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Reseña de Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Lamentablemente, el lanzamiento de Metal Eden se ha retrasado de mayo a septiembre de 2025. Sin embargo, siempre puedes probar la demo que te da una buena idea de lo que esperar del lanzamiento final. Desde el principio, es claro que el desarrollador Reikon Games tiene algo especial en marcha. Una división entre las últimas DOOM, Ghostrunner y Titanfall.
Tu sangre siempre late con fuerza en cada momento que pasas persiguiendo a los cyborgs carnívoros del mundo de ciencia ficción de Metal Eden. Al ser un shooter en primera persona, la acción se siente más cercana a tus dedos mientras limpias etapas y te acercas un poco más a los misterios de este mundo distópico.
Este pequeño bocado que Reikon ha dado a su proyecto más reciente ha sido emocionante de probar. Todo lo que podemos decir es que prepárate para la adrenalina que el juego final definitivamente proporcionará cuando llegue el verano de 2025.
El misterio de la vida

Metal Eden salta directamente a la acción; no hay una premisa o introducción a la historia necesarias. Mientras que esto puede significar que comienzas tu viaje explorando el mundo con más preguntas que respuestas, esta estructura podría funcionar a favor de Metal Eden.
Como un cyborg avanzado con tu conciencia subida a un traje exoesqueleto mecanizado cada vez que mueres, estás encargado de salvar a los últimos supervivientes de la humanidad. Si esto suena familiar, es porque tu cyborg imita el comportamiento de Ghost in the Shell: nunca mueres realmente, ya que tu conciencia siempre puede ser recuperada y transmitida a un nuevo “caparazón” de alta tecnología.
Pero, ¿quién es este cyborg que controlamos? ¿Por qué ellos? ¿Tienen una fibra moral en su ser? ¿Tienen una participación en la guerra contra humanos y máquinas? Las únicas respuestas que obtendrás sobre ASKA, el nombre que se le ha dado a tu protagonista, son, bueno, su nombre y su misión de salvar el mundo. Y, honestamente, eso es todo lo que necesitamos para comenzar a disparar a los cyborgs carnívoros que encontramos.
No es que Metal Eden no ofrezca más golpes de historia hacia adelante en tu misión. Todavía revela más información atractiva, como el hecho de que los últimos supervivientes de la humanidad han sido atrapados en una especie de inteligencia artificial poderosa que controla todo en este mundo distópico. La “colmena” de IA es nuestro destino para liberar a los supervivientes y poner fin a la crueldad que la tecnología ha infligido en el mundo de Metal Eden.
Colmena de maravillas

Escucha. La historia de Metal Eden puede que no sea la más profunda. Pero definitivamente es más atractiva, incluso en comparación con sus inspiraciones DOOM y Ghostrunner. Además, hay algo emocionante en su enfoque de ciencia ficción y la yuxtaposición entre humanos y IA que toman el control del mundo. ¿Abordará Metal Eden los problemas sociales que enfrentamos hoy en día sobre el uso extensivo de la IA y el código de moralidad detrás de ella? ¿Quién sabe?
Lo que es evidente es que Reikon podría estar construyendo hacia algo inteligente. Ya han creado intriga al plantear preguntas sobre el protagonista y cómo su comportamiento podría afectar su misión. Han encontrado una forma de combinar la acción y la historia de manera que, a medida que se desarrollan las escenas, tu personaje permanece en movimiento. Esto da una sensación de continuidad y mantiene tu mente comprometida en todo momento.
Una gran parte de esa participación proviene de la construcción del mundo y el combate. En comparación con la entrada anterior de Reikon, Ruiner, Metal Eden es una ampliación. Prospera en plataformas de última generación, aprovechando al máximo la mayor fidelidad y la iluminación avanzada de Unreal Engine 5. A pesar del movimiento a menudo frenético de Metal Eden, no puedes evitar mirar con asombro el paisaje cibernético y las ciudades de ciencia ficción que se encuentran ante ti.
Lo mejor es la variedad aquí, gracias a áreas horizontales densas y una gran verticalidad. Esto hace que la travesía sea un placer, maniobrando a través de plataformas complejas y flotando sobre brechas infinitas. Tienes áreas industriales con corredores desolados y paredes metálicas. Las ciudades se extienden lejos en el horizonte, con rayos de sol sombríos que se filtran a través de las brechas. Todo ha sido diseñado meticulosamente para hacer que el entorno de “ciudad sobre el cielo” sea creíble y esté al servicio del combate.
Tierra de nadie

