Reseñas
Reseña de PAGER (PC)

PAGER’s manchas ominosas de 1 bit de gris carbón y blanco yesoso me mantienen conectado a un trabajo que no estoy completamente seguro de que quiera hacer. Como si ilustrara una metáfora, los sesenta pisos ante mí reflejan la escalera corporativa: un córtex espiral de poder implacable y juicio sesgado, y los logros que naturalmente se recorren para superar su potencial y ascender al ápice de la jerarquía. Pero tengo una mentalidad diferente; no puedo decidir si debo escuchar activamente las demandas en el pager de clip o rechazar sus intentos de coaccionarme para que haga su voluntad por todas las razones incorrectas. Con eso, tengo una elección: seguir esta carrera y gradualmente subir por los peldaños, o tomar la ruta alterna: la escalera que conduce… en algún otro lugar, creo.
Si estás obteniendo pistas de The Stanley Parable aquí, bien, eso es esencialmente porque PAGER es, en algún sentido básico, una carta de amor a la obra maestra de culto de elección. Similar a lo que el viejo Stanley envolvió en su búsqueda interminable para descubrir los secretos internos de un imperio corporativo infinitamente vasto, PAGER tiene un trabajo que hacer: prestar atención a los mensajes que aparecen en un pager y completar solicitudes breves con la esperanza de que, después de un período de tiempo determinado, otra etapa en la escalera culminará en una recompensa aún mayor. En resumen, hay sesenta pisos, un pager exigente y, por supuesto, un colega ambivalente que tiene el poder de navegar la marea a su manera. Espero que puedas unir los puntos desde allí.
“Snap to It”

PAGER no es conceptualmente superior a otros clones de Stanley Parable, ni está espumando con visuales extraordinarias o giros y vueltas, segmentos de desarrollo de personajes o secuencias de diálogo confusas. No es masivamente complejo, ni es el híbrido de humor y terror de 1 bit más memorable del mercado. Pero PAGER es, a pesar de todas sus limitaciones obvias y falta de habilidad de segunda mano, un acto de apertura sorprendentemente fuerte para el género, y no mencionar uno que se tambalea alrededor de mucha material introductorio agradable.
La idea es tan sencilla como uno podría imaginar: seguir las instrucciones proporcionadas por el pager y completar tareas cortas en un entorno de oficina mientras se trabaja hacia el próximo trabajo y, eventualmente, el próximo piso en el edificio. Dado su enfoque en el terror , cuanto más alto subas, más inusuales serán las cosas, lo que hace que el viaje desde la capa inferior hasta el ápice sea un agujero de conejo de acontecimientos bastante peculiares. Y es tú trabajo, en resumen, tragar y pasar por los aros, incluso si eso significa tener que ensuciar tus manos de vez en cuando y acariciar al perro de la oficina. Eso también es una cosa aquí, al parecer.
Mientras PAGER no es un juego naturalmente “aterrador”, logra difuminar las líneas entre las normas sociales y los conceptos abstractos de manera increíble a través de su diseño de 1 bit y la estética de oficina cuestionable. No te aterrorizará, mucho menos te dará algo para temblar en tus botas. Pero te hará pensar dos veces sobre los niveles a medida que los recorres, así como te dará una falsa sensación de seguridad cuando reduces los trabajos, independientemente de su tamaño o simplicidad.
El más alto que subas

Hablando de trabajos, PAGER contiene un conjunto bastante genérico de pasos para seguir (lo digo con una pizca de sal), con cada uno de los pasos que presentan un conjunto específico de instrucciones, es decir, entregar una caja a una habitación en el edificio o perseguir una silueta a una área diferente de la oficina. Naturalmente, los trabajos se vuelven más extraños a medida que subes y más te inclinas hacia atrás para satisfacer el hambre de control cada vez mayor de tu pager. Pero no me gustaría dar pistas aquí, porque eso no lograría nada más que empañar el estado de ánimo y sacarte de los nervios que puedes o puedes no estar colgado. Es una surrealista experiencia, lo dejaremos así.
PAGER no se queda mucho tiempo para revelar problemas técnicos o gráficos importantes (lo digo como si pintara una espada de doble filo, si entiendes). Lo digo como si PAGER fuera un juego bastante corto que no ofrece mucho más allá de la campaña estándar. Además, no se queda después de que los pasos finales han sido ascendidos para llenar tu cabeza con jerga innecesaria o finales elusivos. Pero, por otro lado, utiliza su interfaz visual de 1 bit para ocultar cualquier problema de juego que se cuela en el marco. Lo hace bastante bien, admitiré, así que le daré el beneficio de la duda y lo dejaré así. Bien jugado, equipo.
Veredicto

PAGER puede que no cumpla con las expectativas de sus adversarios que portan antorchas, pero hace una tributo bastante adecuado al reino desenfrenado de las emulaciones de Stanley Parable, con sus gráficos únicos de 1 bit y su juego impredecible que complementa una experiencia de lo contrario aburrida que es inquietantemente reminiscente de los diseños de sus parientes respectivos. Es gracias a los visuales que estoy dispuesto a darle crédito extra. Claro, es simple, y carece de la profundidad de un rompecabezas intrincado con muchas piezas móviles. Sin embargo, incluso sin una cascada de colores estruendosos y piezas de conjunto para llamar suyos, hay algo extrañamente intrigante en todo esto.
Para cortar una historia larga, si estás buscando un horror psicológico profundamente personal con numerosas cadenas de sustos saltadores duros y encuentros de pared a pared con monstruos contaminados, entonces probablemente serías mucho mejor buscando una carrera alterna. Si, sin embargo, estás abierto a explorar otras oportunidades: trabajos que no se alejan de ideas ilógicas o comportamientos inusuales, entonces podrías encontrar lo que estás buscando en PAGER. Aunque no te hará enamorarte de la cultura corporativa, definitivamente te engañará para que creas que existen líneas de plata más allá del velo grueso de la estrategia manipulativa.
Reseña de PAGER (PC)
Salir del reloj
Mientras PAGER no es un juego naturalmente “aterrador”, logra difuminar las líneas entre las normas sociales y los conceptos abstractos de manera increíble a través de su diseño de 1 bit y la estética de oficina cuestionable. No te aterrorizará, pero definitivamente te dará algo para pensar dos veces.













