Reseñas
Pokémon Legends: Z-A Reseña (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)
Pokémon Legends: Z-A es el tipo de juego que te hace preguntar: “¿Cómo puede algo ser tan divertido y tan frustrante al mismo tiempo?” Después de la era Scarlet y Violet desordenada pero ambiciosa, los fanáticos estaban desesperados por que Game Freak se redimiera. Lo que obtuvimos en su lugar fue algo completamente inesperado. El juego descarta casi por completo la fórmula tradicional de Pokémon. Intercambia campos abiertos por una sola ciudad en expansión y reemplaza las batallas basadas en turnos lentas con batallas en tiempo real rápidas que realmente exigen reflejos.
Es atrevido y sorprendentemente divertido, pero también es tosco en algunos lugares. Después de sumergirme alrededor de 30 horas en Legends: Z-A, podemos afirmar con confianza que esto no es solo otro juego de Pokémon. Game Freak intenta redefinir qué puede ser Pokémon. Ahora, vamos a sumergirnos directamente en su reseña.
Una ciudad renacida

Ambientado completamente dentro de la ciudad de Lumiose, Pokémon Legends: Z-A nos lleva de regreso a la región de Kalos. Sin embargo, esta vez es desde un ángulo completamente nuevo. En lugar de viajar a través de pueblos y rutas, la aventura se desarrolla en una sola metrópolis que cambia lentamente a medida que avanza la historia.
Al principio, la idea de pasar un juego de Pokémon completo dentro de una sola ciudad suena un poco restrictiva. Pero Lumiose pronto demuestra que tiene profundidad. Es uno de los mundos más detallados que Game Freak ha construido. Cada distrito esconde algo nuevo. El juego cuenta con misiones secundarias rápidas, objetos coleccionables escondidos y pequeños grupos de Pokémon salvajes escondidos detrás de un callejón o jardín en el techo. Además, la exploración vertical agrega aún más variedad, con techos y pasillos subterráneos que crean una sensación de escala rara vez vista en la serie.
Después de un segundo, la realidad se establece. Esos edificios hermosos, ¿no puedes entrar en la mayoría de ellos? Las multitudes bulliciosas, ¿no se mueven realmente? Los Pokémon y las personas en su mayoría se quedan parados, congelados como maniquíes en exhibición. Por supuesto, es una ilusión hermosa, pero comienza a desvanecerse cuanto más juegas.
Aún hay un encanto en ver a Lumiose completamente realizado, pero después de unas horas, comienza a sentirse más como un plató de cine que como una ciudad. El dueño del café nunca deja su lugar, los tenderos imitan transacciones invisibles y cada conversación se desarrolla a través de cuadros de texto silenciosos. Incluso así, esos defectos no disminuyen completamente la experiencia. Cuando el juego alcanza sus alturas visuales, Lumiose sigue siendo uno de los entornos más icónicos de Pokémon.
Reinventando el sistema de batalla

Donde Z-A realmente se aparta de la tradición es en su combate. Las batallas basadas en turnos que han definido a Pokémon durante décadas han desaparecido, reemplazadas por un sistema en tiempo real ágil que exige tiempo, posición y toma de decisiones rápida. Los jugadores controlan directamente a su entrenador, moviéndose a través del campo de batalla para emitir órdenes, lanzar Poké Balls o esquivar ataques entrantes. Los Pokémon actúan de manera semiautónoma pero responden a combinaciones y acciones contextuales emitidas por el jugador. Es rápido, a veces caótico, pero indudablemente emocionante.
Este cambio agrega una capa cinética a las batallas. Un solo error, esquivar tarde o maladministrar la resistencia, puede convertir una victoria en derrota. Sin embargo, cuando todo encaja, el sistema es fluido. Ver a un Lucario entretejerse entre ataques o rodar manualmente para alejarse de la Llama de un Charizard es emocionante de una manera que las batallas de Pokémon nunca han sido.
Por otro lado, las batallas de jefes, llamadas Batallas Mega Rouge, llevan este sistema a su punto máximo. Estos enfrentamientos presentan Pokémon Mega corruptos que arrasan las calles de Lumiose. Requieren el uso táctico de la agilidad del entrenador y el trabajo en equipo de los Pokémon. Las batallas son cinematográficas, desafiantes y reminiscentes de RPG de acción como Monster Hunter o Kingdom Hearts.
Aún así, el sistema no es perfecto. Apuntar a múltiples oponentes puede ser incómodo, y los problemas de cámara ocasionalmente interrumpen la visibilidad en espacios cerrados. Sin embargo, incluso con estos defectos, Game Freak merece crédito por finalmente sacudir una fórmula que ha sentido estancada durante mucho tiempo. Por primera vez en años, las batallas de Pokémon se sienten impredecibles, tensas y gratificantes.
Historias de Pokémon

