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Reseña de Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Dentro del género de juegos de terror, existen los juegos de terror psicológico, que, en mi opinión, son los más aterradores de todos. Estos juegos no se limitan a saltos de susto y a lanzar monstruos grotescos en tu cara. Ni siquiera se limitan a tener monstruos aterradores que te persiguen implacablemente. En cambio, derivan su sed insaciable de miedo y ansiedad del sentimiento de lo desconocido. La sensación de temor de que alguien siempre está vigilando cada paso que das. Alguien que se esconde en las sombras, esperando atacar cuando menos lo esperes.
Debido a la visión obscurecida de la noche y las sombras que suelen estar presentes en estos juegos, te ves obligado a permanecer en constante alerta, ya que en cualquier momento puedes convertirte en presa para el cañón. Pocos juegos han cultivado una atmósfera de miedo constante en lugares aterradores y llenos de monstruos. Pocos juegos, aparte de Resident Evil y Silent Hill: los originales del mundo de supervivencia y terror. Mientras que el último ha complementado lo inquietante con combates viscerales, Silent Hill siempre ha puesto sus esfuerzos en la impotencia y la desesperación sin esfuerzo. Es un arte maestro del terror psicológico que los fanáticos de la serie pueden confirmar, revivido recientemente en el excelente Silent Hill 2 Remake.
Ya sea que hayas seguido a Silent Hill desde sus raíces en los años 90 o que estés buscando unirte a la banda de los recientes títulos, deberías salir del último título complacido con Konami y sin reservas, esperanzado por el futuro de la franquicia. Descubre por qué en nuestra reseña de Silent Hill f a continuación.
Mañanas sin sentido

Con Silent Hill f, la incertidumbre ha purgado muchas mentes sobre si Konami realmente puede mantener el impulso de Silent Hill 2 Remake y las entradas clásicas de la serie. Alejarse de la zona rural de EE. UU. a Japón en la década de 1960, y incorporar más secuencias de acción, son solo algunas de las preocupaciones que los fanáticos plantean y que podrían desviar a la franquicia de sus raíces. Feliz de decir que, sin embargo, las reseñas han aplastado todas las dudas y sospechas. Descansa tranquilo, ahora, ya que Silent Hill f es muy Silent Hill, si no mejor. Ha sido una empresa arriesgada, pero una que paga generosamente cuando se llega a los créditos.
Sin adentrarte demasiado en la historia, te lanzarás a los zapatos de una adolescente de instituto, hormonal y teenager. Ella es tu protagonista a la que controlarás a lo largo de tu exploración inquietante de Japón en la década de 1960. El entorno específico es tu ciudad natal rural de Ebisugaoka, envuelta en la niebla y las monstruosidades fuera de este mundo de Silent Hill. Al principio, surgirán muchas preguntas sobre las motivaciones de tu protagonista y sus relaciones con su familia y tres amigos cercanos, especialmente cuando el impulso de la historia se adentra más y más en lo sobrenatural y extraño.
Sin embargo, es el silencio inquietante salpicado de sonidos y música ominosa lo que te impulsa a seguir adelante y querer aprender más. La niebla aterradora que te rodea ciegamente, deseando dar un giro rápido para descubrir lo que te está vigilando, o seguir adelante y esperar encontrar un respiro en los recursos. Los consumibles y las armas improvisadas son, de hecho, lo que encabezan tu valentía para adentrarte más y más en lo desconocido. A través del desastre sangriento y las abominaciones florales que te rodean. El crecimiento de los cerezos que pueden devorarte vivo. Es la esperanza de encontrar suministros y armas para protegerte de la muerte.
Ojos bien abiertos

Y suministros, los encontrarás, aunque escasos y raros. Armas frágiles, inútiles contra las abominaciones de los globos faciales y la ghast flor. ¿Qué puede hacer un bate de béisbol, golpeando una y otra vez en el torso de una criatura bestial gigante? Un palo o un hacha que se rompe después de usarlo demasiado. Pueden repararse con una herramienta de reparación, pero esas también son escasas de encontrar. Los suministros médicos serán útiles. Así que querrás acumularlos. Pero cuando tu espacio de inventario comienza a actuar, exigiendo una actualización para concederte más ranuras de almacenamiento, tu frustración aumenta un nivel. Cuando tu resistencia y salud están en riesgo, y solo intercambiando tus míseros objetos coleccionables en los santuarios puedes ganar buffs adicionales. Pero la escasez, hombre. La escasez de suministros.
Parece, entonces, que Silent Hill f está tratando de atraparte. No solo lanzando monstruos bestiales que te escupen bilis, sino también poniendo a prueba tu paciencia con sus remedios de supervivencia magros. Y sí, amarás cada minuto de ello. Sobreviviendo por los pelos. Este no es el tipo de juego en el que buscarás deliberadamente a los monstruos. Es el juego de correr y esconderse; sin embargo, cuando puedas. Y es ahí donde aprender el mapa se vuelve importante. Las esquinas estrechas por las que puedes esquivar, los santuarios que pueden darte un impulso de salud y resistencia, y las casas que contienen suministros. Te esfuerzas por explorar no solo por curiosidad, sino también por supervivencia.
Debajo de lo hermoso

