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Reseñas

Revisión de Seclusion (PC)

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Entity standing in the dark (Seclusion)

La obsesión poco natural del mundo con espacios liminales, ideas abstractas y el repositorio sin fondo y yermo de The Backrooms ha dado a luz, al parecer, a otra dimensión psicológica para su propio árbol genealógico. En este mundo — Seclusion — no hay finales felices, solo corredores sinuosos y sinergias ilógicas, sueños febriles decadentes e inexplicables miedos de soledad y condena perpetua. Aquí, en esta carta de amor dibujada a mano a The Backrooms, no hay una zanahoria para que la persigas, sino más bien, una promesa tibia — un incentivo que no tiene peso emocional alguno, pero que te ofrece la oportunidad de escapar a costa de tu bienestar mental.

Seclusion no es una historia de terror convencional; es un relato no lineal que fomenta elementos característicos como entornos generados proceduralmente, rompecabezas no convencionales y espacios liminales que sirven de poco o nada a la narrativa. Es un juego que magnifica la complejidad de la mente humana — un testimonio, si se quiere, de cómo nuestros pensamientos más profundos y sombríos pueden transformar incluso las imágenes más brillantes en carteles de parálisis del sueño. Aquí, no encontrarás estructura ni luces guías para llevarte en la dirección correcta — solo miedos ineludibles y una sensación persistente de incertidumbre que te rodea como una guadaña.

Seclusion es muchas cosas, pero un juego completo no lo es, ciertamente. Eso no significa que carezca de una cantidad sustancial de material para trabajar, tenga en cuenta. Sin embargo, para mantenernos en la misma página, vale la pena mencionar que, al menos en el momento de escribir, Seclusion todavía está a unos meses de cumplir con sus promesas de hoja de ruta. Si puedes excusar el hecho de que actualmente carece de su modo Explorer autónomo y modo de cooperación, entonces deberías considerar quedarte con nosotros un poco más mientras nos tambaleamos en la oscuridad juntos.

En sueños febriles confiamos

Área del vestíbulo del hotel de prestigio (Seclusion)

Seclusion tiene un punto, aunque necesitarías ser algo de un observador intuitivo para descubrir cuál es ese punto. Pero eso es The Backrooms, en pocas palabras: una serie cascada de ideas ilógicas que, como si ilustrara su obsesión con conceptos no lineales, hace que sea una prioridad mantenernos adivinando nuestro próximo movimiento y trabajando constantemente para descubrir qué secretos oscuros se esconden debajo de una colección de entornos desconocidos. Y eso es más o menos lo que pasas la mayor parte del tiempo haciendo aquí: moviéndote en una selección de edificios aparentemente abandonados — salas, lounges, bunkeres y otros lugares inusuales — y haciendo lo que se siente natural, ya sea seguir una serie de flechas que te llevan aún más profundamente en el mundo, localizar pistas que ayuden a proporcionar contexto a la historia, o evadir cualquier amenaza ominosa que pueda o no acechar en las sombras.

Como Seclusion es un juego de terror psicológico en esencia, el juego en sí vierte su corazón y alma en capturar una atmósfera que es a la vez inquietante y a menudo perturbadora. Con áreas que constantemente se retuercen y se doblan, entidades que se alimentan de tus sentidos, y pistas generadas proceduralmente que a menudo no te señalan en la dirección correcta, el juego hace un esfuerzo genuino para hacerte sentir aislado y sin una luz guía para acompañarte. Y lo hace bien, también. Por supuesto, no siempre tiene sentido, pero eso es más o menos lo que esperas cuando te sumerges en algo que rinde tributo a The Backrooms: una falta de contexto y un agujero de conejo que produce más preguntas que respuestas. Es tedioso, admito — pero hace el trabajo.

Camina de puntitas por los tulipanes

Cruces de caminos (Seclusion)

Afortunadamente, Seclusion no se trata solo de caminar de un punto de anclaje a otro. Resulta que hay mucho más para que puedas explorar, con varias de las salas en cuestión que requieren un poco más de tiempo y esfuerzo para resolver. Por ejemplo, algunas de las áreas contienen entidades — perseguidores grotescos que tienden a exacerbar tu ansiedad manipulando la escena para elevar la tensión y darte algo en qué pensar junto con las piezas del rompecabezas tradicional. También hay artículos de interés para que puedas localizar — fragmentos de interés histórico que, una vez adquiridos, esencialmente llenan la barrera de preguntas que podrías acumular en el camino.

Para un juego que se aprovecha de los espacios liminales habituales de un Backroom de libro de texto, hay una cantidad sorprendente de detalles en el entorno en sí. Visualmente, presume de muchos lugares intrigantes y una buena sensación temática para cada uno de sus respectivos entornos. No puedo traerme a mí mismo a decir que es una obra maestra artística, pero la atención al detalle es algo para celebrar, sin duda. El hecho de que estos lugares se mezclen bien con los movimientos de cámara fluidos y las transiciones generales, también, lo hace aún más atractivo.

Veredicto

Entorno de invernadero por la noche (Seclusion)

La mente sigue desconcertada en su búsqueda constante para comprender la trayectoria en espiral de The Backrooms a través de imágenes abstractas que no puedo describir simplemente. En Seclusion, esta mente aterradora sigue desviándose aún más del reino de las explicaciones plausibles. No sé dónde estoy, o incluso qué es lo que estoy haciendo la mayor parte del tiempo. Pero siento curiosidad. Siento que cuanto más me sumerjo, más aprendo. Y en este mundo, especialmente, no puedo sacudir la sensación de que hay algo más escondido detrás de la cortina, sea una pista o una entidad misteriosa disfrazada de objeto de valor sentimental. En la mayoría de los casos, no es nada — y eso es lo que me atrae aún más hacia sus garras: el no saber qué viene a continuación.

Me gustaría imaginar que los fanáticos de The Backrooms y su catálogo interminable de iteraciones de spin-off disfrutarán cavando a través de Seclusion en la oscuridad durante unas horas o así. Por supuesto, no puedo comentar sobre muchos de sus mecanismos internos, ya que la versión actual todavía carece de la historia completa. Sin el modo de supervivencia en cooperación en su lugar, parece que tendré que regresar a los barrios interiores de Seclusion para ver qué podría haberme perdido durante la primera incursión en The Backrooms. Y sin embargo, incluso con el material que tiene para ofrecer, todavía encuentro que es fácil de recomendar. Así que, si tú, como yo, disfrutas del tormento psicológico y una cantidad preocupante de espacios liminales, entonces es probable que disfrutes sometiéndote a la tentación de caminar de puntitas a través de la oda de Forgeworks Studio al fenómeno de culto.

Revisión de Seclusion (PC)

Un laberinto sin centro

Seclusion marca un cambio importante en la evolución de la cultura en auge de The Backrooms. Con gracias a su mundo masivo y cruces de caminos innumerables, trae más que suficiente a la mesa para mantenernos hurgando en la oscuridad durante días, semanas e incluso meses.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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