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Reseña de Plushie from the Sky (PC)
No hace mucho tiempo que me encontré deslizándome sobre las suaves briznas de hierba en una utopía idílica que podría haber puesto a Journey en vergüenza. Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo antes de que, completamente inconsciente de lo que me estaba metiendo, estuviera en otra situación: un lugar ligeramente menos encantador y algo amenazante que hizo que Dark Souls se pareciera a Animal Crossing en alguna forma de dieta alucinógena. Dado el hecho de que el título del juego era, bastante maliciosamente, Plushie from the Sky, tenía todas las razones para creer que la aventura en su palma consistiría en poco más que simplemente saltar a través de cantidades copiosas de campos de margaritas y hablar con objetos inanimados de todos los colores y materiales. Pero me equivoqué; no era tan simple como eso, porque tenía otro secreto que compartir: el mundo y todo en él me odiaba absolutamente.
Para ponerte en la imagen, Plushie from the Sky es un “tonto” RPG de acción, y uno que juega principalmente en las manos de antemas nocturnas de nightcore y personajes extraños y maravillosos que no tienen ningún propósito más que crear un pandemonio total a escala global. Es un juego raro, lo diré, y no mencionar un producto de una mente bastante cuestionable: una que, por casualidad, me hizo cuestionar mucho más de lo que pensé que cuestionaría. Pero me estoy adelantando, así que permíteme retroceder al principio.
Llévame a casa

Plushie from the Sky va así: tú, un ángel caído que puede, sin ninguna razón en particular, cosechar el caos con poco más que un oso de peluche y una sonrisa brillante, has caído de los cielos y directamente en el epicentro de una catástrofe global. En este mundo, tu único objetivo real es encontrar tu camino a casa: un objetivo que significa tener que emprender misiones audaces a través de vastos planos abiertos y en los cuarteles de algunos lugares peligrosos y llenos de monstruos. Piensa en Conker’s Bad Fur Day, pero elimina el humor ebrio y la música operística de un montón de mierda que ama el maíz, y tendrás una idea vaga de lo que se propone. Eso, en serio, es lo que Plushie from the Sky es todo: el ascenso gradual de un ángel desde los pozos de un mundo retorcido, hasta los cielos altos y más allá.
Contrariamente a lo que el juego parece, Plushie from the Sky no es tan inofensivo como parece; de hecho, es un RPG bastante exigente, en el sentido de que, cuando se trata de batallar contra oponentes, depende de tu capacidad para esquivar, parar y esencialmente “engañar” tu camino a través de varios encuentros. Como resultado de esto, algunas, si no todas, batallas requieren un poco de habilidad y paciencia extra. Bueno, digo habilidad, cuando en realidad puedes simplemente rodar y esquivar la mayoría de las peleas, y luego usar una mezcla de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia para reducir la barra de salud del oponente.
Es un poco de una bolsa mixta, este, ya que pasa el 50% de su tiempo arrojando teatros glamorosos y efectos ambientales como chicle down tu garganta, y la otra mitad canalizando hacia tu mente de combatiente interior y obligándote a participar en una guerra de alta octanaje, lo que puede ser, bien, confuso.
Engañando el viaje

Como un ángel en este mundo aparentemente abandonado, tienes acceso a varias habilidades, la mayoría de las cuales se relacionan con el pequeño paquete de alegría que llevas contigo. Este peluche, que sirve como tu aliado más cercano, tiene el poder de infligir daño a tus enemigos, y en última instancia alterar el curso, dependiendo de cómo reaccionas a ciertas situaciones, y cómo navegas las otras herramientas en tu arsenal, sea un rodillo astuto o un parry bien sincronizado. Es todo un poco tonto, pero eso es exactamente lo que pretende ser: una representación tonta de un RPG como Souls-, solo con unos personajes y mecánicas de combate más risibles.
Plushie from the Sky no es el juego más largo del mundo, así que no esperes poder subirte a una narrativa larga que abarque semanas y biomas contados. Para el registro, puede, dependiendo de tu nivel de habilidad y experiencia, tomar alrededor de cuatro a cinco horas para completar, lo que significa que cualquier persona con un don para este tipo de juegos seguramente barrerá la mayoría de su contenido bajo la alfombra en una sola sesión. Con eso dicho, un recién llegado al género puede luchar con varios de sus elementos: los seis batallas de jefes desordenados, siendo las porciones más difíciles de la campaña.
Al igual que con cualquier juego Souls-like, Plushie from the Sky recompensa la perseverancia, ya que a menudo esconde la mayoría de sus beneficios detrás de una ola de desafíos y confrontaciones ridículamente difíciles. Seguro, no está exactamente en la misma longitud de onda que, digamos, Elden Ring, pero hace un intento de replicar muchas de sus características centrales.
Abrazos que matan