Y es bueno que el mapa y el diseño visual sean fantásticos. Este es un mundo acogedor que quieres explorar cada rincón, con sus complejidades y sorpresas constantes. Incluso cuando estás buscando suministros o huyendo de monstruos, es posible que descubras un documento o una nota que los residentes del pueblo han dejado atrás. Ellos ya no están, aparentemente desaparecidos en el aire, y la única forma de aprender sobre ellos es reunir las pistas y la información dispersa en todo el entorno. Y pronto, lo que era desconocido se revela como un giro y una revelación sorprendentes. Una verdad opresiva enterrada profundamente, y a veces, mejor dejarla sin descubrir.
Hay temas complejos y maduros aquí, similares a Silent Hill. Donde la culpa y el dolor dominaron las entradas anteriores, la desigualdad de género, las relaciones tóxicas entre personajes y más echan raíces. Y es emocionante desenredar estos hilos entrelazados; incluso cuando ruedas los créditos, quieres regresar y perseguir rutas alternativas, con cada nueva partida revelando un secreto nuevo. Como un todo, la historia de Silent Hill f hace una narrativa inquietante y tentadora en igual medida. Pero solo para aquellos dispuestos a ir el extra mile para descubrir cada giro escondido debajo de la superficie –no que necesitarás mucha motivación para hacerlo.
Algunos de estos hilos narrativos están entretejidos con los rompecabezas, que son apreciados en toda la franquicia. Pondrán a prueba tu inteligencia, resultando en un avance satisfactorio, y nunca serán demasiado frustrantes para resolver. Algunos pueden ser fáciles, incluso, y tomar poco tiempo para perseguir. Ya sea que estés recuperando una llave o resolviendo un rompecabezas ambiental sobre el descubrimiento de un lugar oculto, la mayoría de los rompecabezas hacen bien para cambiar el ritmo de la exploración y el combate.
Tiempo de golpear

Y, por último, el combate. No hay armas de fuego aquí, lo siento, aunque, ¿realmente las echarás de menos con cómo el combate de Silent Hill nunca es su punto fuerte? Lo mismo ocurre con Silent Hill f, que, aunque tiene sus momentos emocionantes, resulta ser el eslabón más débil. Y no me molesta. Los juegos de terror psicológico construyen su miedo y ansiedad desde las herramientas de combate que apenas puedes usar. Claro que puedes esquivar enemigos, dominando una esquiva perfecta para restaurar resistencia. Incluso puedes atacar, ya sea un golpe ligero o pesado, con tus armas improvisadas y causar daño, siempre y cuando aprendas los patrones de ataque del enemigo. Incluso los contraataques necesitan un tiempo de respuesta preciso para causar daño.
Es un juego de dar y recibir, clavando esquivas y contraataques para reponer resistencia y salud. Y tienes un medidor de cordura, también, que se agota cuando realizas ciertos ataques, pero se rellena usando consumibles y buffs pasivos. Hay capas en el combate de Silent Hill f que elogio a Konami por, pero nunca demasiado poderosas para olvidar el tipo de mundo en el que estás, y ese es un lugar constantemente peligroso en el que siempre tienes la guardia alta y temes por tu vida.
Veredicto

Créeme, Konami ha regresado. Y no exactamente como solía ser al colaborar con Kojima, sino que realmente está asumiendo riesgos con la franquicia. Desde mover la franquicia a un continente diferente hasta centrarse en el combate cuerpo a cuerpo solo, y sin armas, el producto final parece haber pagado. Claro que hay áreas imperfectas que pueden causar frustración. Tu gestión de inventario será un dolor, y el combate puede sentirse torpe a veces. Pero seamos honestos, aquí. ¿Es eso todo tan sorprendente?
Con una adolescente de instituto como tu protagonista, puedo entender limitar su poder y habilidad. La forma en que golpea a los enemigos y cambia entre estados de ánimo puede molestar a algunos jugadores. Sin embargo, todo eso me hizo sentir más conexión con ella. La autenticidad y la genuinidad de esa etapa complicada de la vida, y luego lanzar todo tipo de trauma y monstruos aterradores en tu camino.
Al final, la historia y la exploración de Silent Hill f son una carrera satisfactoria, incluso si tarda un minuto en arrancar completamente. Y para obtener lo mejor de tu experiencia, es posible que necesites varias carreras. Cada una de ellas, subida en dificultad, aunque, o explorando rutas alternativas, resulta satisfactoria en última instancia, gracias en gran medida al diseño visual y sonoro inquietante. Nunca se detiene, esa constante sensación de temor, incluso si has derrotado a Silent Hill f una o dos veces ya.
Reseña de Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Un sueño inquieto
Mucho más te espera en el nuevo Silent Hill f de Konami—mucho más encuentros aterradores, exploración inquietante y resolución de rompecabezas satisfactoria. Esto será un placer jugar cuando te sientas particularmente atraído por lo oscuro y aterrador. Desde los temas de la historia hasta los entornos y los monstruos que luchas, todo ha sido esculpido con un detalle que te hace temblar. Probablemente no sea la entrada de Silent Hill a la que estabas acostumbrado, pero ciertamente lleva adelante la gloria del terror psicológico de la franquicia en todos los modos espeluznantes y aterradores que importan.











