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Reseña de Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S y PC)

Romeo Is a Dead Man Review

Goichi Suda (Suda51) mismo luchando por explicar exactamente qué esRomeo Is a Dead Man es algo bueno. Significa otra aventura de infierno de la mente de este diseñador y escritor de juegos “gonzo”. SiKiller7, No More Heroes, Killer Is Dead, y más juegos de Suda51 son algo por lo que ir, entonces significa un tiempo absolutamente loco, con acción excesiva que no tiene miedo de ser oscura, violenta y diferente en todas las formas posibles.

Y el tráiler en sí mismo lo demuestra, con una historia cuyos detalles son tan retorcidos como cabría esperar, y el estilo visual y la jugabilidad son dulces, dulces mentales. Esto no es un juego promedio. Nada que se coloree dentro de las líneas de gráficos y estilos de jugabilidad aguados. Suda51 es, en este punto, un outsider atrevido, cuyos juegos se rebelan contra la norma y desafían el status quo. Y ya sea que seas un fanático o no, no puedes negar la importancia de la creatividad y la experimentación sin límites para impulsar los juegos hacia adelante.

Pero donde los juegos anteriores de Suda51 han dejado un impacto en los juegos, me pregunto si Romeo Is a Dead Man logra lo mismo. ¿Su caos audaz y su drama con el corazón palpitante dejan una impresión duradera más allá del juego en sí? ¿Solo cosquillean los sentidos durante tu partida, o es una pérdida total de tiempo? Desmontemos estas y más en nuestra reseña de Romeo Is a Dead Man.

Por el amor al caos

Romeo Stragazer

Una cosa que me di cuenta sobre mí mismo es que soy un adicto al drama y al caos. Cuanto más loca sea la historia, más me engancho. Ya sea en películas, juegos, o (a veces) incluso en la vida real. Y la verdad es que las historias más fascinantes no siempre tienen sentido. Tienen giros y vueltas sorprendentes y aleatorios. Los personajes no son unidimensionales. Ni siquiera la propia trama, que a menudo salta fuera de los límites de sus temas centrales. Eso es quizás la mayor fortaleza de Suda 51: su capacidad para tejer muchos elementos de historia y personajes enigmáticos que tienen algo de sentido, pero en su mayoría son un montón de caos.

Okay, así que el personaje principal es el titular Romeo, un subsheriff. Gana su apodo “Dead Man” después de una experiencia cercana a la muerte en la que pierde su brazo y se desfigura la cara. Su abuelo loco y viajero en el tiempo llega con un casco de aspecto elegante que mantiene lo poco que queda de su vida. Un poco de tecnología cyborg de RoboCop aquí, lo que lleva a Romeo / Dead Man a ser reclutado en la unidad de espacio-tiempo del FBI. Su nuevo trabajo: cazar anomalías a través del tiempo y el espacio, incluyendo versiones alternativas de su novia Juliet.

Hacer que tenga sentido

Romeo y Juliet

Suda51 hace esto. Se burla de las referencias a la cultura popular y otros medios. Ya sea a través del humor oscuro o el surrealismo, explora temas de crimen e ideas no convencionales. Para ser honesto, algunas son perspectivas interesantes. Pero desmontarlas podría dejarte con un dolor de cabeza. Esta es la mente de Suda51, que no siempre es fácil de alinear. Y así, los fanáticos de su trabajo podrían simplemente aconsejarte que te diviertas con ello. Y debes seguir su consejo. Cuando las cosas no tienen sentido para ti, podrían tener sentido para alguien más que esté más familiarizado con el material de referencia. O podría ser simplemente un sinsentido completo y absoluto lanzado en la historia por diversión o cualquier otra cosa.

Al final de la historia, no la odié. No me enamoré perdidamente de ella tampoco. Pero, seguro que me divertí, en ráfagas cortas, otras veces riendo a carcajadas. “Anteriormente en…” la historia va, mientras retrocedes en el tiempo para matar a una versión desagradable de tu novia. Y te das cuenta de que esta relación de Romeo y Juliet podría ser el enredo más insalubre en el que te has metido. Recuerda a tu abuelo que te salvó. Bueno, murió. Pero su espíritu vive como un dibujo animado pegado en la parte posterior de tu chaqueta. Y hay tanto que encontrarás que es una locura. Pero definitivamente un buen momento al final.

Belleza en todas partes

Reseña de Romeo Is a Dead Man

Una razón enorme para sonreír a través de todo es el estilo de arte (o varios). Romeo Is a Dead Man se siente como un revoltijo de ideas de historia y jugabilidad. Y funciona sorprendentemente bien. Los visuales, por un lado, son tan divertidos de ver, junto con una banda sonora y efectos de sonido explosivos. Las escenas de corte animadas mantienen el ritmo. Pero en otra instancia, la narrativa de estilo de cómic toma el control. Y otra vez, 2D con textos en cuadros. Entre misiones, irás a tu nave espacial para mejorar tu equipo, jugar minijuegos y incluso cocinar delicias dulces con tu mamá. Habrá personajes no jugables excéntricos para hablar, pero es todo en un estilo visual de arriba hacia abajo de 32 bits de la era PS2 que simplemente calienta el alma nostálgica.

Y luego te golpea que Romeo Is a Dead Man en realidad tiene mucho contenido que ofrecer. Hay un Pac-Man-like juego de laberinto llamado DeadGear Cannonball que te recompensa con mejoras de estadísticas. Pero también puedes recoger semillas de enemigos y cultivarlas en la nave espacial para criar zombis o “Bastards”. Estos son los enemigos principales que luchas durante tus misiones en hordas. Diferentes Bastards tienen diferentes habilidades y capacidades. Pero también puedes fusionarlos para obtener más variaciones. Amplias, desde congelar enemigos hasta mejorar tu salud y disparar rayos en medio del combate.

