Reseñas

Pino: Una Historia de Pérdida Reseña (Android, iOS, Switch y PC)

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Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

Después de haber perdido a varios miembros de mi propio círculo familiar, entiendo lo difícil que puede ser reconstruir una sensación de normalidad y una conexión natural con el mundo. También entiendo lo difícil que puede ser para los que están de duelo romper con los grilletes de un ciclo vicioso. De alguna manera extraña, adherirse a la misma rutina puede ser algo reconfortante; nos ayuda a lidiar con el trauma general de perder a un ser querido y a menudo mantiene nuestras mentes ocupadas mientras intenta recomponerse, pieza por pieza. Lo entiendo. Y, supongo, eso es lo que inicialmente me atrajo al mundo de Pino: Una Historia de Pérdida: podía relacionarme con su protagonista y ponerme en su lugar, conociendo los hitos del proceso y sus pruebas y tribulaciones sesgadas.

Pino: Una Historia de Pérdida no es tanto un juego como una historia interactiva corta con algunos puzzles básicos. Es un número relativamente corto (noventa minutos deberían ser suficientes para completarlo) que principalmente involucra al personaje, un carpintero aislado cuya vida gira en torno a la pérdida de su ser querido y el aftermath similar al purgatorio de tal evento trágico. Es un concepto bastante simple que no requiere mucha planificación, ni es una obra de arte que te haga analizar los ins y outs de su mundo. Es, si algo, un libro de animación de flip que tiene el potencial de manifestar algunas lágrimas bien merecidas — y eso es todo. La pregunta es, ¿funciona? Hagamos de ello…

Si Se Siente Bien, Hazlo

Escena de recuerdo (Pino: Una Historia de Pérdida)

Dicen que la locura proviene de realizar la misma tarea básica una y otra vez y luego esperar que cada intento desarrolle milagrosamente una nueva conclusión. Lo mismo no se puede decir en una instancia donde la pérdida es un factor principal, mind you; de hecho, es algo de una mano auxiliadora, hacer las mismas actividades que te mantienen alejado de caer en un estado psicológico de pensamiento no convencional. ¿Es saludable hacer lo mismo? No. Pero, si te ayuda a sentirte un poco más cerca de una persona que podrías haber perdido, entonces seguramente, hay algo bueno en ello. Tomemos Pino: Una Historia de Pérdida, por ejemplo. El juego (si se puede llamar así; el jurado todavía está fuera de eso) esencialmente te hace hacer lo mismo — y eso es cortar madera. En papel, esto es un ejercicio bastante aburrido, pero hay un significado más profundo en tal operación monótona.

Pino te lleva a través de las cinco etapas del duelo: negación, ira, negociación, depresión y aceptación. Bueno, digo que, cuando en realidad, estas etapas están más o menos condensadas en puzzles interactivos cortos y ocasionales bout de prompts de botón, para boot. El carpintero — un alma promedio Joe-like que ha perdido el amor de su vida — elige pasar el tiempo canalizando el ancho de su energía enamorada en crear un recuerdo de gran valor sentimental, de sorts, que se asemeja a su esposa anterior. Como resultado de esta decisión, los jugadores esencialmente tienen la oportunidad de completar tareas manuales pequeñas a cambio de recuerdos breves pero cálidos de la pareja juntos antes de que su mundo colapsara.

Crear Recuerdos

Cortar árbol (Pino: Una Historia de Pérdida)

Los aspectos de juego anidados en Pino: Una Historia de Pérdida son bastante autoexplicativos; estás tallando una escultura de tu esposa fallecida, o estás viendo un recuerdo conmovedor desplegarse sobre una serie de escenas cortas pero cálidas dibujadas a mano. El proceso de tallado, que consume la mayor parte de la experiencia, consiste en uno o dos keystrokes simples — prompts de botón que te permiten girar y moldear el material en hermosas y temáticas tallas de madera que, al completar, desempacan un recuerdo particular para que lo veas y reflexiones. Aparte de eso, no hay mucho trabajo que hacer, lo que, para ser honesto, lo hace más una animación nacida natural que un juego de video completo.

Hay una gracia salvadora en todo lo anterior, y es el valor artístico de la obra. Aunque no está exactamente en la misma longitud de onda que una película moderna de Disney-Pixar, para un juego independiente que favorece el atractivo emocional y la narrativa relatable sobre el juego riguroso, ciertamente lleva una ventaja en su propio camino. En mi opinión, sin embargo, tal obra probablemente habría sido mucho mejor como un corto o una pieza de cuaderno que como un juego de video medio cocido con apenas momentos interactivos reales fuera de los prompts ocasionales. Sin embargo, Pino tiene un cierto encanto, y si su único propósito era entregar una historia desgarradora de duelo y pérdida, entonces, ¡lo logró!

El Tratamiento de Una Vez

Tallar escultura de madera (Pino: Una Historia de Pérdida)

Pino: Una Historia de Pérdida no es un juego que te haga sentir la necesidad de regresar a sus boroughs de madera en futuras años. No, es más de una vez y listo, y es algo que querrás trabajar en una sola sesión para aprovechar al máximo los lazos emocionales que vienen con él. Dado que la historia en sí misma apenas roza la marca de noventa minutos, esto no es exactamente una orden alta, tampoco. Es una lástima, de alguna manera, que no haya podido encontrar una forma de producir cosas más interesantes para su juego.

Veredicto

Llenar cubo (Pino: Una Historia de Pérdida)

Mientras puedo ver las implicaciones morales y el significado emocional del período desgarrador, no puedo traerme a mí mismo a hablar tan alto sobre sus lazos con el juego, porque carece de muchos ingredientes básicos para ser considerado como algo más que una experiencia visual pura con el elemento interactivo ocasional. ¿Hace que sea malo? No en absoluto, pero vale la pena señalar que, a pesar de sus frecuentes intentos de romper la cuarta pared y darte algo que hacer, no hay mucha carne en los huesos, por así decirlo. Tal vez, entonces, no es tanto un juego como una pieza visualmente atractiva con uno o dos adornos familiares y bastante obvios. Si eso es lo que te gusta, entonces, ¡puedes disfrutar del mensaje que alberga!

Diré esto: Pino tiene un arte genuinamente grande, y, de hecho, logra tirar de uno o dos corazones mientras gradualmente construye su historia y se acerca a su clímax. Es una lástima, de verdad, que no haya suficiente variedad en el departamento de juego para mantener-te emocionalmente invertido durante la duración de la historia y, sobre todo, los capítulos finales del libro. Y es porque, por el tiempo que llegas al último obstáculo — un punto que requiere que saltes por los mismos aros varias veces para llegar — no hay mucha energía en el tanque al final.

Al precio que se pide actualmente, no puedo traerme a mí mismo a decir que vale la pena la molestia o, en el peor de los casos, estar fuera de bolsillo. Dale tiempo, sin embargo.

Pino: Una Historia de Pérdida Reseña (Android, iOS, Switch y PC)

Todo Corazón, Sin Juego

Pino: Una Historia de Pérdida podría haber sido mucho mejor si hubiera hecho el esfuerzo de insertar puzzles y mecánicas de juego más dinámicas. Todavía es una historia hermosa, pero llamarla un juego de video no sería del todo preciso, dado su falta de profundidad en el departamento de juego.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.