Reseña de My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)

Todos los sábados por la mañana, los niños y amas de casa de Mi vecindario amistoso reunirse alrededor del sofá y ver el espectáculo de marionetas, El vecindario amistoso. si miraste plaza Sésamo, entonces sabrás exactamente de lo que estoy hablando. Nada inofensivo. Marionetas sencillas, antiguas y divertidas. Cuando pasan varios años, nuevas mascotas se apoderan de los globos y pasteles de cumpleaños. El presupuesto del programa se reduce un poco más hasta que el estudio de producción de Sunrise TV Studio Lot se ve obligado a cerrar sus puertas para siempre.
La vida sigue como de costumbre. La gente ha comenzado a olvidarse de El vecindario amistoso. Como si el programa pudiera sentirlo, misteriosamente interrumpen la programación normal con un último episodio que nunca olvidarás. Comienza normal con el mismo colorido elenco de personajes haciendo sus bromas tontas. Sin embargo, en poco tiempo, aparentemente queda claro que este no es el mismo especial de vacaciones familiar que todos apreciaban. Algo salió completamente mal, quiero decir, ¿esas marionetas se están comiendo entre sí?
La abrumadora respuesta positiva de Steam habla por sí sola de que Mi vecindario amistoso tal vez tiene un inmenso potencial para pasar un buen rato. Es un juego de terror de supervivencia en primera persona que se lanzó recientemente para plataformas de PC a través de Steam e Itch.io y las versiones de consola se lanzaron un poco más tarde. ¿Curioso por saber de qué se trata todo este alboroto? ¿Quizás descubrir lo bueno, lo malo o lo feo antes de saltar de cabeza al juego? Bueno, únete a nuestro Mi vecindario amistoso revise a continuación todo lo que hay que saber sobre el nuevo juego.
¿Qué sucede?
Aquí estás, disfrutando de las noticias de acción en vivo en la televisión cuando de repente parpadea y comienza a mostrar un espectáculo de marionetas. Es encantador al principio, así que no te importa. Sin embargo, las cosas empeoran rápidamente cuando los títeres aparentemente amigables comienzan a alimentarse de las entrañas de los demás.
Inmediatamente, Gordon O'Brian, un manitas a sueldo descontento (también tú, el jugador), es llamado a detener esta tontería. La noche se acerca. Está descontento con su empleador. Pero sigue adelante, con la esperanza de que el trabajo no le quite demasiado tiempo.
Al llegar al estudio de producción de Sunrise TV Studio Lot del programa de marionetas abandonado, Ricky the Sock lo saluda. Ah, sí, un calcetín de verdad al que te obligan a preguntarle repetidas veces dónde puedes ir a desconectar la antena del programa mientras anuncia incansable y entusiasmado el regreso de El vecindario amistoso espectáculo.
Un poco más de comedia que de terror
Deberías ver el intercambio entre Gordon y Ricky the Sock. Es bastante hilarante y auténticamente marionetas. Gordon interpreta su papel excepcionalmente bien, mostrando lo tranquilo que puede ser. Mientras que Ricky the Sock está alegre y solo quiere ayudar a Gordon con algunos consejos muy necesarios. Intenta convencer a Gordon de que no desconecte la antena, pero Gordon actúa como si no le importara.
Avanzando en el juego, la escritura y la actuación siguen la misma línea de cuadrícula. Son considerados para imitar los títeres tanto como sea posible. Y la actuación es igualmente estelar. Conocerás muchos títeres interesantes después de Ricky the Sock, incluido Norman the Not Ernie, que parece más normal que el resto, aunque errático y necesitado.
Debido a su aislamiento, la mayoría de los otros títeres con los que te encuentras han adoptado una naturaleza violenta. Y no tienen miedo de expresar en voz alta sus sangrientos pensamientos. Un títere que conoces te enseña a contar comiéndote tus propias manos, mientras que otro habla de tomar a tu amigo más cercano y separar todas sus partes en pequeños montones según el color.
Dice en la descripción que este es un juego de terror de supervivencia, pero lo absurdo de todo me haría estallar en carcajadas en lugar de aferrarme al borde de mi asiento. La mayoría de las veces, Mi vecindario amistoso no se toma a sí mismo demasiado en serio, y quizás sea eso lo grandioso de este juego.
Hacia lo desconocido
Hay tres elementos principales del juego que ocupan un lugar central. La primera es la exploración. Desde el principio, está claro que Ricky the Sock no será de mucha ayuda para encontrar la antena, por lo que te vas por tu cuenta a las oficinas del estudio, los escenarios de sonido e incluso las alcantarillas sin respaldo. Me hubiera encantado ver algo único relacionado con el tema de los títeres, pero el intrincado diseño de los niveles sigue siendo lo suficientemente bueno como para mantenerme enganchado.