Aporrear y cortar a los bastardos no muertos

Aporrear y cortar

El combate es el elemento de jugabilidad activa principal. Es principalmente aporrear y cortar a hordas de zombis. Empuñando tu sable de luz, fácilmente te abrirás paso a través de múltiples enemigos en habitaciones y pasillos estrechos. Los efectos de partículas son gloriosos, salpicando la pantalla con estallidos de color. Los ataques ligeros son rápidos, mientras que los ataques más pesados infligen más daño. Mientras atacas a los enemigos, la pantalla se llena de sangre, también, lo que, más allá de la violencia visual, llena tu medidor de ataques “Último”. Una vez lleno, lanzas ataques más poderosos que llenan la pantalla de fuegos artificiales cegadores. Quita todos los efectos visuales y sonoros en pantalla, y el combate podría quedar desnudo con solo aporrear y cortar. Sin embargo, todavía se siente muy divertido masacrar a los enemigos a través de los niveles.

Cuando cambias las armas de melee por un arma de rango es cuando el combate se acelera un poco. Disparar balas a los puntos débiles de los enemigos alimenta la acción, especialmente cuando lidias con jefes. Y el hecho de que los puntos débiles a menudo estén escondidos detrás de ellos o en un miembro ágil y molesto. Hablando de jefes, Romeo Is a Dead Man tiene algunos diseños bastante asquerosos. Algunas combinaciones dementes de ciencia ficción, fantasía y lo grotesco y repugnante. Y lo amo absolutamente, especialmente porque realmente se defienden. Afortunadamente, porque los enemigos regulares rápidamente se vuelven tediosos, con sus peleas repetitivas. Pero los jefes, sin embargo, necesitan dominio de habilidades y anticipación de patrones de ataque para vencer, a veces, después de un par de horas.

En el subspace

Nave espacial del FBI

Es una lástima que el diseño de niveles sea bastante plano. Y es especialmente notable cuando la pantalla no está invadida por zombis y efectos de partículas. Incluso cuando estás pasando de un manicomio abandonado a un centro comercial, la variedad ambiental o incluso la interactividad no cambia mucho. Hay una sección de mazmorra, también, pero apenas es lo suficientemente interesante como para seguir adelante. De lo contrario, estás moviéndote a través de pasillos, matando hordas de zombis, y entre niveles, saltando al subspace. Esto es algún tipo de realidad distorsionada que debería haber sido el lugar para realmente ir a lo loco con interpretaciones psicodélicas de una realidad distorsionada.

La idea de que Romeo y Juliet se comuniquen a través de sueños y pesadillas ya está presente en Romeo Is a Dead Man. Una representación visual a través del subspace habría llevado la idea a casa. Pero como es ahora, sigue siendo un espacio plano para correr alrededor, buscando claves para desbloquear más áreas para explorar. Algunos puzzles ligeros aquí y allá. Nada que haga que te rasques la cabeza. Y, por último, es posible que te encuentres con algunos problemas técnicos, pero nada que te distraiga demasiado de seguir adelante hasta el final.

Veredicto

Reseña de Romeo Is a Dead Man

No puedo decir que esté enojado con el paquete completo de Romeo Is a Dead Man. De hecho, hace lo que deseo que otros juegos hicieran: intentar algo diferente. Experimentar. Incluso si falla, al menos se aferra a las ideas locas que hacen que tu alma arda. Y Suda51 es uno de los pocos diseñadores y escritores de juegos que se aferran a sus armas. Incluso cuando su audiencia es pequeña, no puedes negar la necesidad de empujar los juegos a sus límites.

Desafortunadamente, Romeo Is a Dead Man no ha sido la mejor obra de Suda51. Tiene el caos y la violencia que puntúan su trabajo, y que los fanáticos aman. Y constantemente te sorprende con sus decisiones de diseño audaces y su sistema de combate divertido. Pero hay problemas con el diseño de niveles, a menudo poco interesantes. Como hay con el sistema de combate, que podría haber incluido más estrategia y profundidad.

Supongo que algunos pueden tener problemas con la falta de dirección de la historia. Puede dejarte sin pistas sobre qué está sucediendo en un momento. Pero es apenas el pilar más débil de Romeo Is a Dead Man. Saltarse este podría no ser una mala idea, pero solo si estás seguro de que no te arrepentirás de jugar a través de uno de los pocos juegos que realmente se atreven a ser diferentes.

Reseña de Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S y PC)

Para los pocos

Romeo Is a Dead Man no es la mejor obra de Suda51. Pero es más de la comedia y el caos que los fanáticos aman de sus juegos. Su historia es extraña, y también lo es su jugabilidad, que se basa mucho en la violencia extrema y la sangre. Al final, el viaje completo es una escapada divertida y pequeña a un mundo que no tiene miedo de ser diferente.

 

Evans Karanja es periodista de videojuegos y redactor de contenidos en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, artículos especiales, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos para PC y las principales plataformas de consola. Su pasión por los videojuegos comenzó cuando aún era niño, después de que su tío le regalara un Brick Game con docenas de juegos. Más tarde pasó a jugar Contra y otros clásicos de NES, lo que despertó una pasión de por vida por los videojuegos. Evans se especializa en crear contenido centrado en el jugador que ayuda a los lectores a descubrir nuevos juegos. También disfruta de los juegos de mesa como Monopoly, el senderismo y ver la Fórmula 1.