa minutos, más o menos. Aun así, para decirlo como es, el bucle de juego es esencialmente el mismo que, bueno, la mayoría de sus parientes: empujar esto, correr allá y empujar eso. Simple, pero timelessly efectivo.
Harto De Acechar

Probablemente una de las peores cosas sobre cualquier juego de realidad virtual, independientemente de cómo se configuren ciertas configuraciones, es la cantidad de enfermedad del movimiento que puede ocurrir debido a períodos prolongados de juego. Afortunadamente, sin embargo, eso no es tanto una causa de preocupación aquí, ya que La Llegada hace un trabajo bastante excelente para reducir el riesgo de sucumbir a cualquier forma de estrés psicológico o náuseas. A diferencia de muchos juegos que adoptan un espacio de realidad virtual, juegos que a menudo requieren que hagas movimientos anormales o gestos para progresar, La Llegada utiliza en cambio un sistema plano y flexible que no solo es simple de entender, sino también sorprendentemente fácil de aprender sobre la marcha. Ayuda, también, que no una gran cantidad de los rompecabezas del juego requieren que los jugadores intenten doblarse hacia atrás para completar incluso las tareas más básicas. Y eso es algo por lo que siempre estaré agradecido, sin duda.
Es digno de nota aquí que Slender: La Llegada no es el juego de realidad virtual mejor visto que te encontrarás jugando este año. No que esto venga como una sorpresa, mente; Parsec Productions Slender: The Eight Pages también sufrió de algunos gráficos bastante malos y efectos de madera. Y sin embargo, gracias a la tensión inquebrantable del juego y las condiciones atmosféricas bien cronometradas, parece que una falta significativa de visuales calificadas no es el problema aquí. Es una nota al pie, si algo, y una que apenas vale la pena mencionar, dado el volumen de capas fantásticas que también tiene para ofrecer junto con una o dos características deficientes. ¿Es el mejor juego de realidad virtual de la cuadra? No por un largo tiro, no. Pero, chico, si estás buscando algo que te haga bombear la sangre y sacar la energía nostálgica, entonces considera esto como un aperitivo digno.
Veredicto

Slender: La Llegada es uno de muchos, muchos juegos de terror que simplemente se sienten bien cuando se acolchan en un espacio de realidad virtual, y concibe más pruebas de que, aunque las mecánicas no son masivamente diferentes, mucho menos perfectas, un encuentro aterrador con un antagonista de culto puede ser tres veces más aterrador cuando se combina con un auricular de calidad y un buen par de auriculares. Por supuesto, Slender no es exactamente el mejor juego de terror en el mercado, ya que a menudo se ve obstaculizado por una falta de valor de repetición y elementos de resolución de puzzles dinámicos, pero donde falla en originalidad, ciertamente compensa con su diseño de sonido inquietante y una mezcla genuinamente aterradora de saltos y efectos de mordedura de uñas.
Si estás buscando la forma definitiva de rascar esa picazón post-The Eight Pages, entonces tómalo de mí: el contraparte de realidad virtual es probablemente la mejor carta de amor al fenómeno de culto original de Parsec Productions que podrías encontrar. No te equivoques — la enfermedad del movimiento puede ser un poco de un pasivo en La Llegada VR, especialmente cuando se trata de abordar ciertos momentos en áreas débilmente iluminadas, pero eso más o menos viene esperado de la mayoría de las adaptaciones de realidad virtual de versiones planas de videojuegos en general. Sin embargo, he visto algunos juegos y adaptaciones de realidad virtual realmente atroces a lo largo de los años, y honestamente, Slender: La Llegada VR simplemente no es uno de ellos. El hecho es que hay mucho que regresar aquí, así que si estás buscando reavivar esa relación anterior con el enemigo del bosque, entonces podrías considerar poner el auricular durante un par de horas.
Slender: La Llegada VR Reseña (PlayStation VR2 y PC VR)
Todavía Aquí, Todavía Slender
Slender: La Llegada VR es un testimonio de la idea de que no necesitas enseñarle a un perro viejo nuevos trucos para instilar las mismas emociones básicas. Mientras que el contraparte de realidad virtual de La Llegada no es masivamente diferente de su versión plana, sí trae un nuevo nivel de inmersión a la mezcla con tres veces la cantidad de encuentros atrevidos y saltos de susto que cortan la respiración.











