Reseñas
Revisión de Manny (Xbox Series X|S y PC)

Me dejé llevar por la corriente en Manny’s sin la menor idea de qué esperar. Honestamente, nunca esperé un gran juego. Más bien, simplemente asumí que sería un desastre a medio hornear, de polígonos bajos, que me haría reír y me dejaría con algunos recuerdos terribles. Y, en cierto sentido, lo hizo. Fue extraño, totalmente ridículo, incluso, pero también fue un asunto irritante que solo quería ver más de. Admitiré que, en los primeros cinco minutos, me encontré con un muro. Me encontré al pie de una isla desierta, sin dos palos para frotar y solo un simple mini-juego de pesca con la barra espaciadora para mantenerme compañía. Cultivé cocos, saqué peces y vi cómo pasaban las horas mientras la locura comenzaba a consumirme lentamente. Pero luego, me desmayé. Los granos de arena se desintegraron y la luz neon tenue de un ominoso diner llenó el cielo. Ya no era un juego de supervivencia en una isla desierta; era una fiebre soñada a toda velocidad que no tenía mucho interés en liberarme de su forma no convencional.
Manny’s no es un juego que se pueda describir fácilmente. Me encantaría contarte sobre ello, pero incluso ahora, después de haber eliminado la capa final y haber pasado una hora o dos tratando de comprenderlo, simplemente no puedo por mi vida figurarlo. Es un poco de Stranded Deep, y un poco de Happy’s Humble Burger Farm, si eso tiene sentido. Y sé lo que estás pensando: ninguno de estos elementos funciona juntos. Sin embargo, Manny’s hace que ambos se unan con una trama general. Verás, por un lado tienes una rutina diurna, un período durante el cual vagas por una isla desierta y atrapas peces. Pero por otro lado, tienes la noche, un arco completamente separado que requiere que te deslices en una fiebre soñada perpetua que se centra en un diner sombrío. En esos casos, conversas con miembros del personal que, por alguna razón que se te escapa, son completamente ajenos al hecho de que el mundo exterior está empapado en negro y rodeado de agua, o «trabajas por tu comida», un acto que implica explorar el diner y completar varios trabajos extraños. Bueno, digamos.

Si estás tan confundido como nosotros en este punto, entonces únete al club, tenemos chaquetas y croquetas. A diferencia de la mayoría de los juegos que cubren el contexto sobre puntos de inflexión específicos en la historia, Manny’s tiene la costumbre de mantenerte adivinando casi todos tus movimientos. En un minuto estarás en una isla, sorbiendo soda de la siempre atractiva Manny’s. Pero en otro, estarás en el quiosco, mirando fijamente a un empleado de la caja mientras te pregunta si prefieres croquetas o hamburguesas. En algún lugar, y de alguna manera, estas dos realidades se fusionan en una línea del tiempo desconcertante, una isla desierta y un diner. El problema es que nunca recibes detalles sobre quién eres, o qué diablos estás haciendo. Eventualmente surge un bucle confuso, y antes de que te des cuenta, te encuentras yendo de un lado a otro entre pesadillas, preguntándote qué demonios salió mal.
No se puede decir que Manny’s sea un juego de terror al uso. Para el registro, presenta muchos de los elementos familiares, como sigilo, exploración y la ocasional parte de juego de elección, por ejemplo. Pero supongo que Manny’s es más un filme de polígonos bajos con elementos interactivos ligeros, si es que algo. Cierto, el juego requiere que explores ciertas áreas y te involucres en charlas con varios personajes y objetos inanimados. Eso dicho, llamarlo un juego completo podría ser un poco exagerado. No, Manny’s es un poco más que eso. Es una fiebre soñada absurdamente compleja, a menudo grotesca y hasta divertida que quiere que te sientas incómodo y sin palabras. Afortunadamente para los creadores, Manny’s acierta en todo este extrañamiento.

Aunque hay un juego bastante corto aquí (cuarenta, quizás cincuenta minutos como máximo), Manny’s logra darte mucho que pensar con múltiples finales para desbloquear y un mensaje subyacente que requiere que rasques y reflexiones para entender. Llamarlo una experiencia sencilla no sería cierto. Desde un punto de vista mecánico y de juego, quizás lo sea. Sin embargo, hay una capa de intriga aquí que te hará retroceder y cuestionar, bien, todo.
Por supuesto, Manny’s es un juego de mala calidad, pero eso es más o menos lo que pretende ser. Gráficamente, aspira a la estética de polígonos bajos que favorece los modelos blocky, casi como los de PSX, y expresiones faciales emuladas. A veces, te hará reír. Pero en ciertas situaciones, te hará sentir incómodo, hasta el punto de que te sentirás como si estuvieras mirando hacia otro lado, créeme. Para el registro, no es una comedia. Dicho esto, podría hacerte reír por todas las razones equivocadas. Aunque, eso no significa que no sea un juego perturbador. Lo es. Este mundo simplemente tiene un hueso de risa. Conoces cómo es.
Veredicto

Manny’s se destaca como una de las imitaciones más extrañas y convincentes de una fiebre soñada en los últimos años, con su estética de polígonos bajos extraña, su guión excéntrico y su diseño peculiar que sirve una mezcla de rareza que parece merecedora de su propia marca registrada. Llamarlo un buen juego podría ser un poco exagerado, ya que es tan básico y gráficamente inepto como se puede ser. Eso dicho, es una experiencia única que no puedo evitar recomendar a aquellos que podrían estar en el mercado para una excursión extraña que va un poco más allá de la cocina de Happy’s Humble Burger Farm.
Para repetir, Manny’s es tan inusual como se puede ser, así que es mejor no esperar una experiencia transparente con mucho contexto aquí. Sin embargo, si estás por la rareza del mundo de polígonos bajos, entonces te sugiero tomar el tiempo para llegar a esta ciudad excéntrica, si solo es por veinte o treinta minutos o así. Francamente, es mejor no permanecer mucho más tiempo de lo que ya has estado. Gracias más tarde.
Revisión de Manny (Xbox Series X|S y PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.













