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Reseña de Level Devil (PC)
Con la perspectiva de la retrospectiva, probablemente debería haber optado por tomar una ruta alterna y no simplemente lanzarme al viento con la expectativa de ser igual y no un trozo de carne en la habitación. Mirando hacia atrás, deseo haber tomado la descripción con un grano de sal. Debería saber que era demasiado bueno para ser verdad, y que, a pesar de que una de sus tres reseñas destacadas era una nota manuscrita falsa del alter ego de la lengua del desarrollador, no iba a ser un paseo por el parque. Su diseño simple fue suficiente para convencerme de que era todo diversión y juegos. Pero, un par de muertes con ojos en blanco más tarde, y pronto me di cuenta de que, adecuadamente, Level Devil no era un juego de plataformas 2D alegre, sino un absoluto infierno de curvas ambientales tediosas pero extrañamente satisfactorias.
En la superficie, Level Devil parece, suena y casi actúa como un puzzle-platformer 2D tradicional, completo con todas las formas de cartón, sprites y elementos universalmente reconocibles que normalmente encontrarías en el fondo del barril de la mayoría, si no todos, los catálogos locales. Y sin embargo, si profundizas un poco en esta historia particular, entonces en realidad encontrarás otro ingrediente: un ingrediente molesto, pero estúpidamente gratificante que es tan amargo como es palatable. No está exactamente al mismo nivel que Getting Over It With Bennet Foddy, pero al menos intenta presionar tus botones tanto como sea posible. Y sabes qué, eso me vuelve loco algo terrible, pero sé que todavía estaré aquí cuando las cosas se pongan difíciles para enfrentar la tormenta con cinturón y brazos.
No juzgues un libro por su cubierta

Level Devil no es el circuito fácil que pensabas que era; por el contrario, es una catástrofe implacable que espera suceder, completa con todos los obstáculos que te harán rascarte la cabeza y, después de suficientes intentos, cuestionar tu capacidad para superarlos. Se ve inofensivo, pero resulta que, a medida que avanzas en la campaña, el sistema comienza a permitir que su infraestructura tenga la oportunidad de poner el ocasional obstáculo en el mecanismo, por así decirlo. Por ejemplo, si te encuentras saltando sobre plataformas, es posible que descubras que el techo es propenso a derrumbarse, o que, por alguna razón que es completamente desconocida para ti, una correa de pinchos es capaz de brotar de las cenizas y penetrar tus pies frágiles. Pero aquí radica el problema: nunca sabes qué pasará a continuación, lo que es un problema en sí mismo.
Los controles no son el problema aquí; el problema es que el juego te pone en una situación difícil sin una pala, y no se esfuerza por tomarte de la mano y cantar Kumbaya, Mi Señor, durante la duración del preludio. En cuanto a los mecanismos del juego, no van mucho más allá de la fórmula de saltar, sumergirse o esquivar. Pero eso no hace una diferencia aquí, porque puedes tener la precisión de un tirador experto y la agilidad de un triatleta formidable, pero al final del día, ninguno de estos atributos es probable que aumente tus posibilidades de frustrar las monstruosidades que llenan los cursos de obstáculos en Level Devil. Oh, es la suerte tonta lo que impulsa este barco. No importa si eres el jugador más experimentado en la habitación; si Level Devil es tu oponente, entonces podrías igualmente cobrar tus fichas.
Corriendo la milla

Bueno, hay más de 200 niveles para superar aquí, amigos. Y lo mejor es que ninguno de ellos tiene los huesos frágiles de un curso introductorio. Es posible, para ser honesto, cortar a través del juego en un tiempo relativamente corto, aunque esto depende en gran medida de cómo abordes ciertos obstáculos y de cuánta holgura esté dispuesto el juego a darte para evitar que te rindas. Es inevitable, supongo, dado el hecho de que cada nivel produce algún tipo de amenaza para que te esfuerces por superar, ya sea visible o escondida detrás de una cortina de humo de texturas vibrantes y tonterías suaves. Pero eso es una pequeña parte de la diversión: aprender de tus errores y ser capaz de reírte de tus propios fracasos para evitar que te vuelvas loco o seis.
Los visuales aquí no son geniales, así que no esperes quedar impresionado o envuelto en un entorno impresionante que esté repleto de patrones climáticos dinámicos o piezas inflables. A pesar de tener cientos de niveles bajo su cinturón, Level Devil es, más o menos, construido enteramente con formas bidimensionales y sprites de tamaño bite. Si adoras las estructuras rectangulares, entonces te sentirás como en casa en este arenero de kindergarten de cuatro años.
Veredicto

La mente maestra sadista detrás de Level Devil se propuso lograr una tarea simple: ir desgastando gradualmente los últimos fragmentos de la cordura del usuario y dejarlos agobiados con venas del tamaño de ampollas y la paciencia de un santo. En ese sentido, Level Devil logró su objetivo, y puedo testificar personalmente. El juego, aunque extrañamente satisfactorio por derecho propio, es un trozo de basura caliente, y no puedo evitar amarlo. Decir que tengo sentimientos encontrados al respecto no estaría muy lejos de la verdad, ya que adoro su simplicidad y su enfoque descarado para establecer una escena, pero al mismo tiempo estoy resentido con la forma en que genera material de dolor de cabeza como si estuviera pasando de moda. Supongo que solo odio a quien lo creó, pero supongo que es así como se supone que debo sentirme.
Con más de doscientos niveles de carnicería injustificada y una amenaza constante de un entorno hostil que siempre está dispuesto a burlarse de tus esfuerzos, manteniéndote atado, podrías perder fácilmente un fin de semana entero en esta creación desenfrenada. Eso no significa que disfrutarás cada paso que des en él, de hecho, ya que tiene la costumbre de causarte más estrés del que vale. Sin embargo, si disfrutas de acertijos maliciosos y terrenos desventajosos, entonces probablemente disfrutarás del proceso de que tu cerebro se inflame por la audacia de las curvas ridículas en este mundo bidimensional. Es una relación de amor-odio, y sin embargo, puedes encontrar que lo disfrutas mucho más de lo que habrías esperado inicialmente. Probablemente.
En segundo lugar…*servidor desconectado*
Reseña de Level Devil (PC)
Una relación de amor-odio
Tengo una relación de amor-odio con Level Devil. Para ser honesto, si tuviera un centavo por cada vez que el juego me trolleó (sí, me trollea), tendría suficiente dinero para financiar mi propio RPG de triple A. Y sin embargo, incluso con todas esas muertes bajo mi cinturón, todavía no puedo evitar encontrar diversión en la curva de aprendizaje amarga y mi búsqueda incansable de lograr, bien, algo de mérito. Es un juego simple, y sí, es un juego molesto, pero a veces los mejores juegos indie son.











