Reseñas

Reseña de Microtopia (PC)

Actualizado el on
Microtopia Promotional Art

Actualmente estoy unido a la mente colectiva robótica, ansioso por poner a prueba esta teoría. Una Reina, pero sin la infraestructura bien engrasada y la línea de seguidores leales para mantener el mundo automatizado intacto, me falta el apoyo concreto para llevar esta pequeña colonia a una era innovadora. Al igual que aquellos que surgieron de las colinas antes que yo, el camino ahead es todo demasiado claro: establecer la red, subir a bordo a una mente colectiva con mentalidad similar y cumplir con la necesidad de automatizar todo lo que no esté bajo llave. Pero cuando las cosas se ponen difíciles, tengo el hábito de caer en el último obstáculo. Tal vez haya demasiado que hacer, o tal vez esté poniendo demasiado peso sobre mis hombros. O tal vez esté comparando casi todos los aspectos de Microtopia con otros simuladores de automatización, descuidando el hecho de que las hormigas piensan de manera diferente, y que una mente colectiva descuidada no es autosuficiente.

Tengo un poco de experiencia en el campo de la automatización de sistemas y la manipulación de sus cursos para lograr algunos resultados prestigiosos: suficiente, quizás, para saber mi camino alrededor de una cinta transportadora de múltiples pistas y todos sus mecanismos interconectados. Pero los montículos de hormigas son un juego diferente, y las hormigas robóticas como las de Microtopia son de una raza completamente separada. Hay una mente colectiva, ¿ves?, y si no te integras con ella, entonces solo eres tan bueno como tus peores enemigos. Y si hay algo que aprendí durante mi tiempo con Microtopia, fue que cada trabajo, independientemente de su tamaño, valor o propósito, era un esfuerzo colaborativo. Si no adoptabas esa mente colectiva, entonces tenías poca oportunidad de establecerte como una fuerza a tener en cuenta por las colonias rivales.

Automatizar

Creación de puerta lógica (Microtopia)

Microtopia da un giro a la simulación clásica de automatización con su propia configuración única centrada en hormigas. Además de que se inclina fuertemente hacia el acto general de colonización y monopolización de la colmena (el viaje permite expandirse y crear vastas colonias independientes, solo para agregar contexto a eso), también se enfoca en enormes árboles de habilidades técnicas, batallones de centinelas y inventores moldeables, y redes robóticas intercambiables. En su núcleo, es una experiencia de automatización tradicional, pero con la astuta adición de varias estaciones de actualización en profundidad, especies únicas de hormigas y puertas lógicas personalizables, se convierte en algo más que eso. Oh sí, es un juego de automatización — pero también es táctico con bolsillos profundos de mentalidad de la colmena.

El viaje comienza de una manera relativamente sencilla: creas puertas lógicas — avenidas personalizadas que permiten que tus hormigas pasen a través y cumplan con un criterio de trabajo específico — y usas una serie de hormigas inventoras para desbloquear mayores beneficios en un árbol de habilidades general. A medida que el juego avanza, gradualmente comienzas a ganar más puntos de tu colonia en constante expansión, con los que puedes crear hormigas más eficientes, acelerar la producción y alimentar a tu Reina para ganar más recursos. El proceso de producción continúa, y con cada nuevo punto de habilidad que estableces, eventualmente se abre una nueva ruta para ti, dándote la oportunidad de expandir tu alcance y plantar raíces en colmenas alternas. En pocas palabras, construyes, consumes y evolucionas. Esto es, en gran parte, tu papel como supervisor de colmenas robóticas.

