Reseñas
Reseña de MAZEBOUND (PC)
Un giro equivocado en un laberinto de maíz tradicional no te costaría más que unos pocos segundos de deambular sin rumbo y una pequeña molestia. Un error en MAZEBOUND, sin embargo, puede costarte todo. Un simple error en tus acciones o un cálculo incorrecto puede a menudo tener resultados funestos: una bandada de humanoides sin cabeza, una criatura voraz y un laberinto que constantemente cambia para atraparte en las profundidades de su mundo de paredes altas y entrelazadas. Además, tienes un carro que debes arrastrar contigo, un contenedor tediosamente pequeño que tiene la capacidad de una bolsa de plástico flimsy con solo suficiente espacio para contener lo básico. Pero, más sobre eso después.
Basta decir que MAZEBOUND no es el tipo de juego que te indique la dirección correcta o te muestre un faro en la cámara central. Más bien, es un juego que, al igual que la franquicia de películas de culto Maze Runner, opta por ponerte en un laberinto que cambia constantemente, una serie de criaturas mortales y un recordatorio de que tienes poca elección más que seguir adelante y enfrentar lo que se avecina en la oscuridad. No te dice cómo avanzar en tu viaje, y ciertamente no te obliga a dejar un rastro de migas de pan para seguir. Simplemente, te dice que sobrevivas, y exige que sigas moviéndote a toda costa.

Si MAZEBOUND fuera solo sobre atravesar un laberinto y encontrar un punto de salida, entonces no sería tan difícil de resolver. Sin embargo, hay una capa aquí que hace que incluso la tarea más sencilla se sienta como un desastre pesado. Toma, por ejemplo, la gestión del inventario. En la mayoría de los casos, tendrías la opción de sujetar tus herramientas y armas a un cinturón de utilidad para usarlas cuando sea necesario. Aquí, sin embargo, tienes un carro que debes arrastrar contigo, una pieza de equipaje incómoda que, debido a su espacio limitado, requiere que consideres cuidadosamente qué guardar en todo momento.
El juego en sí se puede jugar con hasta siete amigos, lo que significa que, si faltas de coraje para aventurarte en el laberinto solo, puedes reunir un equipo y enfrentar los desafíos como una unidad de hierro. Y seré honesto, MAZEBOUND es un juego que tiende a favorecer la experiencia de cooperación tradicional sobre el modo individual. Ver, con el laberinto en sí que alberga una amplia variedad de curvas y limitaciones de recursos, el juego siempre requiere que te unas para superar sus limitaciones. No te equivoques, todavía puedes jugar el juego como un lobo solitario, pero con la complejidad de los problemas y la escala del problema en cuestión, puede ser terriblemente difícil de desempacar, especialmente si eres nuevo en el género y no tienes el conocimiento de un mundo de laberintos.

No etiquetaría MAZEBOUND como un juego fácil. O al menos, no en el sentido tradicional de la palabra. Francamente, no se acostumbra a decirte cómo hacer que las cosas funcionen, ni siquiera siembra pequeños fragmentos de información vital sobre el mundo en el suelo para que puedas “accidentalmente” tropezar con ellos. Más bien, te da un laberinto con patrones arquitectónicos cambiantes, un suministro escaso de materiales y consumibles —palos, bayas y trozos de madera, por ejemplo— y un objetivo frágil que perseguir. Pero aparte de eso, el juego, al menos en su mayoría, elige dejarte en la oscuridad, con solo unas pocas ramas para frotar para calentarte, y un bolsillo de bayas para satisfacer tu apetito insaciable.
Debo admitir que, mientras entendí el punto del juego durante la primera partida, debí haber pasado mucha tiempo buscando algo que me acercara a la siguiente fase. Y supongo que, para la mayoría de las veces, el viaje no fue tanto sobre aprender sobre el mundo a través de piezas de papel caprichosas, sino sobre dónde ir, y, más importante aún, cómo mantenerme a flote en un mundo que, francamente, no me quería. En ese sentido, diría que desperdicié mucho tiempo en la acción innecesaria de buscar información que, honestamente, no existía.

Una vez que finalmente entendí que MAZEBOUND no era tanto un juego de historia como Maze Runner, sino una prueba para los supervivientes más ágiles, pronto comencé a seguir el ritmo. El combate fue un poco desordenado, y la carga de ser obstaculizado por un carro irritante fue una espina en la espalda que, honestamente, realmente podría haber prescindido. Sin embargo, hubo breves períodos de satisfacción que se relacionaban con el proceso general de intentar sobrevivir a la noche. Fue ciertamente frustrante en algunos momentos, admitiré, pero a menudo encontré que siempre había algo nuevo que descubrir, ya fuera un nuevo camino en el laberinto, una criatura fresca que evitar o una mejor receta de creación para mantenerme vivo.
Desde un punto de vista artístico, MAZEBOUND nunca me asombró realmente. Tuvo sus momentos, seguro, pero en su mayoría, dependía de corredores liminales y texturas delicadas, una paleta que, ciertamente, se adaptaba a la naturaleza de los juegos de terror, mejor debajo de un telón de fondo sombrío con poca o ninguna luz. Como un laberinto, entonces, pero con menos setos y más bloques sombríos y partículas verdes delicadas.
Veredicto

MAZEBOUND podría no capturar una experiencia emocionante como Maze Runner con su falta de capacidades de narración y efectos visuales liminales, aunque hace un juego de supervivencia sorprendentemente apasionante, principalmente debido a sus funcionalidades de multiplayer herméticas y su sistema de gestión de recursos escasos, su ambiente sombrío y sus diseños de criaturas terroríficos. ¿Podría hacer una mejor experiencia en su campo elegido? Absolutamente. Sin embargo, puedo reconocer un juego de supervivencia cautivador cuando lo veo, y MAZEBOUND logra encontrar su lugar en el laberinto como un digno competidor. Puede que no sea perfecto, pero es mucho divertido de explorar, y eso es lo que estoy dispuesto a sacar de él.
Si los juegos de supervivencia tediosamente implacables son de tu agrado, entonces podrías encontrar lo que buscas en MAZEBOUND. Una brillante trama con arcos de personajes fascinantes, no tanto. Pero un compelling juego de supervivencia que tiene todo el potencial para mantenerte buscando una luz en la oscuridad durante una o dos horas, sí. Toma de eso lo que quieras, amigos.
Reseña de MAZEBOUND (PC)
No Rest for the Wicked
MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.











