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Pokémon Legends: Z-A Reseña (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)

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Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A es el tipo de juego que te hace preguntar: “¿Cómo puede algo ser tan divertido y tan frustrante al mismo tiempo?” Después de la era de Scarlet y Violet, llena de ambición pero desordenada, los fanáticos estaban desesperados por que Game Freak se redimiera. Lo que obtuvimos en su lugar fue algo completamente inesperado. El juego descarta casi por completo la fórmula tradicional de Pokémon. Intercambia campos abiertos por una sola ciudad en expansión y reemplaza las batallas lentas y basadas en turnos con batallas en tiempo real y rápidas que realmente exigen reflejos.

Es atrevido y sorprendentemente divertido, pero también es tosco en algunos puntos. Después de sumergirme alrededor de 30 horas en Legends: Z-A, podemos afirmar con confianza que esto no es solo otro juego de Pokémon. Game Freak intenta redefinir lo que puede ser Pokémon. Ahora, vamos a sumergirnos directamente en su reseña.

Una ciudad renacida

Una ciudad renacida

Ambientado completamente dentro de la ciudad de Lumiose, Pokémon Legends: Z-A nos lleva de regreso a la región de Kalos. Sin embargo, esta vez es desde un ángulo completamente nuevo. En lugar de viajar a través de pueblos y rutas, la aventura se desarrolla en una sola metrópolis masiva que cambia lentamente a medida que avanza la historia.

Al principio, la idea de pasar todo un juego de Pokémon dentro de una sola ciudad suena un poco restrictiva. Pero Lumiose pronto demuestra que tiene profundidad. Es uno de los mundos más detallados que Game Freak ha construido jamás. Cada distrito esconde algo nuevo. El juego cuenta con misiones laterales rápidas, objetos coleccionables escondidos y pequeños grupos de Pokémon salvajes escondidos detrás de un callejón o jardín en la azotea. Además, la exploración vertical agrega aún más variedad, con azoteas y pasillos subterráneos que crean una sensación de escala raramente vista en la serie.

Después de un instante, la realidad se impone. Esos edificios hermosos, ¿no puedes entrar en la mayoría de ellos? Las multitudes bulliciosas, ¿no se mueven realmente? Los Pokémon y las personas en su mayoría se quedan parados, congelados como maniquíes en exhibición. Por supuesto, es una ilusión hermosa, pero comienza a desvanecerse cuanto más juegas. 

Aún hay un encanto en ver a Lumiose completamente realizado, pero después de unas horas, comienza a sentirse más como un plató de cine que como una ciudad. El dueño del café nunca abandona su lugar, los tenderos miman transacciones invisibles, y cada conversación se desarrolla a través de cuadros de texto silenciosos. Incluso así, esos defectos no disminuyen completamente la experiencia. Cuando el juego alcanza sus alturas visuales, Lumiose sigue siendo uno de los entornos más icónicos de Pokémon.

Reinventando el sistema de batalla

Reinventando el sistema de batalla

Donde Z-A realmente rompe con la tradición es en su combate. Las batallas basadas en turnos que han definido a Pokémon durante décadas han desaparecido, reemplazadas por un sistema en tiempo real ágil que exige timing, posición y toma de decisiones rápidas. Los jugadores controlan directamente a su entrenador, moviéndose a través del campo de batalla para emitir órdenes, lanzar Poké Balls o esquivar ataques entrantes. Los Pokémon actúan de manera semiautónoma pero responden a combinaciones y acciones contextuales emitidas por el jugador. Es rápido, a veces caótico, pero indudablemente emocionante.

Este cambio agrega una capa cinética a las batallas. Un solo error, esquivar tarde o maladministrar la resistencia, puede convertir una victoria en derrota. Sin embargo, cuando todo encaja, el sistema es fluido. Ver a un Lucario entretejerse entre ataques o rodar manualmente para evitar la Llamarada de un Charizard es emocionante de una manera que las batallas de Pokémon nunca han sido.

