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Reseña de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC)

cover image in Skull & Bones Review

Skull & Bones finalmente ha izado velas en la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC después de casi una década de desarrollo. El juego ‘cuádruple A’ ya está disponible en beta abierta. Así que es hora de ponerlo a prueba.

Originalmente concebido como una expansión para Black Flag, Skulls and Bones ha tomado su forma final. Pero lo que parecía un cofre del tesoro reluciente a primera vista resultó ser nada más que un abismo oscuro. Vamos al grano: este MMORPG realmente te hace trabajar para ello. Pasarás horas y horas grindando, lo que se siente como correr en círculos. El concepto del juego era de primera categoría, pero el estudio hizo un giro completo, reemplazando los elementos queridos de Black Flag con una nueva interpretación. No me malinterpretes, hay algunas cualidades redentoras, pero esperar una expansión de Assassin’s Creed y recibir el extremo corto del palo es un verdadero decepción.

Pero basta de dar vueltas. ¿Vale la pena el juego con su precio de $70? Vamos a izar velas y sumergirnos en nuestra reseña de Skull & Bones.

¡Hola, marinero!

Piratas disparando a otros barcos piratas con cañones

Si Sea of Thieves no te rascó esa picazón de pirata, Skull & Bones no es probable que lo haga. La interpretación de Ubisoft de los mares altos tiene una gran promesa. Con su vasto espacio, era casi inevitable que el juego se inclinara hacia el género MMORPG. Vives tu fantasía de pirata subiendo de rango al recopilar botín y atacar otros barcos en el Océano Índico.

Pero, en la clásica moda de Ubisoft, zarparás una vez que demuestres tu valía a una tripulación de NPCs. Esta técnica no tan ingeniosa es una forma pasiva de enseñarte los mecánicos del juego. El prólogo te da una idea de la confusión, con docenas de barcos británicos convergiendo. Tu tarea es hacer volar cada uno de ellos en pedazos. El truco es apuntar a las áreas débiles, o de lo contrario no causarás daño. Pero la flota pronto supera a tu barco, y es hora de volver a empezar.

Idealmente, Skull and Bones llena superficialmente el barril de los bucaneros. El diálogo de los NPCs suena como algo arrancado de una obra de teatro de escuela secundaria, con líneas predecibles como ‘No hay lugar para la vergüenza en la piratería’. Quiero decir, dime algo que no sepa. Las escenas, sin embargo, agregan más profundidad a la historia. Aunque no es necesario, ciertamente es apreciado.

¿Se siente mareado?

disparando y matando enemigos

Skull and Bones se transforma gradualmente en una jugabilidad similar a The Division. Comienzas creando a tu personaje y luego te sumerges en un área pequeña, completando tareas hasta que estés listo para dejar los entrenamientos y unirte a las ligas mayores en el mundo principal. Si esperabas sumergirte directamente en la acción, lamento decepcionarte. El juego te lanza muchos elementos de pie, desde cortar madera de acacia hasta recopilar botín hundido; es básicamente la vida del perdedor. Eso es lo que se necesita para subir de rango y convertirse en el próximo rey de Skulls and Bones. Pero desafortunadamente, esto no cumplió con mis expectativas.

Dado su linaje con Assassin’s Creed, pensarías que Skull and Bones llevaría su acción de pirata de Black Flag en su manga. Imaginarías navegar los mares altos, saquear botín y enviar barcos enemigos al armario de Davy Jones. Pero no, en su lugar, te encuentras cortando árboles de acacia y siguiendo órdenes de tu capitán. Los primeros minutos del juego son soportables, especialmente si no esperas una acción trepidante. Si disfrutas indulgiendo en tareas simples de un minuto, es posible que encuentres algún disfrute aquí.

La X marca el lugar

4 hombres piratas sentados cerca de un fuego

Quizás no toda la esperanza esté perdida en el último MMORPG de Ubisoft. La absoluta brillantez del juego radica en los encuentros con otros jugadores durante eventos aleatorios. Además, unirse con otros y realizar una mini-toma feels similar al trabajo en equipo en Sea of Thieves. Claro, no estás manejando un barco con una tripulación, sino navegando los mares con unos amigos. Unirse es crucial para abordar los objetivos desafiantes que rinden recompensas sustanciales. Afortunadamente, el juego admite completamente el juego cooperativo.

Un aspecto decepcionante, sin embargo, es el desequilibrio entre los jugadores. Sin unirse, estás en una carrera en solitario, compitiendo por botín con otros. Pero Ubisoft intenta equilibrar las cosas. Puedes pedir ayuda de otros jugadores, especialmente cuando lanzas un asalto a una base. Un par de manos adicionales puede marcar toda la diferencia en mantener las cosas bajo control. Irónicamente, solo puedes pedir ayuda durante un evento de botín; esta opción no está disponible en el mapa para otras misiones. Digo irónico porque sería una excelente oportunidad para usar durante el juego cooperativo.

El emparejamiento es un poco defectuoso, pero como el juego está en beta abierta, podemos regresar para una reseña completa.