Narrativamente, Legends: Z-A entrega más sustancia que muchas entradas recientes. Ambientada durante el Proyecto de Renovación de la Ciudad de Lumiose, el juego explora temas de restauración, arrepentimiento y coexistencia entre humanos y Pokémon. La historia se conecta directamente con Pokémon X & Y, revisitando personajes familiares como Lysandre y AZ, ahora “L” y “Az” en contextos maduros nuevos. Sus arcos tratan de redención y legado de una manera que agrega profundidad rara vez vista en la franquicia.
Los personajes secundarios también están bien realizados. Los ciudadanos de Lumiose tienen personalidades distintas, y las misiones secundarias a menudo revelan historias conmovedoras o humorísticas sobre sus relaciones con los Pokémon. El resultado es un mundo que se siente habitado, no solo poblado.
Además, la escritura, aunque todavía dirigida a una audiencia amplia, lleva peso emocional. Desafortunadamente, la falta de voces continúa obstaculizando la narrativa. Las cinemáticas hermosamente animadas pierden algo de impacto cuando se emparejan solo con cuadros de texto, una debilidad que se siente cada vez más desactualizada en 2025.
Rendimiento técnico

Pokémon Legends: Z-A es fácilmente uno de los juegos mejor diseñados de Game Freak hasta ahora, al menos en el hardware adecuado. En el Switch 2, la ciudad de Lumiose se ve impresionante. La iluminación es dinámica, las texturas son nítidas y los reflejos en las calles mojadas hacen que el mundo se sienta vivo. Cuando el sol se pone y las luces de la ciudad se encienden, el horizonte brilla con una especie de calor eléctrico que es difícil de ignorar.
El estilo de arte camina una línea inteligente entre realismo y el encanto clásico de Pokémon. La ciudad se siente moderna y elegante, pero los Pokémon todavía lucen brillantes y llenos de encanto. Las Evoluciones Mega, en particular, se ven increíbles; sus animaciones son suaves, detalladas y llenas de energía.
Las cosas son un poco más ásperas en el Switch original. Los visuales sufren un golpe notable, las texturas son más borrosas, el pop-in sucede con frecuencia y algunas áreas se ven un poco turbias. El juego todavía funciona bastante bien a 30 fotogramas por segundo, pero está claro que el hardware lucha por mantenerse al día con la ambición de Game Freak.
Incluso con estos problemas, la presentación de Z-A tiene un encanto que es difícil de negar. La mezcla de luces de la ciudad, calles concurridas y Pokémon vagando libremente da a Lumiose una atmósfera única que es a la vez futurista y familiar. Es elegante, llena de vida y demuestra que una gran dirección de arte puede brillar incluso cuando la tecnología no es perfecta.
Sonido de la ciudad de Lumiose