Por otro lado, las batallas de jefes, llamadas Batallas Mega Rouge, llevan este sistema a su punto máximo. Estos enfrentamientos presentan Pokémon Mega corruptos que arrasan las calles de Lumiose. Requieren el uso táctico de la agilidad del entrenador y el trabajo en equipo de los Pokémon. Los combates son cinematográficos, desafiantes y reminiscentes de juegos de rol de acción como Monster Hunter o Kingdom Hearts.

Aún así, el sistema no es perfecto. Apuntar a múltiples oponentes puede ser incómodo, y los problemas de cámara ocasionalmente interrumpen la visibilidad en espacios cerrados. Sin embargo, incluso con estos defectos, Game Freak merece crédito por finalmente sacudir una fórmula que se ha sentido estancada durante mucho tiempo. Por primera vez en años, las batallas de Pokémon se sienten impredecibles, tensas y gratificantes.

Historias de Pokémon

Historias de Pokémon

Narrativamente, Legends: Z-A entrega más sustancia que muchas entradas recientes. Ambientada durante el Proyecto de Renovación de la Ciudad de Lumiose, el juego explora temas de restauración, arrepentimiento y coexistencia entre humanos y Pokémon. La historia se conecta directamente con Pokémon X & Y, revisitando personajes familiares como Lysandre y AZ, ahora “L” y “Az” en contextos maduros y nuevos. Sus arcos tratan de redención y legado de una manera que agrega profundidad raramente vista en la franquicia.

Los personajes secundarios también están bien realizados. Los ciudadanos de Lumiose tienen personalidades distintas, y las misiones laterales a menudo revelan historias conmovedoras o divertidas sobre sus relaciones con los Pokémon. El resultado es un mundo que se siente habitado, no solo poblado.

Además, la escritura, aunque aún dirigida a una audiencia amplia, lleva peso emocional. Desafortunadamente, la falta de actuación de voz sigue obstaculizando la narrativa. Las cinemáticas hermosamente animadas pierden algo de impacto cuando se emparejan solo con cuadros de texto, una debilidad que se siente cada vez más desactualizada en 2025.

Rendimiento técnico

Rendimiento técnico

Pokémon Legends: Z-A es fácilmente uno de los juegos mejor diseñados de Game Freak hasta ahora, al menos en el hardware adecuado. En la Switch 2, la ciudad de Lumiose se ve impresionante. La iluminación es dinámica, las texturas son nítidas, y las reflexiones en las calles mojadas hacen que el mundo se sienta vivo. Cuando el sol se pone y las luces de la ciudad se encienden, el horizonte brilla con una especie de calor eléctrico que es difícil de ignorar.

El estilo de arte camina una línea inteligente entre realismo y el encanto clásico de Pokémon. La ciudad se siente moderna y elegante, pero los Pokémon todavía lucen brillantes y llenos de encanto. Las Evoluciones Mega, en particular, se ven increíbles; sus animaciones son suaves, detalladas y llenas de energía.

Las cosas son un poco más ásperas en la Switch original. Los visuales sufren un golpe notable, las texturas son más borrosas, el “pop-in” ocurre con frecuencia, y algunas áreas se ven un poco turbias. El juego todavía corre bastante bien a 30 cuadros por segundo, pero está claro que el hardware lucha por mantenerse al día con la ambición de Game Freak.

Incluso con esos problemas, la presentación de Z-A tiene un encanto que es difícil de negar. La mezcla de luces de la ciudad, calles concurridas y Pokémon vagando libremente le da a Lumiose una atmósfera única que es a la vez futurista y familiar. Es elegante, llena de vida, y demuestra que una gran dirección de arte puede brillar incluso cuando la tecnología no es perfecta. 

Sonido de la ciudad de Lumiose

Sonido de la ciudad de Lumiose

Si hay algo que Pokémon Legends: Z-A logra completamente, es la forma en que la ciudad de Lumiose se siente viva a través del sonido. Desde el momento en que los jugadores entran en sus calles concurridas, la ciudad vibra con energía. Puedes escuchar coches deslizándose, Pokémon llamando a lo lejos, y el suave murmullo de las multitudes que resuenan entre edificios altos. Cada distrito tiene su propio tono distintivo. El juego presenta cafés animados en el centro, la maquinaria de las zonas industriales que resuena, y una brisa suave en la azotea que se asienta sobre la ciudad por la noche.