Somos uno

Árbol de habilidades (Microtopia)

No diría que es un juego exigente, aunque es uno que puede plantear uno o dos problemas de aprendizaje para aquellos que tienen poca experiencia en simulaciones de automatización o construcción de ciudades. Si puedes pasar por alto el behemoth del sistema del árbol de habilidades que sirve como el punto principal de progreso en el juego, entonces honestamente, no hay mucho que preocuparte. De hecho, si puedes reunir tus recursos en la necesaria infraestructura y desbloquear los nodos adecuados en el árbol de habilidades lo antes posible, entonces no hay nada que te impida inclinarte hacia la saga del final del juego en tu primer intento. Naturalmente, probablemente tropeces con una curva de aprendizaje o seis, pero con una generosa cantidad de tutoriales útiles y un sistema de piedras angulares que es fluido y intuitivo, te costará encontrar grandes problemas durante las primeras partes del viaje.

Por supuesto, el juego se trata de probar tácticas frescas para mejorar tu estrategia general, y en ningún momento apaga tus espíritus para adoptar una mala táctica. A medida que naturalmente comienzas a avanzar y desarrollar los nodos en tu árbol de habilidades, las puertas lógicas y rutinas existentes se vuelven más acordes con tu comportamiento y ideologías. Y eso es cuando Microtopia encuentra su ritmo — una vez que los bordes iniciales han sido establecidos, y la fórmula “ganadora” ha sido establecida para hacer espacio para innovaciones y inversiones más grandes. Es la parte posterior del proceso de automatización, divertidamente, que es la parte divertida. Pero eso es más o menos lo que se espera de estos tipos de proyectos de automatización de ricos a pobres.

Hacer montañas de montículos de hormigas

Colmena funcional (Microtopia)

Los gráficos en Microtopia son sorprendentemente agradables. Y no solo agradables, sino sustancialmente más sólidos y visualmente impresionantes que una gran parte de los simuladores de automatización alternativos en el mercado. Ayuda, también, que el juego venga equipado con un sistema de interfaz de usuario elegante, aunque a menudo poco inspirado, que es temáticamente correcto y lleno de muchas características bio-mecánicas fantásticas. Asimismo, el diseño de sonido y la ambientación general de su ubicación futurista elegida son complementos agradables de la interfaz de usuario. No puedo encontrar en mí mismo la queja sobre nada de eso, verdaderamente,

En cuanto a problemas técnicos, Microtopia tiene uno o dos pequeños problemas. Bueno, no diría que haya algo particularmente que rompe el juego cosido en el código aquí, pero también estaría mintiendo si dijera que cada puerta lógica que creé durante mi carrera fue estructuralmente sólida y lo suficientemente capaz como para permitir que las hormigas tontas pasaran a través, también. Resultó que varias hormigas se quedaron atascadas en una pista de vez en cuando, lo que significaba que tendría que pasar por alto su existencia o idear algo para mantenerlas en su pista asignada. Esto no fue un error por defecto; fue simplemente el caso de que algunas hormigas no querían mezclarse con el código prescrito para ellas. Pero, hey — con tantas hormigas y tantas puertas, era de esperar, supongo.

Veredicto

Colmena alternativa (Microtopia)

Microtopia establece una experiencia de automatización limpia, recogida y bien equilibrada que es consistentemente gratificante, atractiva y capaz de mantenerlo en vilo mientras navega a través de sus ganchos naturales. Además de tener más que suficientes puertas lógicas para explorar y puntos de habilidad para designar y evolucionar, también proporciona una gran cantidad de colonias personalizables, todas las cuales presentan sus propios desafíos, redes y jerarquía. Basta con decir que hay mucha carne en estos huesos, y así, si es un projeto de automatización robusto lo que estás buscando en el mercado, entonces esta nueva vuelta al género debería marcar suficientes casillas para merecer su atención durante unas horas o así.

Reseña de Microtopia (PC)

Colectivamente prosperamos

Microtopia combina visuales neo-meca elegantes con una experiencia de automatización agradable que es físicamente atractiva y irresistiblemente gratificante. Sus ganchos de progreso son abundantes, al igual que su red de puertas lógicas viables y escenarios potenciales, lo que la convierte en un mundo con un potencial ilimitado. Podría beneficiarse de uno o dos ajustes menores en sus respaldos gráficos, pero por lo que vale, esas cosas son un pequeño tropiezo en una simulación de automatización agradable y sorprendentemente adictiva.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.