Si hay algo que Pokémon Legends: Z-A logra completamente, es la forma en que la ciudad de Lumiose se siente viva a través del sonido. Desde el momento en que los jugadores entran en sus calles concurridas, la ciudad zumba con energía. Puedes escuchar coches deslizándose, Pokémon llamando a lo lejos y el suave murmullo de las multitudes que resuenan entre edificios altos. Cada distrito tiene su propio tono distintivo. El juego presenta cafés animados en el centro, la maquinaria de las zonas industriales que resuena y una brisa tranquila en el techo que se asienta sobre la ciudad por la noche.
La banda sonora lo ata todo hermosamente. El compositor Go Ichinose regresa con una mezcla de jazz, ritmos electrónicos y melodías nostálgicas de Kalos que le dan vida fresca a cada rincón de Lumiose. Las batallas pulsan con ritmos cambiantes que suben y bajan con la acción, agregando un sentido real de impulso. Ya sea que estés explorando callejones tranquilos o enfrentando una Evolución Mega, la música coincide perfectamente con el estado de ánimo. Es raro que un juego de Pokémon capture la atmósfera de esta manera. La combinación de sonidos naturales y música dinámica hace que Lumiose se sienta menos como un entorno y más como un mundo de juego vivo.
El final del juego

Una vez que se pasan los créditos, Pokémon Legends: Z-A no simplemente termina, cambia de marcha. El juego post-final es sorprendentemente completo, dando a los jugadores una razón para seguir explorando la ciudad de Lumiose mucho después de que la historia se complete. El Proyecto de Renovación de Lumiose se expande, desbloqueando nuevos distritos, Batallas Mega Rouge más difíciles y historias secundarias que se adentran más en la historia de Kalos. Se siente como si la ciudad evoluciona contigo, volviéndose más viva a medida que avanzas.
El nuevo modo Desafío de Arena es otra agradable sorpresa. Combina tablas de clasificación en línea con batallas contra la IA, ofreciendo una prueba basada en habilidades que se siente competitiva sin ser abrumadora. Es un uso inteligente del nuevo sistema de combate en tiempo real, permitiendo a los jugadores afinar frescamente sus estrategias y equipos.
También está el Pokédex Urbano, lleno de más de 300 Pokémon, incluyendo nuevas variantes regionales. Cazar estas formas, como el Mawile de Acero/Hada o el Heliolisk de Eléctrico/Oscuridad, agrega un toque adictivo de descubrimiento. Mientras el juego no tiene contenido infinito, ofrece más que suficiente para cualquiera que busque sumergirse en el tiempo. Entre misiones post-juego, exploración y construcción de equipo, la mayoría de los jugadores pueden esperar alrededor de 40-50 horas de juego sólido y significativo, y eso es antes de perseguir la perfección en la Arena.
Veredicto

Pokémon Legends: Z-A podría no ser el juego de Pokémon perfecto, pero es el más atrevido en años. Está claro que Game Freak se propuso sacudir las cosas, y en gran parte, han tenido éxito. Casi cada parte de la fórmula ha sido reinventada, desde cómo fluyen las batallas hasta cómo se desarrolla la historia y cómo se siente el mundo que te rodea. Claro, esa ambición conduce a algunos baches en el camino, pero también nos da una de las experiencias de Pokémon más intrigantes hasta la fecha.
Al centrarse en una sola ciudad vibrante en lugar de una región en expansión, Z-A intercambia la exploración de espacios abiertos por una experiencia centrada en la ciudad. Además, el nuevo sistema de combate en tiempo real agrega tensión y emoción, haciendo que cada batalla se sienta increíblemente inmersiva. Por supuesto, no está exento de defectos. La falta de voces y algunos puntos visuales toscos lo retienen, pero el corazón detrás de él brilla. En última instancia, Legends: Z-A se siente como si Pokémon finalmente estuviera dando un paso hacia algo nuevo y atrevido.
Pokémon Legends: Z-A Reseña (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)
El regreso de las leyendas
Pokémon Legends: Z-A demuestra que correr riesgos puede infundir nueva vida en una serie de larga duración. No es perfecto, pero sus ideas frescas y su profundidad emocional lo hacen destacar como algo especial. Para aquellos que estén listos para abrazar un nuevo tipo de aventura, este es Pokémon en su momento más atrevido y vivo.