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Never Grave: La Bruja y la Maldición Reseña (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave” tiene una actitud de ‘ganar grande o morir intentándolo’. El hecho de que tenga elementos roguelike solo refuerza la idea. Bueno, roguelike, acción-aventura Metroidvania y construcción de bases, si puedes creerlo. Parece que hay mucho en juego que puede potencialmente hacer o deshacer tu experiencia. Me alegra informar, sin embargo, que lo primero es más cierto de lo que se percibe inicialmente. Solo hay algo sobre el equilibrio suave de los elementos de juego, ya sea a través de la exploración o la artesanía.

Con la afluencia de Metroidvanias, sin embargo, en el sector indie más prominentemente, es posible que te sumergas en una nueva experiencia con un corazón y una mente cautos. Y la reluctancia a aceptar algo nuevo como innovador o revolucionario tiene sus méritos respetables. Pero hay algo especial aquí para disfrutar, quizás incluso recordar mucho después de que los créditos hayan terminado, algo que vale la pena sumergirse en por el atractivo precio de $16.99. Como siempre, nuestra Never Grave: La Bruja y la Maldición reseña explora todo lo que necesitas saber antes de comprarte una copia, si es necesario.

Mundo Al Revés

Never Grave: La Bruja y la Maldición Reseña

El momento en que todo cambió para nuestra protagonista “joven” es tan dramáticamente efectivo. Su superior, quizás, le lanza un hechizo y la arroja al abismo de un reino maldito. Desempolvarse, la joven jura subir de nuevo el reino vertical, reconstruyendo sus ruinas a medida que avanza, hasta que recupere su estatus entre los gobernantes. O al menos eso es lo que pude inferir de la premisa escasa.

Never Grave: La Bruja y la Maldición no tiene una narrativa como su punto fuerte, con una protagonista silenciosa y NPCs que no hacen mucho para desglosar la leyenda. Se siente como si estuvieras escarbando para obtener la poca información que puedas para armar qué está sucediendo. Sin embargo, extrañamente, es un esfuerzo que viene fácilmente, un deseo genuino de querer saber qué diablos está sucediendo con “La Bruja y la Maldición” puesta en ellos.

Es tan fácil enamorarse de la historia, a pesar de sus deficiencias, debido a las ideas inteligentes que tropiezas. La más grande de ellas es que el sombrero de la protagonista tiene su propia mente. Es el artículo que controla tu movimiento y ataques. Pero aún más sorprendente es que puedes enviar el sombrero a un enemigo caído y controlarlo en su lugar. “Posesión” abierta de otra criatura bestial, y heredar sus movimientos y ataques como resultado.

El Sombrero de una Bruja

joven

Muchas de las ideas divertidas y satisfactorias parecen más presentes y sentidas en las secciones de combate. Y es principalmente gracias a la mecánica del sombrero, que se siente como la idea más audaz, de hecho. Quizás otros juegos hayan intentado conceptos similares de posesión, pero nunca de esta manera exacta. La forma en que el sombrero se mueve graciosa y elegantemente sobre tu cabeza, jalando a la protagonista en la dirección que elige. La forma en que salta sobre enemigos caídos y comienza a controlarlos con la misma fluidez.

Ese es otro aspecto que Never Grave: La Bruja y la Maldición logra. Su sistema de control se siente estúpidamente rápido y fluido, con acciones que se relajan rápidamente y de manera responsable. Combinado con animaciones fluidas, disfrutas verdaderamente de una travesía sin fricción por el reino. Bueno, corriendo, doble saltando y saltando en el aire, que se desbloquean más a medida que juegas, lo que resulta en una travesía sin problemas.

Poseer enemigos caídos también expande tus movimientos, permitiéndote alcanzar áreas previamente inaccesibles y resolver algunos acertijos ambientales bastante astutos. A menudo tropiezas con secretos emocionantes escondidos a la vista, recompensándote con muchos bienes para mejorar tu viaje. Sin embargo, si te metes en problemas y tu nivel de habilidad y mejoras no están allí para enfrentar a enemigos más fuertes, probablemente morirás y tendrás que repetir la carrera.

Sorpresas en Tienda

Never Grave: La Bruja y la Maldición Reseña

Aquí es donde entran en juego las características roguelike. Se te envía de regreso al punto de partida, que es una iglesia con monjas. Cualquier recurso obtenido durante tu carrera anterior ayuda a mejorar la siguiente, ya sea desbloqueando nuevos artículos y equipo utilizando la moneda del juego o mejorando tus estadísticas y habilidades. Desbloquearás un árbol de habilidades que necesita un riego constante para dar frutos, y la única forma de hacerlo es prepararte para otra carrera, y otra, y otra hasta que derrotes al jefe al final del nivel.

Para ayudar con el crecimiento de la familiaridad, Never Grave: La Bruja y la Maldición aleatoriza sus carreras, utilizando niveles generados proceduralmente para mantener las cosas refrescantes. Es bastante útil, dado que los encuentros de enemigos y las recompensas son casi siempre, nunca los mismos. Y la variedad, también, es útil, desde los diseños de enemigos y patrones de ataque hasta el botín y las recompensas potenciales. Sin embargo, incluso entonces, la familiaridad de los diseños de niveles pronto crece en ti, especialmente cuando estás varias horas dentro. Afortunadamente, no de manera persistente suficiente como para volverse aburrido.