Hay seis niveles para masticar en Plushie from the Sky, con cada capítulo que contiene un tramo de tierra único para atravesar, junto con una selección de elementos básicos de rompecabezas y plataformas, y una batalla de jefe para desbloquear en la parte posterior de cada una de las áreas elegidas. Aparte de tener que usar una miríada de habilidades genéricas de contra y defensivas para derrotar a los enemigos, también hay varios otros obstáculos que superar: el entorno en sí es una de las mayores amenazas, extrañamente. Como un ángel, sin embargo, puedes hacer un trabajo rápido de muchos de sus desafíos, lo que te permite volar tu cuerpo como una muñeca angelical y todo lo demás.
Hay algunos problemas que debo mencionar aquí, mind you: la falta de pulido en el diseño, por ejemplo. Dado, Plushie from the Sky es, en toda honestidad, un juego con un aspecto bastante limpio, pero eso no significa que no esté sin sus propias fallas técnicas y limitaciones gráficas. No me malinterpretes, no es el peor que he tenido que tratar, pero sí me encontré con mi parte justa de problemas, la mayoría de los cuales giraban en torno al trabajo de cámara frecuentemente deficiente: un problema que llevó a más muertes de las que me hubiera gustado haber tratado. Es un juego increíblemente rápido, sin embargo, y así, mientras no puedo exactly commendar su rendimiento, puedo decir que, para lo que pretende, logra meterse en los aspectos del género de manera sorprendente. Con eso dicho, algunos ajustes técnicos ciertamente elevarían sus defectos, sin duda.
Veredicto

Si todavía no has reunido el coraje y la destreza para enfrentar a los likes de Elden Ring y Dark Souls, entonces considera esto como un punto de partida casi perfecto para tu carrera en el campo. Por supuesto, si tuviera que compararlo con algo, entonces diría que Shadow of the Colossus, o quizás incluso NieR: Automata, son sobre lo más cercano a ser su pariente más cercano en la canasta. Es un desafío pequeño, pero nada particularmente demasiado exigente, dado su control patrón relativamente pequeño y combinaciones de ataque. Dicho eso, todavía está a algunas metas de campo de ser un “nivel de entrada” RPG de acción. No se puede ganar todo, supongo.
El estilo de arte anime es agradable de mirar en ráfagas bastante cortas, lo diré, pero no iría tan lejos como para decir que es una maravilla para contemplar, ni menos una pieza transparente de arte que tenga el poder de llevarte a su mundo durante períodos de tiempo extendidos. Como es un juego corto, sin embargo, no es como si se quedara demasiado tiempo, y así, estoy dispuesto a dejar que algunos conjuntos de piezas deslizadas se deslicen entre mis dedos: si solo para demostrar el hecho de que es, en justicia, un sólido RPG indie. Por esa razón, voy a darle las marcas que se merece; no es una experiencia Souls-like perfecta en ningún sentido, pero por lo que proporciona durante su estancia relativamente corta, logra hacer una impresión duradera que persiste incluso más allá de los créditos.
Si es un RPG adorable y acogedor lo que buscas, entonces esto debería ser suficiente. Eso es, por supuesto, siempre y cuando no te importe que te golpeen durante cinco horas.
Reseña de Plushie from the Sky (PC)
Adorable, Acogedor y Mortal
Plushie from the Sky certainly no es el juego de acción indie más diabólicamente elegante allí, pero es argumentablemente uno de los más memorables de su tipo. Aparte de su estética local adorable y acogedora, también presume de un sistema de combate relativamente desafiante y adictivo que es más atractivo que un picnic de un oso de peluche.