Una cosa que extrañamente mantuvo el viaje de exploración intrigante fue no tener brújula o flechas direccionales que me mostraran a dónde ir. Más bien, tenía que someter mi entorno a la memoria y retroceder hasta ellos si era necesario. El mapa no es completamente inútil. Le dice en qué habitación se encuentra actualmente. Y qué habitaciones aún necesita visitar para descubrir "algo". Ese algo puede ser un elemento que necesitas para descifrar un rompecabezas o un recurso para usar en combate. Realmente no lo sabrás a menos que vayas allí.
También hay habitaciones seguras, que busca para encontrar almacenamiento adicional, curar o guardar su progreso. Y se vuelve más complicado porque la curación o el ahorro necesitan fichas preciosas que debes buscar en los niveles. Puede crear momentos tensos al decidir si cobrar la salud o guardar su progreso. Pero también puede ser una pesadilla si estás harto y quieres dejarlo pero no puedes encontrar las habitaciones seguras más rápido.
Un rompecabezas al día mantiene alejados a los títeres
Lo siguiente son los rompecabezas. Son sorprendentemente moderadamente desafiantes. Claro, algunos tardarán una milésima de segundo en descifrarse, pero otros realmente necesitan que hagas una pausa y pienses en la solución. Además, hay una variedad lo suficientemente buena como para mantener el juego interesante.
¿Hay alguna pista que te estás perdiendo? ¿Quizás lo viste en algún lugar mientras explorabas? Tienes que encontrar dicha pista, o no podrás avanzar más en la historia y desbloquear nuevas áreas. Es una buena ganga para un juego como este, donde los lugares que visitas se entrelazan para hacer que todo el diseño del nivel sea prudente.
¿Pelea o vuela?
Finalmente, tenemos el combate. Sorprendentemente (siento que sigo diciendo esa palabra un poco demasiado), el combate adopta un Resident Evil estilo de juego. Claro, no es sangriento. No querríamos balas reales volando alrededor de un estudio apto para niños. En cambio, tienes pistolas de juguete en todas las formas y formas, desde escopetas hasta revólveres, que usan un alfabeto Rolodex para disparar letras de metal gigantes a los títeres que se acercan.
Derribar un títere puede requerir cuatro o más balas, y no permanecerán en el suelo por mucho tiempo. Sin mencionar que las balas son escasas. Entonces, ahí lo tienes, un sistema de combate que invita a la reflexión y que no se conforma con disparos sin sentido. Una de las soluciones es buscar cinta adhesiva para atar las marionetas caídas. Otra es correr y esconderse.
Este último es un poco frustrante en las peleas de jefes porque logré escapar y esperar la cuenta regresiva con uno de los jefes sin sufrir ninguna repercusión. Aparentemente, salirse de las peleas de jefes está completamente bien. De todos modos, el combate es divertido, las peleas cuerpo a cuerpo son casi inútiles, que es exactamente lo que espero de un juego de terror de supervivencia.
Algunos otros "no"
Hay algunas líneas de voz que me vi obligado a volver a escuchar, algunas de las cuales hacen su trabajo la primera vez. El segundo es simplemente molesto. Parte del combate fue inconsistente, donde se necesitarían tres o cuatro balas para derribar una marioneta, luego se necesitarían cinco o seis balas para derribar lo mismo en la habitación contigua. Ese tipo de cosas no me molestaría tanto, excepto que las balas son bastante escasas, y usarlas con moderación vale la pena.
También aparecen algunos errores de vez en cuando, como puertas desbloqueadas en el mapa que aparecen bloqueadas en persona. Si bien el mapa no revela demasiado, hay algunos momentos en los que es posible que sinceramente no tenga idea de qué hacer a continuación o adónde ir, lo que lo deja deambulando sin rumbo, con la esperanza de, por algún milagro, encontrar la solución. . Todo esto es para decir que Mi vecindario amistoso está lejos de ser perfecto. Sin embargo, las imperfecciones parecen insignificantes en comparación con los engranajes que funcionan sin problemas.
Veredicto
Cada elemento que forma el Mi vecindario amistoso Wheel Go Around lo hace casi a la perfección. La escritura y la actuación son espectaculares y bastante divertidas. Es el tipo de humor negro que encaja perfectamente con el tema de los títeres de este juego. También hay un sistema de juego inteligente del que hablar que encuentra la manera de unir todo el juego.
Cada habitación que explore posiblemente tenga la clave para desbloquear una nueva área o tenga el elemento que necesita para sobrevivir. Mi vecindario amistoso no es para nada un juego de miedo, que creo que no era la intención original. En cambio, crea una aventura caprichosa y tensa que definitivamente tiene más de lo que parece.
Reseña de My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)
Un juego de terror de supervivencia caprichoso, tenso y misterioso
Toma la tradición de Sesame Street y combínala con el juego de armas de Resident Evil. Eso es My Friendly Neighborhood en pocas palabras. No es tan aterrador como Five Nights at Freddy, pero por lo que le falta, lo compensa con creces al proporcionar una experiencia divertida y excelente.