Reseña de Metal: Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 y PC)

Metal: Hellsinger es una ópera rock en primera persona basada en el ritmo que trae el poder del heavy metal a un paisaje infernal oscuro y sombrío. Sus profundas raíces góticas, que recuerdan mucho a Doom La fórmula de carne, hueso y adoquín evoca un mundo sobrenatural, plagado de balas, sangre y nudillos magullados. Es natural, por supuesto, que un mundo así atraiga a una comunidad de fanáticos de la acción que anhelan un crescendo eterno, al que, como era de esperar, Metal: Hellsinger ofrece mejor que cualquier otro juego en el mercado actual.
Bienvenido al infierno

Metal: Hellsinger Se centra en una demonio llamada La Desconocida. Su propósito, descender a las ocho capas del infierno en busca de su voz robada, te lleva a una aventura acribillada a balazos, plagada de ejecuciones retorcidas y una gran cantidad de heavy metal. Tu objetivo, además de encontrar tu voz, es perseguir a La Jueza Roja, un enemigo demoníaco que acecha en las profundidades del Seol.
Al ser un juego de disparos en primera persona que prioriza la violencia y la destrucción descontroladas sobre cualquier trama que invite a la reflexión, es evidente desde el principio que no se trata, en ningún sentido, de un juego centrado en la historia. Todo gira en torno a las balas y la fuerza bruta, y, sinceramente, eso basta para compensar la falta de narración. Eso si no te importa atravesar un laberinto relativamente corto, plagado de balas, durante cuatro horas seguidas con solo un poco de diálogo para acompañarte.
Desafortunadamente, Metal: Hellsinger No es el juego más largo del mundo, ni está precisamente repleto de innovaciones de primera clase. Es una carnicería constante en ráfagas cortas, y para cuando encuentras tu ritmo, que es alrededor del cuarto o quinto nivel, el juego está a punto de correr el telón. Lo único que te atrae de nuevo, lo cual es un pequeño detalle ingenioso, es la tabla de clasificación. Al ganar puntos, asciendes gradualmente en la clasificación global, lo que significa que definitivamente hay un nivel de rejugabilidad. Dicho esto, con solo ocho niveles y un tutorial para perfeccionar tus habilidades, no hay mucha diversidad, y es fácil experimentar todo lo que hay que ver y hacer en una sola tarde de juego.
Ritmo, recarga y retroceso

Por supuesto, lo que establece Metal: Hellsinger A diferencia de sus frenéticos juegos de disparos en primera persona, el combate rítmico que emplea es diferente. A diferencia del típico dramatismo de pulsar botones que encontrarías en un juego como, por ejemplo, Wolfenstein, Tienes que sincronizar tus ataques con el ritmo de la banda sonora. Y dependiendo de la dificultad que elijas para cada nivel, este ritmo puede ser continuo o con pocas notas de diferencia. En cualquier caso, se trata básicamente de pulsar el gatillo cada vez que el dirigible brilla con un blanco radiante, lo cual, en definitiva, no es la tarea más compleja de comprender.
No hace falta decir que, palear a través Metal: Hellsinger Se trata de acumular puntos. Al ejecutar con diversas armas al ritmo de la música, ganas más puntos. Estos puntos —¡sorpresa!— se suman a la puntuación final, que luego se compara con una clasificación global. Es un clásico de los juegos de disparos arcade más comunes, solo que con una dosis monumental de heavy metal para rematar.
La carga

Al igual que con cualquier película de disparos en primera persona, armar una poderosa carga de armas es una de las muchas claves para tener éxito en la batalla. Dicho esto, Metal: Hellsinger tiene solo seis armas para elegir, dos de las cuales vienen vinculadas a su inventario principal: Paz, un cráneo sabelotodo que le sirve como compañero en sus viajes, y Terminus, una espada mortal que causa estragos en los enemigos cuando sus ataques se alinean con el ritmo. Las otras cuatro armas: una escopeta, dos pistolas, una ballesta y un par de boomerangs demoníacos, se desbloquean a medida que avanzas en los ocho círculos del infierno.
Conocer las seis armas y sus respectivos tiempos de recarga significa, por supuesto, poder establecer un ritmo más fluido al avanzar penosamente entre las interminables oleadas de enemigos. Dicho esto, personalmente, descubrí que solo la escopeta y la ballesta eran capaces de sincronizarse con el ritmo al disparar continuamente. El retroceso de las otras cuatro, en cambio, alteraba mucho los patrones. Quizás fue eso, o que, ya sabes, mi falta de ritmo no logró crear un multiplicador adecuado.
“Si has visto un infierno, los has visto todos”

