Reseñas
Reseña de My Night Job (Switch y PC)
Si me vas a dar alguna responsabilidad en absoluto, por el amor de todas las cosas monstruosas, por favor no me dejes proteger a los civiles estúpidos del daño. Olvídalo, no me des las llaves de la mansión infestada de criaturas que supuestamente alberga a los civiles estúpidos mencionados, porque los estúpidos fallarán y el empleador que claramente desea mi fracaso probablemente terminará mi contrato antes del amanecer. Si todavía me quieres, entonces está bien — lo aceptaré. Pero solo sabes que, si esto es para ser My Night Job durante las próximas horas, entonces no puedo garantizar que todo salga sin problemas — no esta noche, no mañana, no nunca. Seguro, puedes darme una sierra, pero pedirme que salve a cien turistas perdidos mientras también impido que una mansión decadente caiga en manos de un ejército élite de monstruos? Eh — estás empujando el límite.
Por el otro lado de la descripción de trabajo cuestionable y su estructura de pago no convencional, My Night Job en realidad tiene algunos beneficios laborales excelentes para que los reclames aquí — una multitud de armas utilizables (sesenta, si consideras los objetos domésticos generales), entornos dinámicos y a menudo destructivos, diseños de criaturas extraños y maravillosos, y un guión tedioso pero extrañamente divertido que no se contiene en sus momentos de golpe. Tiene mucha de estas cosas, así que mientras el proceso de expulsar a los matones y proteger al colectivo común es un poco doloroso, hay algunos esquemas de bonificación dignos para aquellos comprometidos con la causa.
Si todavía estás indeciso sobre My Night Job (originalmente se lanzó en 2016, recuerda), entonces adelante y abramos el libro sobre su última revivificación en Switch. Cancela esa búsqueda de trabajo, chicos — tienes uno aquí.
Trabajando horas extras

My Night Job gira en torno a dos cosas: una mansión, que es el centro de una disputa continua entre una facción de seres brutales y civiles descuidados, y un empleado de turno de noche, que tiene la tarea monumental de entrar en la mansión durante cada luna creciente y llevar a las almas indefensas a uno de varios puntos de extracción antes de que la residencia se derrumbe. Hay numerosos pisos para explorar, puntos de escape para descubrir, armas improvisadas para equipar, y un sistema de puntuación de arcade que te permite establecer récords y superar tus logros anteriores. Eso es básicamente el juego, en pocas palabras. Es algo de un intento de rogue-like con una vertiente de desplazamiento lateral y un giro cómico, nada más, nada menos. Y lo divertido es que funciona a su favor, a pesar de ser un poco simple.
No hay mucha trama que seguir aquí; de hecho, el capítulo inicial básicamente teje la historia de la introducción de un nuevo empleado en el mundo — un trabajador nocturno que, por alguna razón desconocida para nosotros, debe monitorear las perturbaciones en una mansión y localizar a un escuadrón de civiles para ayudarlos a encontrar un punto de evacuación en el mapa. Después de ese episodio inicial y la presentación, el juego básicamente se abre a una aventura de rogue-like ligeramente más predecible, en el caso de que te haga regresar a la mansión cada noche, y trabajar para ganar una puntuación más alta que la anterior finessing tu estrategia de batalla, encadenando más muertes, y utilizando más del entorno para acumular una mayor cantidad de rescates. Simple, pero satisfactorio, podrías decir.
No turistas permitidos

La jugabilidad básica es relativamente fácil de seguir, ya que principalmente implica trabajar a través de múltiples pisos y participar en combates cuerpo a cuerpo con once variaciones diferentes de monstruos. A medida que avanzas a través de estos pisos, tienes dos objetivos: prevenir que cada habitación sea destruida por la oleada de ataques monstruosos, y encontrar supervivientes para llevar a uno de varios puntos de extracción en helicóptero para garantizar su seguridad. Cuanto más progreses a través de estas extracciones, más ganarás XP y, con eso, mayores recompensas para aplicar a tu puntuación final. Y eso es básicamente todo el proceso aquí: luchar, defender, rescatar, extraer y ganar. Es un concepto básico que no requiere mucha habilidad o pensamiento adelantado. Bueno, requiere alguna habilidad, pero por experiencia personal, también es un poco de suerte tonta y perseverancia.
My Night Job no es probable que gane premios por tener la mejor presentación o paleta visual. Admito, es caótico y está desordenado, y frecuentemente se deleita en sus elecciones de diseño absurdas sin considerar la integridad estructural. El punto es que hay mucha actividad al mismo tiempo; los monstruos cubren la pantalla; los puntos de extracción se disfrazan detrás de montones de objetos inanimados y olas interminables de destrucción; y la vibrancia general del mundo es a menudo abrumadora para la comodidad. Pero eso es parte del encanto, supongo: el hecho de que no se conforma con una sola cosa, sino que se esfuerza por hacer malabares con múltiples bolas al mismo tiempo. Seguro, es mucho para asimilar, pero cuanto más comienzas a aceptar la absurdidad de todo, más comienzas a darte cuenta de que se mezcla bien con su estilo.
Veredicto

My Night Job está repleto de una generosa donación de payasadas de desplazamiento lateral retro y elementos de jugabilidad basados en condiciones de ritmo rápido. No presume de tener una historia completa (si es que hay una fracción de trama, en ese caso) pero donde carece en el departamento de narrativa, ciertamente compensa con su rico y atractivo homenaje a los clásicos beat ’em ups de arcade. Es una comedia, si algo, y una que aporta una cantidad sólida de profundidad al género con un montón de animaciones exageradas y trozos divertidos. ¿Es gracioso hasta el punto de hacer reír a carcajadas? Eh — no iría tan lejos, pero puedo ver el atractivo en su tono cómico.
Cuando todo esté dicho y hecho, My Night Job no es el nuevo chico del bloque; en realidad, está envejeciendo un poco en cuanto a sus gráficos obsoletos y sus mecánicas un poco descuidadas. Pero eso no significa que no sea intemporal. Oh, tiene sus defectos, y ciertamente no es algo que probablemente pueda compararse con otros juegos de beat ’em up de desplazamiento lateral ligeramente más complejos de su tipo. Pero tiene un montón de corazón y espíritu adolescente para ofrecer, así que aunque carezca de destreza gráfica y sofisticación técnica, es un juego fácil de perder un puñado de horas. Y eso es suficiente, verdaderamente.
Para ir al grano de la conclusión — sí, My Night Job todavía vale la pena después de casi una década desde su debut inicial. Es una excelente adición al catálogo de Switch, y una que complementa los JoyCons de manera increíble. Así que, si estás buscando un buen beat ’em up de arcade clásico, asegúrate de darle una oportunidad a este.
Reseña de My Night Job (Switch y PC)
Golpeando en mi trabajo nocturno
My Night Job es un beat 'em up descarado y renovado con una trama olvidable, encuentros de combate caóticos y un bucle de jugabilidad genuinamente atractivo, aunque a menudo predecible. No hace mucho para reinventar la rueda, pero seguro que hace que el acto de girarla se vea como mucho diversión.