La banda sonora lo une todo hermosamente. El compositor Go Ichinose regresa con una mezcla de jazz, ritmos electrónicos y melodías nostálgicas de Kalos que le dan vida a cada rincón de Lumiose. Las batallas pulsan con ritmos cambiantes que suben y bajan con la acción, agregando un sentido real de impulso. Ya sea que estés explorando callejones tranquilos o enfrentándote a una Evolución Mega, la música coincide perfectamente con el estado de ánimo. Es raro que un juego de Pokémon capture la atmósfera de esta manera. La combinación de sonidos naturales y música dinámica hace que Lumiose se sienta menos como un entorno y más como un mundo de juego vivo.

El final del juego

El final del juego

Una vez que se pasan los créditos, Pokémon Legends: Z-A no solo termina, cambia de marcha. El juego post-final es sorprendentemente completo, dando a los jugadores una razón para seguir explorando la ciudad de Lumiose mucho después de que la historia termine. El Proyecto de Renovación de Lumiose se expande, desbloqueando nuevos distritos, Batallas Mega Rouge más difíciles y historias laterales que profundizan en la historia de Kalos. Se siente como si la ciudad evoluciona contigo, creciendo más viva a medida que avanzas.

El nuevo modo Desafío de la Arena es otra agradable sorpresa. Combina tablas de clasificación en línea con batallas contra la IA, ofreciendo una prueba basada en habilidades que se siente competitiva sin ser abrumadora. Es un uso inteligente del nuevo sistema de combate en tiempo real, permitiendo a los jugadores afinar frescamente sus estrategias y equipos.

También está el Pokédex Urbano, lleno de más de 300 Pokémon, incluyendo nuevas variantes regionales. Cazar estas formas, como el Mawile de Acero/Hada o el Heliolisk de Eléctrico/Oscuro, agrega un toque adictivo de descubrimiento.  Aunque el juego no tiene contenido infinito, ofrece más que suficiente para que cualquier persona quiera sumergirse durante horas. Entre misiones post-juego, exploración y construcción de equipos, la mayoría de los jugadores pueden esperar alrededor de 40-50 horas de juego sólido y significativo, y eso es antes de perseguir la perfección en la Arena.

Veredicto

Veredicto - Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A podría no ser el juego de Pokémon perfecto, pero es el más atrevido en años. Está claro que Game Freak se propuso sacudir las cosas, y en gran medida, han tenido éxito. Casi cada parte de la fórmula ha sido reimaginada, desde cómo fluyen las batallas hasta cómo se desarrolla la historia y cómo se siente el mundo que te rodea. Claro, esa ambición conduce a algunos baches en el camino, pero también nos da una de las experiencias de Pokémon más intrigantes hasta la fecha.

Al centrarse en una sola ciudad vibrante en lugar de una región en expansión, Z-A intercambia la exploración abierta por una experiencia centrada en la ciudad. Además, el nuevo sistema de combate en tiempo real agrega tensión y emoción, haciendo que cada pelea se sienta increíblemente inmersiva. Por supuesto, no está exento de defectos. La falta de actuación de voz y algunos puntos visuales toscos lo frenan, pero el corazón detrás de él brilla. En última instancia, Legends: Z-A se siente como si Pokémon finalmente estuviera dando un paso hacia algo nuevo y atrevido.

Pokémon Legends: Z-A Reseña (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)

El regreso de las leyendas

Pokémon Legends: Z-A prueba que correr riesgos puede infundir nueva vida en una serie de larga duración. No es perfecto, pero sus ideas frescas y su profundidad emocional lo hacen destacar como algo especial. Para aquellos dispuestos a abrazar un nuevo tipo de aventura, este es Pokémon en su forma más atrevida y viva.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene un don para escribir contenido de videojuegos. Mezclar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene en el bucle de temas de juegos de moda. Además de los juegos y la escritura, Cynthia es una nerd de la tecnología y entusiasta de la codificación.