Reseñas
Reseña de MindsEye (PS5, Xbox Series X/S, PC y GeForce Now)
En nuestro MindsEye: artículo de Todo lo que Sabemos, lo revelamos como “una buena distracción de GTA 6, dadas las sorprendentes similitudes entre ambos juegos” y “una de las revelaciones más emocionantes del State of Play de 2025”. En efecto, los meses previos al lanzamiento tuvieron a muchos jugadores expectantes ante su potencial de convertirse en el próximo juego adictivo en el que invertirían varias de sus preciadas horas. MindsEye, después de todo, proviene del exdirector de GTA, Leslie Benzies, y veteranos de la industria conocidos por Hitman, quienes también trabajan en otro proyecto emocionante llamado Everywhere, donde una comunidad en línea de jugadores puede construir libremente cualquier juego que deseen. Sin embargo, el desarrollo de Everywhere parece haber llegado a un callejón sin salida, y quizás, esa debería haber sido la primera indicación de que MindsEye también podría estar lleno de promesas vacías. La anticipación por MindsEye ha sido enorme, con jugadores inundando la escena tan pronto como llegó a los estantes. Pero, lamentablemente, esos jugadores han abandonado el juego, terriblemente decepcionados, citando “basura absoluta” en las reseñas “mayoritariamente negativas” que hemos visto en el mundo del gaming. Sin embargo, después de experimentar el juego por nosotros mismos, es fácil entender por qué es uno de los juegos peor reseñados del año. Acompáñanos en nuestra reseña de MindsEye a continuación, mientras exploramos todo lo que salió mal, junto con algunas de las buenas ideas que podrían elevar ligeramente tu experiencia.
En un Futuro Cercano
Ambientado en Redrock City, inspirada en Las Vegas, nos presentan a Jacob Diaz, un soldado militar que lleva el implante neural homónimo MindsEye adherido a la base de su cráneo. El implante permite a Diaz pilotar un dron de combate en misiones de alto riesgo. Sin embargo, después de que una misión sale mal prácticamente al comienzo de la campaña, terminas sufriendo problemas mentales y de memoria. Así que ahora, enfocas tus esfuerzos en localizar al científico que implantó MindsEye en tu cerebro para obtener respuestas, y potencialmente derribar a la corporación que patrocina su uso. Todo esto es el aderezo estándar para preparar el escenario de una aventura de acción llena de misiones. La idea de sufrir amnesia ya está muy manida en este punto. Sin embargo, MindsEye tiene un enfoque interesante, combinando tu pérdida de memoria con los peligros potenciales de la tecnología. En estos días, cuando las conversaciones sobre el uso de la IA y sus repercusiones están candentes y vivas, MindsEye no podría haber elegido un tema mejor. Y la historia parece ir aún más allá, infundiendo el uso de gadgets y tecnología de alta gama en el ejército. Pero luego, se nos presenta otro tema potencialmente estimulante sobre las megacorporaciones y la influencia de los poderes fácticos en el control de la política y el uso militar. Sabemos muy bien los debates en torno a la influencia de Elon Musk en la política y la indignación pública que ha surgido como resultado. Y sea cual sea tu opinión sobre estos temas sociopolíticos actuales, debes admitir que son temas bastante audaces para incluir en una campaña argumental. Y debo admitir que estaba muy emocionado por ver a dónde nos lleva MindsEye , si se sumerge de lleno en estos temas, desglosando profundamente su relación con el mundo real y el progreso. Apuesto a que ya puedes adivinar cómo resultó eso.
Quizás, En Unos Años
Es como un aperitivo de algo bueno y picante, y luego, una vez que das un buen bocado a lo que tienes delante, tienes el cuchillo y el tenedor afilados. Al cortar los trozos jugosos de un filete, te encuentras con un sabor soso y aburrido de algo sin sazonar, poco cocido y potencialmente peligroso para el consumo humano. Bueno, esa última parte puede no ser particularmente condenatoria en un videojuego. Pero el resto es cierto. MindsEye es simplemente soso, sin sazón y poco cocido. A pesar de tener una premisa intrigante e ideas potencialmente estimulantes, no cumple en ningún frente. Las ideas simplemente se insinúan pero nunca se exploran en profundidad. Y la trama directamente te aburre con sus personajes poco interesantes, un guion sin inspiración y misiones implacablemente monótonas. En todo caso, la mejor parte de la campaña argumental de MindsEye son sus cinemáticas y ambientación, cuando la luz golpea las superficies de vidrio y el horizonte de la manera correcta. Y eso apenas es un cumplido, apenas un objetivo por el que un juego debería luchar a expensas de todo lo demás que importa más. Lo triste es que la historia es mejor en comparación con la exploración y el combate. Es decir, es decepcionantemente sosa y aburrida, pero preferirías eso a tener que navegar por el mundo y jugar los combates. Cierto, el mundo, incluso en las capturas de pantalla y videos que hayas podido ver, tiene sus momentos pulidos y asombrosos. Redrock es una ciudad futurista cercana verdaderamente creíble, con monumentos familiares de la vida real de Las Vegas. Los vehículos también lucen elegantes y pulidos, con acabados y motores eléctricos que suenan muy viables en los próximos años más o menos.
