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Reseña de Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S y PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Los diseñadores de parques temáticos más apasionados conocerán (y habrán jugado) estos dos juegos. El primero, más que el segundo, si la edad lo permite. En la cultura de la construcción de parques temáticos, RollerCoaster Tycoon es el original. Desde 1999, ha dominado la escena. No es que los fanáticos no hayan contenido la respiración para que otro juego ocupe su lugar. Pero es que ningún otro juego ha logrado recrear la misma sensación RollerCoaster Tycoon logró.
Planet Coaster también tiene sus méritos. Es abrumadoramente divertido para las mentes creativas sumergirse en él. Los controles son lo suficientemente simples para que cualquier persona pueda comenzar. Pero, todavía no quite iguala RollerCoaster Tycoon. Cuando Park Beyond salió, crucé los dedos, literalmente esperando que este fuera finalmente el juego que derrocara a RCT. Diré, no es tan malo como para descartarlo al instante, pero todavía no es lo suficientemente bueno como para recomendarlo de antemano.
Vamos a ver por qué en la reseña de Park Beyond de hoy.
Un poco cómico, un poco tenso

Park Beyond es la nueva simulación de construcción y gestión de parques de diversiones en la ciudad. Te brinda las herramientas y los recursos para sacar a relucir a tu niño interior y llevarlo a jugar. Excepto que esta vez, estás al frente de diseñar el parque temático de tus sueños desde cero y asegurarte de que todo funcione sin problemas desde entonces.
Desde el principio, Park Beyond no duda en mostrar su lado cómico. Me encontré sonriendo con torpeza en los intentos del juego por ser gracioso, que no se sentían forzados ni cursis. Hay dos modos para elegir: campaña y sandbox. En el primero, no experimentarás una campaña de RPG bien elaborada. No hay una historia profunda que te haga llorar. O una inmersión en la vida de los personajes. Sin embargo, Park Beyond tiene una forma de instigar vínculos irrefutables.
A lo largo de sus ocho misiones, los jugadores aprenden a utilizar las herramientas a su disposición. Por lo tanto, es vital probar el modo campaña. Sin él, tuve dificultades para manejar los controles. Así que, definitivamente no recomendaría saltar directamente al modo sandbox. Una vez que las misiones progresan, se siente más natural proceder. Y puedes sentirte cómodo poniendo el aprendizaje a un lado y aprovechando al máximo tu creatividad.
El límite está más allá del cielo

Suena ridículo. Que el cielo no es el límite. Está mucho más allá de tu imaginación más salvaje. Pero, es cierto. No hay exageración. Park Beyond tiene una selección aparentemente interminable de cosas que hacer y construir. Comienza lentamente, donde puedes acceder a un pequeño trozo de tierra. Allí, puedes construir todo tipo de estructuras y paisajes.
Atracciones planas. Montañas rusas. Bancos. Caminos de cola. Barriles radiactivos. Helicópteros. Tiendas. Baños. Animatrónicos zombis. En resumen, cualquier cosa que hayas visto en un parque de diversiones, puedes construirla en Park Beyond. Ahora, aunque puedes seleccionar construcciones prehechas y luego personalizarlas como te guste, no hay restricción para ir por ese camino. En su lugar, puedes elegir construir desde cero. Esto te da la libertad de crear conceptos completamente nuevos que nadie ha visto antes.
¿Qué más? Hay una lista desplazable abundante de cada elemento que podrías necesitar. Específicamente, miles de elementos decorativos y piezas de construcción modulares. Sin mencionar, cada estructura tiene variedad, también. Por ejemplo, hay 21 tipos diferentes de tiendas que puedes acceder que venden varios tipos de comida y souvenirs. Como puedes imaginar, estos solos parecen una cantidad abrumadora. Pero, no. Hay más.
EL Señor Supremo

Park Beyond se sintió como si pudiera manejar un poco más, así que te dio el poder del señor supremo del parque de diversiones. Lo que significa es que eres libre de hacer lo que quieras. Comenzando con alterar el terreno. Es salvaje porque las montañas rusas pueden hacer loops y curvas en cañones y cuerpos de agua. Incluso cuevas. Siempre y cuando, una vez que lo pruebas, funcione, estás listo para ir.
En consecuencia, hay la libertad de crear las montañas rusas más salvajes, nauseabundas y físicamente imposibles de todos los tiempos. Puedes levantar una sección de tierra para crear colinas o bajarla para crear valles. No te preocupes si lo estropeas. Hay espacio para “deshacer” una acción, e incluso demoler una estructura.
Tu parque temático necesita mantenimiento. Así que debes contratar personal para ayudar a mantener en marcha los motores del parque. Puedes contratar conserjes, paramédicos y cualquier otra persona que necesites para ayudar a limpiar el lugar, mantenerlo y entretener a las masas. En caso de que notes que hay empleados que no están haciendo su trabajo, puedes despedirlos también.
Aunque, no puedes asignar al personal para realizar una tarea específica. Por ejemplo, si algo se rompe. El juego maneja estas cosas por ti. Ni siquiera recibes una notificación que diga: “Hey, tenemos personas enfermas en la Montaña Rusa Uno, y estamos enviando tres paramédicos de inmediato.” O, “¿Quieres enviar paramédicos a las tres personas enfermas en la Montaña Rusa Uno?” Algo así.
Imposificación