Iza la bandera pirata

navegando a través del mar

Navegar a través de los mares abiertos en Skull and Bones es una experiencia emocionante. Claro, no estarás manejando el barco y jugando con los controles, pero alberga una sensación de libertad en Black Flag. Además, puedes personalizar tu barco para adaptarlo a tu estilo, armándolo con varias armas. Sin embargo, antes de hacer esto, debes crear tu barco; tu propio Black Pear, si lo deseas.

Crear requiere recursos; más específicamente, planos. Necesitarás explorar más para encontrarlos. Alternativamente, si te sientes mareado, puedes comprar los planos y materiales de los vendedores. Cada artículo tiene una cantidad específica de materiales. El menú de creación te da una idea aproximada de cuánto necesitas recopilar resaltando el artículo. Ahora, el lado negativo de la creación es su procedimiento repetitivo y tedioso. El juego toma la construcción de cosas desde cero al pie de la letra. Idealmente, no todos los artículos se crean en un lugar, es decir, creas consumibles desde la cocina, barcos en el astillero, materiales refinados en la refinería, muebles, herramientas en el carpintero y armas en el herrero. Así que imagina crear un barco con muebles y armas adecuados; adivina cuántos viajes harás, sin olvidar la cantidad de exploración que necesitas para recopilar todos los artículos.

Esencialmente, esto es lo que se ve como una jugabilidad extendida. Horas interminables de grind te sacan del juego principal, que es hacer volar barcos en pedazos. Pero, ¡hey!, todos tenemos que empezar en algún lugar. Roma ciertamente no se construyó en un día, y según Ubisoft, tampoco debería tu barco.

¡Tiembla, madera!

barcos de Skull & Bones en guerra

Resumiendo esta reseña, déjame decir que el combate es un deleite. No es completamente así, pero servirá por ahora. Es increíblemente satisfactorio después de lanzar cañonazos y explosivos a barcos enemigos. Además, la tasa de disparo tiene una sensación realista. Lo mejor es adornar tu barco con varias armas. Si prefieres daño a larga distancia o daño cercano, elige al capitán. Sin embargo, solo algunos de los barcos que te encuentras valen la pena. Debes sopesar tus opciones sobre a quién atacar para sobrevivir más tiempo en el juego. Ir en contra de un barco fuertemente blindado será inútil, al igual que una mosca tratando de mezclarse con una telaraña.

De cualquier manera, Skulls and Bones se basa en los fundamentos establecidos por Black Flag, agregando su propio giro único. Pero navegar el barco es otro nivel de traición. Girar el barco es una tarea since el control podría ser más activo y receptivo.

Además, la resistencia en el barco dicta la cantidad de fuerza que tiene tu tripulación. La resistencia baja significa que tu tripulación tiene hambre. Ahora debes dejar el sombrero de capitán y ponerte un sombrero de chef. Para hacerlo, debes atrapar, cocinar y gestionar tus recursos alimenticios para que tu tripulación vuelva a estar en forma. Es una técnica ingeniosa, si me preguntas. Otra forma de variar la jugabilidad, pero se desarrolla como medio cocida.

Veredicto

Hablando con John Scurlock en la reseña de Skull & Bones

La largamente esperada llegada de Skull and Bones trae anticipación y decepción. Por encima de todo, sigue siendo un juego donde ejecutas tus sueños de pirata salvaje. También implica una tonelada de misiones, que puedes realizar en solitario o en modo multijugador. Además, contemplar el agua reflejante mientras navegas por el mar es refrescante. Además, el juego te da el control de personalizar tu barco. Decides dónde colocar tus armas y cualquier artefacto adicional. El gato clavado es mi favorito hasta ahora.

Sin embargo, Skulls and Bones también demuestra que no es la próxima Black Flag. Establece su nicho, pero apenas se queda corto con su combate y las carreras a pie. Es un juego de piratas, así que cortar madera debería ser lo último que tengo que hacer para ser el próximo rey.

Reseña de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC)

La X marca el lugar de la decepción

Skull and Bones, el último RPG de Ubisoft, navega en las aguas traicioneras del Océano Índico. Originalmente concebido como una expansión de Assassin's Creed IV: Black Flag, el juego traza un nuevo curso centrado en combate de barcos, creación y personalización. Sin embargo, a pesar de las características adicionales, se siente un poco aguado y no cumple con las expectativas establecidas por su predecesor..

Evans Karanja es periodista de videojuegos y redactor de contenidos en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, artículos especiales, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos para PC y las principales plataformas de consola. Su pasión por los videojuegos comenzó cuando aún era niño, después de que su tío le regalara un Brick Game con docenas de juegos. Más tarde pasó a jugar Contra y otros clásicos de NES, lo que despertó una pasión de por vida por los videojuegos. Evans se especializa en crear contenido centrado en el jugador que ayuda a los lectores a descubrir nuevos juegos. También disfruta de los juegos de mesa como Monopoly, el senderismo y ver la Fórmula 1.