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Academia Samurai: Garras de Furia Reseña (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC)

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Samurai Academy: Paws of Fury

Academia Samurai: Garras de Furia se basa en Garras de Furia: La Leyenda de Hank, una película animada de 2022 que mucha gente vio una vez y luego olvidó que existía. La película tenía algún encanto y un par de buenos chistes, pero nunca llegó al punto en que alguien esperara que creciera en algo más grande. Es por eso que el lanzamiento de un juego de seguimiento se siente como un capítulo inesperado, casi como si alguien decidiera que la idea merecía otra oportunidad.

Curiosamente, el juego no pretende que la película fuera un gran éxito. No hay nostalgia forzada y no hay una recontación pesada de los eventos de la película. En cambio, los desarrolladores tomaron las mejores partes de ese mundo, el elenco de animales que hablan, la energía samurái tonta y el humor, y los convirtieron en algo que los jugadores pueden explorar a su propio ritmo. Incluso si alguien no ha visto la película, Academia Samurai: Garras de Furia se mantiene firme por sí solo. Dicho esto, veamos su reseña.

El Regreso de los Samuráis

El Regreso de los Samuráis

Entrar en este juego sin haber visto la película puede sentirse como un riesgo. Los vínculos con la película a menudo asumen que ya conoces la historia, pero este no es el caso. Es simple, limpio y explicado claramente desde el principio. Juegas como Hank, un perro que quiere convertirse en samurái en un mundo lleno de gatos. Un shogún recién regresado aparece, pronto sigue el problema y Hank termina tratando de proteger a los pueblos de olas de atacantes felinos.

Nada innovador, nada dramático, es ligero, directo y cómicamente caricaturesco. Lo que importa es que establece un tono que el resto del juego mantiene: tonto, cálido y nunca tratando de ser algo profundo o cinematográfico.

Sorprendentemente, las escenas cinemáticas están completamente dobladas, lo cual es algo genial. Por supuesto, no todas las líneas funcionan. Hank, en particular, suena como si estuviera forzando algunas entregas muy forzadas en algunos momentos. Sin embargo, la escritura en sí es sorprendentemente divertida. Hay líneas rápidas, intercambios tontos y momentos que realmente me pillaron por sorpresa y me hicieron reír.

No es comedia alta, pero sabe exactamente qué tipo de humor se adapta a una aventura de samurái para familias. En última instancia, la historia es simple, la escritura es mejor de lo esperado, el doblaje es un éxito o un fracaso y el tono es consistente. Para un juego con este público objetivo, eso es un éxito.

Combate

Combate

Mucha gente ve “vínculo con una película animada” y asume que la jugabilidad será superficial, repetitiva o chapucera. Es por eso que la variedad en Garras de Furia se destaca. No es innovador, pero cambia de marchas de maneras que hacen que la aventura se sienta más animada y menos predecible.

El combate es un sistema basado en el tiempo simple. Los jugadores obtienen ataques ligeros, ataques pesados, una esquiva y un par de movimientos especiales que se desbloquean con el tiempo. Por supuesto, nunca es lo suficientemente desafiante como para frustrar a los jugadores más jóvenes, pero tiene suficiente peso y ritmo como para mantener a los jugadores mayores sin aburrirse.

Las secciones de plataformas alivian el ritmo, ofreciendo cursos de obstáculos cortos que interrumpen la acción. No son precisos en un Mario sentido, pero son agradables y se sienten diseñados para diversión rápida. Luego están las “tareas de la academia”, pequeños desafíos como minijuegos esparcidos por todas partes. Van desde pruebas de reflejos hasta misiones de sigilo ligero hasta cosas tontas como ordenar muñecos de entrenamiento en fuga. En última instancia, nada aquí reinventa la rueda, pero la mezcla funciona. Se siente como si los desarrolladores hubieran intentado conscientemente evitar la monotonía y hubieran tenido éxito en gran medida.

Minijuegos

Minijuegos

La misma variedad se traslada a los minijuegos reales esparcidos por Academia Samurai: Garras de Furia, que el juego tiene mucho más de lo que nadie esperaría de un plataforma con presupuesto. Y al igual que las tareas de la academia, ayudan a mantener el ritmo ligero y juguetón. En lugar de actuar como extras rápidos y descartables, la mayoría de ellos se sienten como pequeñas extensiones del conjunto de movimientos básico de Hank. Se trata de pequeñas pruebas de movimiento, tiempo, precisión o simple observación.

Los jugadores pueden estar carreras de mariposas a través de pasillos estrechos un minuto, alineando disparos de arco y flecha al siguiente, o corriendo sobre tejados para ayudar a los aldeanos a rastrear artículos perdidos. Lo que hace que estas actividades sean fantásticas es cómo encajan naturalmente en el mundo. Ninguna de ellas se queda demasiado tiempo o se siente repetitiva. Reparten monedas, disfraces y objetos coleccionables, pero más importante aún, animan a los jugadores a explorar partes del hub que de otro modo serían fáciles de ignorar.

Los controles responsivos ayudan mucho también; incluso las tareas simples se sienten un poco más pulidas gracias al movimiento suave y al apuntado giro sorprendentemente sólido. Al final, los minijuegos sirven como pequeños limpiapaladares entre misiones de defensa de torres y pruebas de plataformas. No son innovadores, pero son consistentemente disfrutables y se ajustan limpiamente al ritmo general del juego.

