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Reseñas

Movierooms: Reseña de gestión de cines (PC)

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Movierooms Key Art

Si te encuentras bajo la mirada atenta de la pantalla de plata, te sugiero que tomes tu palomitas de maíz con un gran pellizco de sal. En el negocio del cine, también, diría que es mejor abordar una vieja bobina como si fuera una cinta de casete de segunda mano, con la intención de sumergirte en su encanto rústico, pero también de aceptar el hecho de que es probable que genere algún retroalimentación no deseada y algún estático desorientado. Movierooms, en un intento de iluminar esta noción, te recuerda que incluso la edad de oro del cine tenía sus defectos. Éxtasis cinematográfico, sí — pero también limitaciones técnicas y una falta general de pulido y “magia del cine”.

No te equivoques, Movierooms tiene el potencial de ser un brillante simulador de gestión de cines — un tributo idealista a la edad de oro de las bobinas y el entretenimiento de la vieja escuela. Pero, como un cubo de maíz con un poco de sal extra, también es un juego que, después del entreacto, comienza a chisporrotear en la lengua por todas las razones equivocadas. Quieres devorarlo todo, pero algo te impide quedarte hasta el final de la película. O, el crédito, en este caso.

Selección de nivel de Movierooms

Crédito: Mad Pumpkins

Por supuesto, el concepto aquí es genial. Como curador de películas y proyecciones innovadoras, tienes el poder de gatear en la industria del cine y presenciar las transiciones que cambian el mundo de la cultura multimedia. El entorno es perfecto, y los fundamentos están presentes y contabilizados. Además, la tarea de elevar un cine a superar las expectativas globales es muy divertida de ver desarrollarse. Sin embargo, hay pequeños trozos de horror aquí que transforman un viaje agradable por la memoria en algo que simplemente no puedes soportar ver. El desorden, el volumen ridículamente alto de notificaciones y el caos total de la interfaz de usuario, por ejemplo, empañan la integración de una buena y redondeada película indie. Pero, más sobre eso pronto.

Al igual que Two Point y otros juegos de simulación de negocios, Movierooms se trata de establecer una base en una economía en auge. Como el guardián novel de historias altas y películas intemporales, te toca a ti crear, gestionar y evolucionar tu propio cine a lo largo de varios períodos clave. Por ejemplo, comienzas tu viaje en la década de 1900, y luego, poco después, en la de 1930, y así sucesivamente. En cada uno de estos períodos, tienes una selección de misiones para completar, una pestaña de tareas de gestión para abordar, y la capacidad de personalizar tu cine para satisfacer las necesidades de tu audiencia.

Interior del cine

Crédito: Mad Pumpkins

Mientras el juego despliega la alfombra roja para algunos grandes momentos, la falta general de personalización empaña el proceso creativo de establecer un cine que sea único para el jugador. Digamos, una vez que agregas tu pantalla, tus asientos, un cuarto de descanso y un baño, tu trabajo es, en cierta medida, redundante. Con eso, te vuelves hacia otras tareas, como buscar películas para tus pantallas, manejar el personal y, en ocasiones, agregar un pequeño adorno al edificio para apoyar el tiempo y el tema, como una planta. Ganas algunos dólares con tus cubiertas de asientos, y gradualmente ves cómo tu imperio cinematográfico crece a lo largo de las edades. Así que, tenemos nuestro bucle. Es un simple bucle, pero uno que, afortunadamente, tiene sus beneficios y razones para hacer que quieras quedarte para ver cómo salen las cosas al final.

Con elementos estratégicos ligeros en su lugar, Movierooms te invita a tomar decisiones clave sobre cómo se desarrolla tu negocio. Por ejemplo, puedes elegir qué género proyectar, cómo muchas proyecciones es probable que se reproduzcan cada día y qué priorizar. Una película de romance, por ejemplo, tiene una calificación más alta, y por lo tanto es probable que gane más dinero que una película de vaqueros estándar. La pregunta es, ¿pagas extra dinero por el género mejor, o te conformas con la alternativa más barata con la esperanza de equilibrar las cuentas a largo plazo?

Salas de proyección / Baño

Crédito: Mad Pumpkins

Con un modo Historia y un modo Sandbox para elegir, tienes justo lo suficiente aquí para alojar tus tendencias de sala de montaje. La Historia, por ejemplo, tiene una variedad sólida de líneas de tiempo para trabajar, todas las cuales tienen sus propias películas, diseños y detalles pequeños que se ajustan al tema y la esencia de la época. Y en cuanto al modo Sandbox, bueno, lo que ves aquí es lo que obtienes: acceso infinito a una suite que te permite moldear, gestionar y evolucionar un cine a tu propio ritmo, sin las limitaciones financieras y sin las limitaciones creativas. No que haya mucha cosa con la que trabajar, mind you.

Si puedes cerrar los ojos a la sistema de notificación irritante y los glitches gráficos ocasionales, entonces debes ser capaz de disfrutar Movierooms por los pequeños detalles que trae a la mesa. Las visualización son limpias, y el bucle de juego es lo suficientemente entretenido como para mantener tu interés durante un largo período de tiempo. Y así, para eso, diría que vale la pena la inversión. Es una lástima que carezca de la magia creativa para hacer que sus facetas más destacadas brillen un poco más.

Veredicto

Exterior del complejo de cines

Crédito: Mad Pumpkins

Movierooms claramente tiene el potencial de ser el Two Point asesino en la pantalla de plata, pero lamentablemente carece del pulido y la habilidad técnica para crear un juego de simulación de negocios de vanguardia. No te equivoques, tiene todas las piezas del rompecabezas. Solo le falta el lienzo y el toque creativo para mostrarlas todas de manera ordenada. Con el tiempo, quizás. Pero como está, diría que definitivamente se beneficiaría de un poco más de tiempo en la sala de montaje.

Por supuesto, si disfrutas de los juegos de simulación de negocios y magnates, entonces es probable que disfrutes estableciendo las bases para un imperio cinematográfico con tema de 1900. No puede competir con el catálogo de Two Point, pero tiene el potencial de ser un juego brillante, sin embargo. Esperemos que, con un poco de mantequilla extra para endulzar su exterior salado, hará una gran premiere en el futuro cercano.

Movierooms: Reseña de gestión de cines (PC)

The Making of a Great Movie

Movierooms clearly has the potential to be the Two Point killer on the silver screen, yet it sadly lacks the polish and technical prowess to foster a cutting edge business simulation game. Don’t get me wrong, it has all of the pieces of the puzzle. It just lacks the canvas and the creative touch to display them all in an orderly manner. In time, perhaps. But as it stands, I’d say that it would certainly benefit from a little extra time on the cutting room floor.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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