Aunque imperfecto, los niveles inspiran un entusiasmo genuino durante la exploración. Acertijos, combinados con secretos escondidos y enemigos difíciles, ayudan a mantener tu viaje interesante. Pero es la estructura Metroidvania la que también es atractiva, cuando desbloqueas nuevas habilidades que te permiten explorar áreas previamente inaccesibles. El mapa es cada vez más grande y evoluciona, revelando nuevos caminos y desafíos para superar. Todavía hay muchos mapas más emocionantes allí, sin embargo, con más sorpresas y contenido.

Camino del País

bosque

Comparar Never Grave: La Bruja y la Maldición con otros Metroidvanias revela más caminos difíciles de viajar. Y sé, reseñar un nuevo juego no debería tener nada que ver con compararlo con otro. Los juegos merecen críticas independientes. Pero el combate aquí, en particular, podría haber sido más profundo y estratégico. Porque en la actualidad, es una combinación de tres golpes de melee fácilmente machacable.

O ataques de armas, desde tu espada hasta tu daga, imbuidas con efectos de estado elementales. Estos son limitados y rara vez cambian a lo largo de tu partida. Y siendo una bruja, los hechizos mágicos son un definitivo debe. Son el contraparte de combate más emocionante, agregando extraños toques y efectos visuales a tus encuentros. Por un lado, tienes un sistema de combate suave y respondiente. Por otro lado, tus conjuntos de herramientas se sienten limitados y apenas variados.

Es genial que los enemigos aún presenten un desafío digno, y así te mantengan interesado en querer derrotarlos. Las batallas son rápidas, también, manteniendo la velocidad y el impulso a un ritmo rápido. Mientras que los nuevos jugadores pueden luchar un poco, las batallas son bastante desafiantes para sudar la mayor parte de los jugadores de Metroidvania más notorios. Particularmente, tener que pasar por una carrera con al menos tres niveles, y luego finalmente una batalla de jefe que probablemente te derrote en el primer, y quizás incluso en el segundo intento.

F.R.I.E.N.D.S

Never Grave: La Bruja y la Maldición Reseña

Pero no hay necesidad de preocuparse, cuando tienes tres amigos que puedes traer al modo de cuatro jugadores en cooperativo. Compartir recursos, cubrir más terreno y coordinar ataques eventualmente hacen que las partidas sean aún más gratificantes. Es un viaje suave tener amigos que se unan, incluso durante los momentos caóticos del juego. Y eso es decir mucho, dado que las posibilidades de que los enemigos se amontonen alrededor de ti y los jefes de pantalla de extremo a extremo.

El lado técnico de las cosas es generalmente algo que Never Grave: La Bruja y la Maldición ha bloqueado. Nada ha sido dejado al azar, desde el rendimiento hasta la presentación. Es impresionante, con un hermoso equilibrio de sombrío versus brillo. Una animación de trabajo de sprite hermosa y fluida y música atmosférica que lo respalda todo.

Me gustaría desglosar qué es la construcción de bases, pero no es nada tan complejo como los juegos de construcción de ciudades dedicados. Estás restaurando el reino, una estructura a la vez. Los planos desbloqueables informan tus colocaciones, y hay una variedad de estructuras que sirven para diferentes propósitos. Las estaciones de artesanía, por ejemplo, vienen en mano en la metaprogresión, al igual que las tiendas de recetas. Aunque no es complejo, todavía es genial que un Metroidvania incluya la construcción de bases como parte de su jugabilidad.

Veredicto

Never Grave: La Bruja y la Maldición

La mayoría de Never Grave: La Bruja y la Maldición es digna de amor. Y si hay algún desastre, es apenas frustrante o tedioso. Es un tiempo genuinamente divertido atravesar el mundo de desplazamiento lateral 2D Frontside 180, y Pocketpair Publishing ha creado. Sobre todo, la mecánica del sombrero, que controla a tu personaje, y puede saltar sobre enemigos caídos y controlarlos en su lugar.

Es una característica de jugabilidad de posesión que realmente ayuda a hacer algo memorable de tu experiencia. Y hasta te anima a repetir carreras una y otra vez, solo para descubrir todas las criaturas que puedes poseer, y cómo se mueven y controlan de manera diferente. Es una lástima que el combate en sí y el diseño de niveles no compartan el mismo nivel de sorpresa o innovación.

Diré que la construcción de bases, sin importar cuán directa sea, ayuda a cambiar el ritmo del juego de manera satisfactoria. Incluso cuando mueres y eres enviado de regreso al centro para mejorar, disfrutas del bucle de jugabilidad basado en las pequeñas cosas que Never Grave: La Bruja y la Maldición hace para hacer que se sienta creativo, sorprendente y quizás incluso único.

Never Grave: La Bruja y la Maldición Reseña (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Por el Amor de Metroidvania

Si Metroidvania derrite tu corazón con alegría, entonces Never Grave: La Bruja y la Maldición es una nueva entrada que debes considerar probar. Plus, viene con elementos roguelike y de construcción de bases para buena medida. Algunas de sus jugabilidades se sienten familiares, especialmente con carreras consecutivas. Sin embargo, la mecánica de posesión del sombrero, la fluidez de tus movimientos y ataques, y el atractivo estético general hacen que sea un paseo agradable que quieres intentar, y volver a intentar.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.