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Reseña de Omega Crafter (PC y MacOS)

Omega Crafter Review

No lleva demasiado tiempo encontrar un buen juego de supervivencia y crafting en cualquier plataforma que prefieras. Así que, Omega Crafter decide sumar otro juego de supervivencia y crafting a la lista, lo cual es una decisión valiente. Es un género ya establecido. Así que, dudo que estén haciendo algo muy diferente. Sin embargo, incluso en un mar de juegos similares, todavía quieres destacarte de la multitud para atraer a una base de jugadores constante.

En ese sentido, podrías decir que el desarrollador Preferred Networks tiene éxito. Introducen la programación dentro del juego, lo que te permite automatizar procesos tediosos como la recolección de recursos y la creación de armas. La forma en que implementan esto es bastante divertida; no es complicada, como podrías imaginar.

Pero todavía hay algunas aristas que deben ser pulidas. Algunas características aún necesitan ser perfeccionadas para que Omega Crafter esté en el pedestal que se merece. Algunas de estas pueden ser puntos decisivos para ti, dependiendo de tu paciencia. En cualquier caso, no se puede negar la novedad que Preferred Networks intenta traer al universo de la supervivencia y el crafting.

Para decidir si el juego es adecuado para ti, hemos recopilado la experiencia que podrías esperar en nuestra reseña de Omega Crafter a continuación.

En pocas palabras

Reseña de Omega Crafter

Omega Crafter tiene una historia bastante genial. Eres un desarrollador de juegos cuyo juego ha comenzado a comportarse de manera extraña. No puedes encontrar una solución a menos que te metas en el juego mismo para intentar arreglar el problema. Y la forma en que arreglas el problema varía. Puedes explorar el vasto mundo abierto que has creado, buscando los errores que intentan destruir tus creaciones. Los errores varían desde serpientes hasta lobos y osos, todos los cuales debes matar. Pero sus fuerzas varían, lo que te obliga a recolectar recursos, crear armas y mejorarlas primero. Aquí es donde comienza el aspecto de “supervivencia y crafting” del juego.

Puedes explorar un área específica del juego a la vez, buscando árboles para cortar, piedras para recolectar, minerales valiosos para minar y otros artículos raros. Lleva estos recursos a tu campamento y puedes comenzar a construir diferentes estaciones de crafting. Pronto, comenzarás a crear las armas y el equipo que necesitas. Pero como te toma varias incursiones en lo salvaje, puedes construir otras estructuras y necesidades útiles como estaciones de agricultura y cocina, también.

Finalmente, tienes un campamento que se ha convertido en una ciudad, donde se llevan a cabo numerosas actividades de recolección de recursos, crafting y construcción. Y, bien, eso está destinado a volverse repetitivo, lo que es donde entran en juego tus bots. Se llaman “Grammis” y son básicamente robots adorables que puedes instruir para que realicen todo tipo de tareas para ti.

Puedes automatizar su utilidad. Así que, automatiza su corte de árboles, recolección de madera, venta o almacenamiento de la madera, creación de la madera en picas, y así sucesivamente. Y tu trabajo se vuelve más fácil. Simplemente sal a lo salvaje para luchar contra los errores y restaurar gradualmente el funcionamiento normal del código de tu juego.

Estilo

Compañero Grammi

Veamos cómo funcionan estos elementos de juego individuales, ¿verdad? Tu personaje es libre de personalizar, aunque con opciones genéricas y limitadas. Puedes elegir su género, tipo y color de cabello, y nombre. Puedes elegir un compañero Grammi, también, y nombrarlo. Luego, procede a nombrar el mundo que explorarás.

Jugar a Dios

código

Para la historia, no hay mucho que decir. No hay escenas ni diálogos que desarrollen la premisa o los personajes. Sin embargo, diré que la premisa es bastante atractiva. Entrar en el juego que has estado desarrollando para manipular el contenido directamente suena demasiado genial. Y cuando el juego en sí presenta la escritura de líneas de código, básicamente significa que puedes jugar a Dios.

Desafortunadamente, el aspecto de programación se siente incompleto. Es una premisa genial sin un seguimiento sólido. Luchar contra errores para solucionar el problema que tiene tu código se siente demasiado predecible. Y los errores parecen aparecer al azar en todo el mundo sin contexto. La parte de codificación, por otro lado, se ha restringido a la automatización de la recolección de recursos, creación y procesos de construcción. Eso es útil cuando se evita la repetición, sin duda. Pero…

El código está preconstruido para ti. Por un lado, el código preconstruido y simplemente arrastrar y soltar las líneas que necesitas en una interfaz fácil de entender elimina el dolor de cabeza para los jugadores que no están familiarizados con la programación. Pero todavía esperaba algún tipo de desafío, algún tipo de rompecabezas para resolver. Parece demasiado fácil.

También, si juegas Omega Crafter y esperas utilizar la interfaz de codificación para manipular el mundo o a Grammi, lo siento, eso no es posible. Todo lo que puedes hacer es instruir a los bots para que realicen tareas sencillas como “Corta un árbol” y “Recoge la madera”. Tienes que instruir al bot para que recoge la madera después de cortar el árbol. De lo contrario, se quedará parado junto al árbol caído esperando instrucciones adicionales, lo que significa que después de recoger la madera, necesitas darle el siguiente paso. Puedes decir que si la antorcha está encendida, el bot puede almacenar la madera. Pero si el almacenamiento está lleno, pueden vender la madera.