Al principio, obtienes un subfusil para disparar a los enemigos. Lo sé, es extraño al principio, pero no te preocupes; el arma es pesada, contundente y satisface mucho disparar. Tienes que estar constantemente en movimiento a velocidad de relámpago para esquivar ataques entrantes y eliminar a tantos cyborgs como sea posible.
Los cyborgs son actualmente de tres tipos de enemigos: enemigos más débiles que cierran la distancia y lanzan ataques para infligir daño, enemigos de potencia media que pueden disparar armas, y los tanques blindados que son los más difíciles de derrotar. Puede que no parezca suficiente variedad de enemigos. Pero recuerda, esto es solo la demo, solo aproximadamente una hora de duración, con Reikon prometiendo mucha más variedad de enemigos y diseños.
Para complementar la variedad de enemigos es tu arsenal, que pronto desbloquearás una pistola y una escopeta. Cada una se comporta de manera diferente. El subfusil tiene munición ilimitada pero se calienta demasiado rápido. Por lo tanto, debes gestionar su uso con tu pistola, cuyas balas individuales son tan poderosas que un disparo es suficiente para eliminar a los enemigos más débiles. Además, los disparos a la cabeza se sienten muy satisfactorios de realizar al ritmo rápido al que tu personaje a menudo se encuentra. La escopeta puede ser la menos impresionante del grupo, aunque todavía es contundente contra cualquier tipo de enemigo.
Las misiones son lineales. Sin embargo, se dividen en arenas en las que estás bloqueado para limpiar enemigos que reaparecen antes de que puedas moverte a la siguiente etapa. A medida que una arena puede sentirse cerrada, la variedad horizontal y vertical es suficiente para mantener las cosas en movimiento. Esto es especialmente gracias a los numerosos movimientos de travesía a tu disposición: carrera en paredes, ganchos, doble salto, flotar sobre brechas, por nombrar algunos.
En el camino correcto

Al explorar los rincones de las arenas, encontrarás munición y armadura caídas para poder avanzar a través de misiones más desafiantes. Sin embargo, Metal Eden se esfuerza por enfatizar más la agilidad y el movimiento rápido constante, si es que vas a sobrevivir al ataque de los cyborgs contra ti.
Con las misiones que a menudo exigen que estés constantemente en movimiento, tu mejor recurso para empoderar a tu personaje es limpiar arenas para recibir moneda del juego que puede mejorar tus armas y a ASKA herself. Cada arma y ASKA tienen su propio árbol de habilidades, y proporciona muchas más mejoras que solo escalar. Las mejoras alteran la base misma de las habilidades de tu arma y apariencia, asegurando que el progreso se sienta mucho más gratificante y te anima a seguir regresando por más.
Todo esto puede sonar familiar de DOOM, Ghostrunner y otros juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, un aspecto en el que Metal Eden se destaca es su habilidad Core. El “Core” es lo que alimenta a los cyborgs y humanos de este universo. Y en combate, puedes arrancarlo de los enemigos para una muerte instantánea y lanzarlo de regreso a los enemigos como un arma de granada de corto alcance o consumirlo para beneficios de salud y poder. Esto último te permitirá supercargar un golpe de combate que puede romper a través de enemigos con armadura pesada, rompiendo su postura para que puedan recibir daño de balas. Introduce un aspecto de gestión en el combate, donde debes tomar decisiones divididas entre gestionar munición y consumir Cores.
Por supuesto, esto está incompleto. Supongo que Reikon agregará muchas más mejoras y características avanzadas para el lanzamiento final, simplemente por el hecho de que, en la actualidad, el progreso ya es profundo e impresionante.
Algunos contratiempos

Parece que casi todos los aspectos de Metal Eden están pulidos y son satisfactorios de explorar. Desde los entornos hasta el combate, cada pieza del rompecabezas de Metal Eden se está uniendo perfectamente, teniendo en cuenta que esto es solo la demo. Y así, encontrar cualquier contra es ser demasiado crítico; ciertamente no puede hacer daño, ¿verdad?
Para empezar, el personaje principal se siente literalmente como un “fantasma en la cáscara”. Es difícil empatizar con ellos y apoyarlos cuando no sabemos casi nada sobre ellos. ¿De dónde vienen? ¿Cuánto son humanos? Todo lo que sabemos es la voz en su cabeza que les dice qué hacer. ¿Romperán en algún momento el control de terceros y comenzarán a tomar sus propias decisiones? ¿Está su misión relacionada con su trasfondo de alguna manera?
La belleza de la historia hasta ahora es que Reikon tiene formas casi ilimitadas de expandirse sobre el protagonista y los personajes no jugables de este universo. Solo haz que el protagonista sea relatable, quizás humano, o más interesante que un simple “fantasma en la cáscara”, y estaremos listos.
Otros factores son minucias. Como la incapacidad de desactivar el desenfoque de movimiento y los escasos descensos en la tasa de cuadros, especialmente cuando se utiliza la ametralladora. De lo contrario, Metal Eden es totalmente genial.
Veredicto

Como está, Metal Eden marca todos los puntos de un juego de disparos en primera persona verdaderamente satisfactorio e intenso. Es super rápido y te mantiene en vilo en cada giro. Y esto es solo la demo, ya en un estado casi perfecto. Hace que te preguntes cuán asombroso será el lanzamiento final. Si, por supuesto, Reikon continúa en el camino de alta pulidez y riqueza de características que está siguiendo.
Reseña de Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S y PC)
La última esperanza de la humanidad
Atrapado dentro de un monolito, estás encargado de masacrar olas sangrientas de cyborgs para rescatar los últimos restos de la humanidad. Hasta ahora, todo va bien, con Reikon demostrando una vez más su destreza en el diseño de mundos de ciencia ficción cibernética atractivos. Sin embargo, Metal Eden solo está en su etapa de demostración, con el lanzamiento final programado para septiembre de 2025. Así que asegúrate de estar atento a él.