Corriendo Hacia Ninguna Parte
Pero eso es prácticamente lo mejor que llega a ser el diseño del mundo y su contenido. Realmente no se siente vivo, como una ciudad en la que quieras echar raíces y explorar cada rincón. Parte de esa razón es que MindsEye parece empeñado en impedirte explorar el mundo. Es como si fuera un telón de fondo para tus misiones, y solo eso. Exploras la ciudad a pie o en tu vehículo, completando una estructura de misiones lineal. No puedes desviarte de la misión en curso, ya que rápidamente te encontrarás con una pantalla negra de “FALLIDO”. Así que es saltar de misión en misión, sin siquiera tener la oportunidad de secuestrar otro vehículo, o incluso sacar tu arma para disparar a un camión que groseramente acaba de chocarte. Y los accidentes de coche que verás serán abundantes. La IA aquí es densa, siempre empeñada en hacer estallar su vehículo en llamas. Es la única acción que ocurre en la carretera, con cubos de basura volando sobre tu salpicadero. Los coches incluso se estrellan contra cráteres, casi como si estuvieran emulando lo que podría pasar cuando se les da el control a los coches autónomos. Y si te ves atrapado en la carnicería, es, lo adivinaste, otro “FALLIDO”, enviado de vuelta para rehacer la misión. La conducción puede llevar varios minutos, literalmente sin nada que te sumerja en el camino, excepto por molestas llamadas telefónicas para que te pongas en marcha. Y cuando llegas tarde a la misión, no hay penalización, así que bien podrías tomarte tu tiempo. O acelerar las cosas para reducir el tiempo perdido en el desplazamiento.
Toma un Respiro
¿Y a qué estarías apresurándote? Cuando las misiones son tan genéricas como vienen. Apenas tienen relevancia para la historia, dándote un propósito, o, por ejemplo, desarrollando la muerte dramática de un antagonista brutal. Hasta el final, las cosas se resuelven en un evento anticlimático. Diré que MindsEye logra hacer que las misiones sean variadas hasta cierto punto. Así que completarás misiones de escolta en un momento y pasarás a una misión de sigilo al siguiente. También desbloquearás misiones secundarias al entrar en portales. Estas te permiten vivir vidas pasadas o futuras de Diaz. Sin embargo, no son significativas para la historia y a menudo son tiroteos sin sentido. Sin sentido, a menudo porque el combate de MindsEye es pésimo. Todo lo que Diaz puede hacer es correr, agacharse, cubrirse o disparar. No puede esquivar, rodar o atacar cuerpo a cuerpo a los enemigos. Tus armas son bastante variadas. Sin embargo, carecen de fuerza o sensación de poder. Mientras tanto, los enemigos son de los mismos tipos y bastante tontos; ni siquiera necesitarás cubrirte para destruirlos. Las cosas se ponen un poco interesantes con tu dron, ya que puede aturdir a los enemigos y hackearlos para convertirlos en aliados. Sin embargo, es solo hacia el final que tu dron puede lanzar granadas, y son lo suficientemente poderosas para eliminar campos enteros de enemigos, dejando poco incentivo para experimentar con mucho más.
Libertad para Vagabundear Libremente
Y por último, tienes el modo Free Roam. No hay mapa del mundo. Sin embargo, tienes iconos que conducen a las mismas carreras y misiones aburridas que ya jugaste. Y los propios iconos pueden ser difíciles de navegar. No hay multijugador, no hay XP, no hay moneda, no hay progresión, o árbol de habilidades. Te chocas contra la gente y no viene la policía tras de ti. Y olvídate del dron o las habilidades de la campaña, posiblemente porque tu personaje no es Jacob Diaz, sino otro tipo con camiseta corta. Y solo puedes tomar un coche sin opciones de construcción o personalización. En fin, creo que ya se ha dicho suficiente.
Veredicto
Por mucho que intentes encontrar lo bueno en MindsEye, sus fallos simplemente los opacan, tanto que es risible. Incluso los numerosos problemas técnicos, glitches y bugs que probablemente has visto en línea son cómicos. Y es cierto, algunos juegos como Hello Neighbor y <span style="font-weight:
Reseña de MindsEye (PS5, Xbox Series X/S, PC y GeForce Now)
When Robots and AI Go Haywire
Technology isn’t always the answer to our problems. And MindsEye’s story campaign is determined to explore that. But it does so utterly badly that you come out of your playthrough feeling disappointed. On the one hand, Redrock City could have been the new home for GTA and open-world fans. On the other hand, it’s proven itself a rigid city that doesn’t want you to enjoy it, let alone leave any trace of yourself in it.