Errores dentro de errores

Ayudantes

Puedes haber venido a Omega Crafter como un “reparador”, pero el sistema de codificación al que estás sujeto puede ser un obstáculo para tener éxito en tu misión. Cuando los bots están automatizados para realizar una tarea específica, por ejemplo, como recoger madera de un cofre y llevarla a una mesa de crafting para hacer tablones, si la madera se agota, seguirán haciendo el viaje incluso si no están llevando nada hasta que les des una nueva instrucción o llenes el cofre con más madera.

Pero eso se puede solucionar en el sistema de codificación, donde debes asegurarte de que tu programa tenga sentido y pueda seguir ejecutándose sin tu ayuda. Si envías a un bot a recoger un artículo de un cofre para llevarlo a una mesa de crafting, sin embargo, pueden surgir problemas. El bot recogerá cualquier artículo en el cofre, incluso si no es el tipo que necesitas. Tal vez sea mi impaciencia. Tal vez el programa esté roto. De cualquier manera, algunos aspectos de la programación pueden volverse frustrantes.

Ladrillo por ladrillo

creación

El sistema de construcción puede ser frustrante también. Tiene ciertas restricciones que no tienen sentido. El sistema de cuadrícula no aplane automáticamente el terreno desigual, por ejemplo. Así que, la mayoría de las veces, debes desmontar y volver a trabajar en lugares que son desiguales. Las opciones para las paredes y los techos son limitadas.

Oh, y debes construir casas paso a paso: pon una pared, pon un techo, etc. Y la medición, oh, la medición. Las paredes deben alinearse perfectamente, y tal vez no sea muy bueno como constructor. Pero diría que el sistema de construcción en sí no me anima a querer experimentar y mejorar.

En lo salvaje

pelea contra el jefe Treant - reseña de Omega Crafter

La exploración es genial, especialmente con los diferentes biomas que exploras. Los biomas están generados proceduralmente. Así que, cada carrera se siente fresca y emocionante. Tienen pasto de diferentes colores, también, para indicar la presencia de una raza diferente de enemigos y artículos para recolectar.

Antes de entrar en un nuevo bioma, quieres tener subido el nivel de salud, resistencia y daño de tu personaje, para que puedan enfrentar a los enemigos más fuertes que enfrentarás. Subir de nivel es bastante sencillo, recolectando puntos de habilidad a través de la exploración para alimentar tus mejoras.

El combate es sencillo. Un simple golpe, bloqueo y rodillo de esquiva hace el truco. Admito que puede crecer contigo después de algunos encuentros con enemigos. No sé. El combate simplemente no está allí todavía; no tiene el impacto, no hace que tu corazón lata más rápido. Algunos jefes, mientras tanto, pueden sentirse demasiado poderosos. A pesar de cuántas veces golpeas sus puntos débiles, no se rinden hasta que retrocedas y subas de nivel de nuevo.

Tienes un compañero, Grammi, que ayuda a recolectar recursos y a crearlos. Pueden ayudar en las peleas también y subir de nivel. Pero permanecen cerca de ti en todo momento, lo que significa que no puedes enviarlos a lugares lejanos para recolectar recursos y crear. Oh, y te traen los recursos para que los lleves, lo que vuelve a ser otro propósito de una mano ayudante.

Veredicto

pelea contra hongos

En resumen, Preferred Networks ha experimentado con una idea astuta y, en su mayoría, ha tenido éxito. Sin embargo, todavía hay algunos elementos que necesitan más tiempo para madurar. Las opciones de personalización de personaje, Grammi y mundo son muy limitadas para crear algo que se destaque.

Mientras tanto, la parte de programación que automatiza procesos mundanos se siente un poco demasiado sencilla. Aunque es fácil de entender, rara vez te desafía a, por ejemplo, encontrar formas de manipular a los bots o al entorno. Todo lo que puedes hacer es automatizar tareas repetitivas. Eso es todo. Partes del sistema de codificación pueden ser frustrantes, también, cuando tus bots no hacen lo que quieres que hagan.

Además, el sistema de construcción es limitado y falta de brillo. No anima a construir durante horas con sus restricciones, y honestamente, te empuja a la exploración. Aquí es donde Omega Crafter puede ser divertido. Su vasto mundo se siente calmado, similar a Pokémon. Incluso los enemigos encajan en la naturaleza relajante del juego. Pero el combate crece contigo, sintiéndose repetitivo y insípido.

Depende de ti determinar si los aspectos positivos de Omega Crafter son suficientes. Y posiblemente invita a un amigo para el viaje para agregar algo de conversación y charla adicional.

Reseña de Omega Crafter (PC y MacOS)

Convertirse en programador en tu propio juego

Es cierto que Omega Crafter implementa un concepto bastante astuto que rara vez se ve en el género de supervivencia y crafting. Puedes escribir código desde dentro del juego mismo, automatizando tareas mundanas. Sin embargo, me quedo deseando que Preferred Networks hubiera ido un poco más lejos con esta idea para dejar una marca real en el género.

 

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales.