Reseñas
Reseña de Manny (Xbox Series X|S y PC)
Me lavé en la orilla en Manny’s sin la más mínima idea de qué esperar. Honestamente, nunca esperé un gran juego. Más bien, simplemente asumí que sería un desastre a medio hornear, de baja poligonalidad, que me haría reír y me dejaría con algunos recuerdos terribles. Y, hasta cierto punto, lo hizo. Fue extraño, totalmente ridículo, incluso, pero también fue un asunto irritante que solo quería ver más de. Admitiré que, en los primeros cinco minutos, me encontré con un muro. Me encontré al pie de una isla desierta, sin dos palos para frotar y solo un mini-juego de pesca con barra espaciadora para hacerme compañía. Cultivé cocos, saqué peces y vi cómo pasaban las horas mientras la locura comenzaba a consumirme lentamente. Pero luego, me desmayé. Los granos de arena se desintegraron, y la tenue luz neon de un ominoso diner llenó el cielo. Ya no era un juego de supervivencia en una isla liminal; era una fiebre soñada a toda velocidad que tenía poco interés en liberarme de su forma no convencional.
Manny’s no es un juego que puedas describir fácilmente. Me encantaría contarte sobre él, pero incluso ahora, después de despojar la capa final y pasar una hora o dos tratando de comprenderlo, simplemente no puedo figurarlo por mi vida. Es un poco de Stranded Deep, y un poco de Happy’s Humble Burger Farm, si eso tiene sentido. Y sé lo que estás pensando: ninguno de estos bienes funciona juntos. Sin embargo, Manny’s hace que ambos se fusionen con una trama general única. Ver, por un lado, tienes una rutina diurna, un período durante el cual vagas por una isla desierta y atrapas peces. Pero por otro lado, tienes la noche, un arco completamente separado que requiere que te deslices en una fiebre soñada perpetua que gira en torno a un diner sombrío. En esos casos, conversas con miembros del personal que, por alguna razón que se me escapa, son completamente ajenos al hecho de que el mundo exterior está empapado en negro y rodeado de agua, o “trabajas para tu comida”, un acto que implica explorar el diner y completar varios trabajos extraños. Bueno, sort of.

Si estás tan confundido como nosotros en este punto, entonces únete al club, tenemos chaquetas y nuggets. A diferencia de la mayoría de los juegos que cubren el contexto sobre puntos de inflexión específicos en la historia, Manny’s tiene la costumbre de mantener tu segunda suposición casi todos los movimientos. En un minuto, estarás en una isla, sorbiendo soda de la siempre atractiva Manny’s. Pero en otro, estarás en el quiosco, mirando fijamente a un empleado de la caja mientras te pregunta si prefieres nuggets o hamburguesas. En algún lugar, y de alguna manera, estas dos realidades se fusionan en una línea de tiempo desconcertante, una isla desierta y un diner. El problema es que nunca recibes detalles sobre quién eres o qué diablos estás haciendo. Eventualmente surge un bucle confuso y, antes de que te des cuenta, te encontrarás yendo de un lado a otro entre pesadillas, preguntándote qué demonios salió mal.
Llamar a Manny’s un juego de terror por números no sería cierto. Para el registro, presenta muchos de los adornos familiares, sigilo, exploración y el juego ocasional de elección, por ejemplo. Pero supongo que Manny’s es más como una película de poligonalidad ligera con elementos interactivos ligeros, si algo. Claro que el juego requiere que explores ciertas áreas y te involucres en charlas con varios personajes y objetos inanimados. Eso dicho, llamarlo un juego completo podría ser un poco de una exageración. No, Manny’s es un poco más que eso. Es una fiebre soñada absurdamente compleja, a menudo grotesca y hasta divertida que quiere que te sientas incómodo y sin palabras. Afortunadamente para los creadores, Manny’s acierta en la cabeza en cuanto a toda esta rareza.

Aunque hay un juego bastante corto aquí (cuarenta, tal vez cincuenta minutos como máximo), Manny’s logra darte mucho que pensar con múltiples finales para desbloquear y un mensaje subyacente que requiere que rasques y reflexiones para entender. Llamarlo una experiencia simple no sería cierto. Desde un punto de vista mecánico y de juego, tal vez lo sea. Sin embargo, hay una capa de intriga aquí que te golpeará y te hará cuestionar, bien, todo.
Por supuesto, Manny’s es un juego de mala calidad, pero eso es más o menos lo que pretende ser. Gráficamente, se esfuerza por la estética de baja poligonalidad que favorece los modelos de bloques, casi como PSX, y expresiones faciales emuladas. A veces, te hará reír. Pero en ciertas situaciones, te hará sentir incómodo, hasta el punto de que te sentirás como mirar hacia otro lado de la pantalla, créelo o no. Para el registro, no es una comedia. Dicho esto, podría hacerte reír por todas las razones equivocadas. Aunque, eso no significa que no sea un juego perturbador. Lo es. Este mundo simplemente tiene un hueso divertido. Conoces las luces plateadas, ¿verdad?
Veredicto

Manny’s se destaca como una de las imitaciones más extrañas y convincentes de una fiebre soñada en los últimos años, con su estética de poligonalidad baja, guión extraño y diseño excéntrico que sirve un cóctel de rareza que se siente digno de su propia marca registrada. Llamarlo un buen juego podría ser un poco de una exageración, ya que es tan básico y gráficamente inepto como se puede ser. Eso dicho, es una experiencia awfully única que no puedo evitar recomendar a aquellos que podrían estar en el mercado para un paseo extraño que va un poco más allá de las cocinas de Happy’s Humble Burger Farm.
Para repetir, Manny’s es tan inusual como se puede ser, así que es mejor no esperar una experiencia transparente con mucho contexto aquí. Sin embargo, si estás por la rareza del mundo de baja poligonalidad, entonces te sugiero tomar el tiempo para lavarte en esta borough excéntrica, si solo por veinte o treinta minutos o así. Francamente, es mejor no quedarse mucho más tiempo que eso. Gracias más tarde.
Reseña de Manny (Xbox Series X|S y PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.