Oh, espera, hay más. Park Beyond tiene una característica interesante y única llamada “imposificar”. Lo que hace es amplificar algo o a alguien para que puedan hacer algo que no podrían hacer en la vida real. Debes esperar a que el medidor de “imposificar” se llene. Luego, procede a “imposificar” casi cualquier cosa dentro de los límites de tu parque de diversiones.
Imagina un cañón que dispara una montaña rusa por el aire. O un carrusel de varias historias que completamente descarta las leyes de la Física. La imposificación es donde Park Beyond verdaderamente supera sus límites más allá de cualquier otro juego de construcción de parques temáticos. Es donde puedes satisfacer verdaderamente la sed de emociones de tus clientes. Y, a su vez, amontonar las ganancias para expandir tu territorio.
¿Desventajas?

Por todo lo bueno, hay más de un par de elementos que salieron mal. Lo suficiente como para que sean difíciles de ignorar. Comenzando con la cantidad abrumadora de errores informados desde todas partes. En algunos casos, los clientes se lanzarían sobre los demás y bloquearían la entrada para que nadie pudiera pasar. Otros tendrían la montaña rusa detenida a mitad de camino sin razón.
En el modo campaña, algunas misiones completadas fallarían en registrarse, obligándote a empezar de nuevo. Si eso sucede, puedes revertir al archivo de guardado más reciente, en lugar de empezar desde cero. Algunas colas se bloquearían. Grandes bloques de textura aparecerían de la nada. Lo peor es cuando el juego se bloquea completamente, golpeándote con la pantalla azul de la muerte.
En cuanto a los controles, no son los más fáciles de maniobrar. Puede tomar un tiempo dominar los controles. Incluso entonces, debes pasar por el modo campaña, que es como el tutorial del juego y puede tomar para siempre completar.
Progreso de acrobacias

Además, progresar en el juego es un poco defectuoso. Encontrarás que las montañas rusas utilizan la mayor cantidad de dinero, lo que drena drásticamente tu presupuesto. Sin embargo, no generan ingresos comparables. En cambio, poner una tonelada de puestos de comida amontona las ganancias, al igual que las atracciones más pequeñas. Tende a desanimarte a explorar los confines de tu creatividad cuando esto conlleva un costo de progreso.
No mencionar el hecho de que comprar un nuevo trozo de tierra también descarrila tu progreso. Los clientes dejarán todas sus actividades en el parque de diversiones ya construido y se dirigirán al nuevo terreno, donde aún no has comenzado a configurar las cosas correctamente. Esperemos que estos problemas se resuelvan rápidamente porque, sin ellos, Park Beyond tiene una cantidad infinita de posibilidades, especialmente para los constructores de parques temáticos más apasionados.
Veredicto

Park Beyond tiene mucho a su favor. Sin embargo, por todo lo bueno, también hay una gran cantidad de deméritos que arruinan la experiencia completa. Por lejos, tiene la mayor variedad y opciones de personalización. Puedes sumergirte en el juego durante varias horas y aún apenas raspar la superficie de todo lo que tiene que ofrecer.
Mientras que juegos como RollerCoaster Tycoon y Planet Coaster tienen una base de fans leal, Park Beyond trae muchas ideas únicas que pueden hacer que sea el constructor de parques temáticos actual. Bueno, eso es solo si el equipo de desarrollo puede solucionar los errores y bugs que son demasiado visibles como para ignorarlos.
¿Recomendaría Park Beyond a cualquiera? Absolutamente. Si ansías pulir tus habilidades creativas y quieres construir el parque temático de tus sueños, este es el juego para ti.
Reseña de Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Un enfoque creativo y cómico para la construcción de parques temáticos
Explora las partes más profundas de tu mente creativa y haz realidad a tu niño interior con el nuevo constructor de parques temáticos, Park Beyond. El juego te empujará a tus límites y aún te empujará más para lograr el parque de diversiones más salvaje y loco que sueñas. Es un juego práctico que fomenta la microgestión del día a día del parque. Así que, participarás en actividades como contratar (y despedir) personal, poner puestos de comida que generen ingresos, y todo el tiempo, revertirás al mapa de calor del juego para asegurarte de que tus clientes sigan regresando por más.