Un Espectáculo Suave

Un Espectáculo Suave

Academia Samurai: Garras de Furia se apoya mucho en el movimiento rápido y juguetón, y es una de las sorpresas más agradables del juego. Comienzas con lo básico: un rollo, un doble salto y un dash, pero el juego sigue agregando nuevos trucos. Antes de que te des cuenta, estás zumbando alrededor con un arco, aterrizando golpes de combo simples y balanceándote en el aire con un gancho. Ofrece mucho más movilidad que la mayoría de los juegos de acción para familias .

Los controles mantienen principalmente esa libertad. Son responsivos y rápidos, aunque la sensibilidad predeterminada probablemente se sentirá demasiado alta. Reducirla hace que apuntar y hacer plataformas sea mucho más cómodo, especialmente para los jugadores más jóvenes. El combate es ligero, pero funciona. Los golpes de espada de Hank son rápidos; el arco se vuelve divertido una vez que ajustas los ajustes. De manera similar, las peleas terminan antes de que se queden demasiado tiempo. El juego claramente no está persiguiendo una acción profunda y técnica. En cambio, el combate actúa como una pausa rápida entre estiramientos de plataformas, rompecabezas y desafíos cortos.

Donde las cosas realmente funcionan es en cómo el movimiento une todo. Escenas de persecución, carreras de obstáculos cronometradas, rutas de escalada altas y carreras de deriva empujan a utilizar toda la herramienta. Incluso cuando no estás en una misión, se siente bien saltar entre tejados o encadenar un dash en un gancho para llegar a nuevos puntos.

Desafortunadamente, no hay una opción para remapear las entradas, lo que puede ser un poco frustrante para los jugadores que les guste personalizar los controles. Dicho esto, el conjunto predeterminado es fácil de recoger. Ahora, combinado con la movilidad del juego y el combate ligero, el sistema encuentra un buen equilibrio. Es accesible para los recién llegados mientras mantiene la acción divertida y satisfactoria aventura de juego.

El Corazón del Juego

El Corazón del Juego

Academia Samurai: Garras de Furia extiende su aventura a través de tres áreas de hub abiertas que ofrecen más libertad de lo que esperarías. Cada una está llena de objetos coleccionables, actividades laterales y desafíos opcionales que animan a explorar el diseño en lugar de confiar en un minimapa. La navegación puede sentirse un poco suelta al principio, pero una vez que te estableces en cada zona, moverse se vuelve fácil y hasta divertido. Lo que más destaca es la variedad. Cada hub trae nuevos temas, personajes y mecánicas. Todo lo que haces, grande o pequeño, se relaciona con el movimiento, el combate o la exploración.

Por otro lado, las pruebas de plataformas actúan como cursos de obstáculos rápidos donde correrás contra un rival de IA, usarás trampas y buscarás atajos. Los cursos tempranos son simples, pero los finales exigen un tiempo más agudo y rutas más limpias. Los raids de defensa de torres son lo más destacado, ofreciendo 15 misiones únicas con diseños y layouts distintos. Defenderás santuarios, establecerás trampas y saltarás entre carriles a medida que las olas de enemigos se acercan, y aunque claramente se diseñaron con la cooperación en mente, siguen siendo emocionantes en solitario.

Los hubs también están salpicados de actividades más pequeñas. Galerías de disparos, persecuciones de mariposas, cofres escondidos, objetos coleccionables y misiones cortas agregan sabor sin sentirse inútiles. Cada uno recompensa la curiosidad o la habilidad de alguna manera, lo que mantiene el mundo acogedor. En cuanto al progreso, la estructura es limpia: explora, completa pruebas y raids, avanza en la historia y repite. El único tropiezo es que el juego ocasionalmente no te dice cuándo necesitas más pruebas para avanzar. Es un pequeño descuido en un bucle generalmente bien estructurado.

Veredicto

veredicto

Academia Samurai: Garras de Furia es un paquete sorprendente que hace más de lo que la mayoría de los juegos de vínculos con películas logran. A primera vista, podría parecer un simple juego de plataformas para niños. Sin embargo, debajo de los colores brillantes y el diálogo tonto, hay mucho que disfrutar. El combate es divertido, con controles responsivos y una buena mezcla de combos de melee, ataques a distancia y trampas. Las secciones de plataformas son ligeras y disfrutables, las batallas de hordas aportan un toque de estrategia y los minijuegos agregan variedad.

El doblaje es un éxito o un fracaso, y algunos texturas no están allí, pero esos defectos nunca se interponen en el camino de la experiencia general. Los mundos de hub están llenos de secretos, objetos coleccionables y actividades laterales que recompensan la exploración. De manera similar, desbloquear nuevas habilidades anima a revisitar áreas anteriores, lo que agrega algo de valor de repetición.

Así que, mientras que los visuales en sí no son nada especial, el rendimiento suave hace que la experiencia general se sienta mucho mejor de lo que los gráficos podrían sugerir. En última instancia, por $25 o $20, el juego es un valor sólido para cualquiera que busque un juego de aventuras que mezcla plataformas, acción y minijuegos juguetones. No redefine el género, pero es una experiencia divertida y bien elaborada que vale la pena revisar.

Academia Samurai: Garras de Furia Reseña (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC)

Aventuras del Samurái

Academia Samurai: Garras de Furia es un juego divertido y encantador que mezcla acción, plataformas y pequeños minijuegos muy bien. Hay mucho que explorar con secretos y objetos coleccionables. En general, es una recomendación fácil para cualquiera que busque una aventura ligera y disfrutable.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene un don para escribir contenido de videojuegos. Mezclar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene en el bucle de temas de juegos de moda. Además de los juegos y la escritura, Cynthia es una nerd de la tecnología y entusiasta de la codificación.