Como solo hay ocho niveles del Infierno que recorrer, uno pensaría que la desarrolladora The Outsiders habría diseñado algunos escenarios más originales, en lugar de exprimir sangre de la misma vena ocho veces. Por ello, es una experiencia bastante monótona, y no hay ningún segmento del Infierno que destaque artísticamente más que los demás. Dicho esto, sigue siendo un juego bellamente diseñado, y sin duda establece un referente para los shooters modernos, aunque la gran mayoría esté salpicada de sangre y huesos.
La progresión es prácticamente la misma en cada bioma de plantilla, donde deberás luchar en cuatro o cinco áreas, aniquilar hordas de demonios y culminar con el mismo jefe, solo que con un aspecto y un trasfondo ligeramente diferentes. Por ello, no se deja mucho a la imaginación, y su conclusión está prácticamente escrita en blanco y negro mucho antes de que el prólogo ponga todas las piezas sobre el tablero.
Por supuesto, a medida que te abres paso por los entornos vertiginosos en una búsqueda rebelde de venganza, el jefe, que es, en esencia, un enemigo demoníaco que se hace llamar Juez Aspecto, sigue evolucionando y volviéndose más duro. Sin embargo, derrotarlo en cada versión del Infierno es igual que en cualquier otra: acribillarlo a balazos hasta que se arrastre hacia las colinas. O en este caso, una alternativa, Capa del Infierno. Eso es todo, y es muy monótono, a pesar de su pequeño esfuerzo por cambiar la música y el escenario.
Gracias al cielo por el tormento

Más allá de las ocho capas del Infierno que componen la mayor parte del juego, hay otra biblioteca de desafíos. Estos desafíos, que comúnmente se conocen como "Tormentos", se pueden aceptar después de superar cada nivel. Su propósito, si puedes creerlo, es ayudar a que tu tiempo en el infierno sea un poco más largo, digamos, indulgente. Para cosechar los beneficios de cada Tormento, debes participar en una serie de tareas basadas en el tiempo. Si los completa en el tiempo asignado, recibirá Sigils, elementos que pueden proporcionar ventajas adicionales a sus armas de equipamiento.
Adquirir dichos Sigilos en el juego base añade, por supuesto, una segunda capa de contenido a un juego que, por lo demás, sería corto. También ayuda a enriquecer el limitado arsenal del juego, principalmente al dotar a cada arma de una serie de características que pueden ayudarte cuando te topes con un muro mucho más adelante. Y si algo aprendí durante mi aventura en el agujero infernal, es que los muros nunca escaseaban.
Si bien la campaña principal te llevará entre tres y cuatro horas, superar los Tormentos te llevará mucho más tiempo. Y, si eres de los que se dedican a moldear la clasificación y a derrocarla con todas sus fuerzas para alcanzar la cima, entonces... Metal: Hellsinger Es quizás una de las mejores opciones que puedes encontrar en el mercado actual. Ah, y también está disponible en Xbox Game Pass, lo que significa que los suscriptores pueden disfrutar de todo el contenido sin tener que pagar grandes cantidades. Ahora eso es metal.
Veredicto

Metal: Hellsinger es un verdadero soplo de aire fresco para cualquiera que siga el código de disparos en primera persona e idolatra el voraz mundo del combate basado en el ritmo. Aunque algo pequeño y sin un verdadero sentido de la dirección, su adictiva acción de estilo arcade y su tabla de clasificación dog-eat-dog definitivamente hacen que valga la pena emprender un viaje.
Metal: Hellsinger no hace exactamente Suficiente para voltear todas las cabezas en la sala. Pero, sin embargo, hace que quienes ya están enganchados lo disfruten a tope. Es, quizás, el juego más metalero que jamás hayas jugado, lo cual es mucho decir considerando la cantidad de juegos de este tipo que existen. Lo cierto es que, seas metalero o no, definitivamente vale la pena dedicarle algo de tiempo, sobre todo cuando solo te pide que te unas a un sprint, y no a una maratón.
Llámalo como quieras, pero The Outsiders claramente tiene un profundo conocimiento de lo que se necesita para construir un fantástico juego de disparos en primera persona. Puede ser breve y ser algo así como una prueba de una sola nota, pero el hecho es que, Metal: Hellsinger es el corazón palpitante de un género moribundo, un bastión del orgullo tanto para los tiradores rítmicos como para los habitantes de las salas de juegos.
Reseña de Metal: Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 y PC)
Un jugueteo a través de un infierno hueco
Metal: Hellsinger es uno de los últimos pilares que quedan de los shooters basados en el ritmo. Puede ser del tamaño de un bocado y solo adecuado para un grupo demográfico amante del metal, pero es un juego en un infierno que la mayoría, si no todos los habitantes de arcade, seguramente disfrutarán.











