Reseñas
Let It Die: Inferno Reseña (PS5 y PC)
Todo fanático conoce la sensación, esa extraña mezcla de nostalgia, emoción y nerviosismo cuando un juego que amabas hace años hace un regreso repentino. Let It Die: Inferno es exactamente ese tipo de regreso. El original Let It Die era caótico, un poco torpe, estiloso de la mejor manera y lleno de personalidad. Cuando Inferno apareció, parecía como si alguien hubiera desenterrado un clásico de culto y decidiera revivirlo para las audiencias modernas. Y honestamente! Parte de esa energía todavía está aquí.
Pero después de una hora, la realidad golpea: algo ha cambiado. Inferno se ve como Let It Die y suena como él, pero nunca juega completamente como él. Y esa desconexión se sienta en el centro de casi todo elogio y crítica que el juego ha recibido hasta ahora. A continuación, se encuentra un desglose completo de Let It Die: Inferno.
Un Regreso que Nadie Esperaba

Hay una especie de esperanza especial que viene con iniciar una revivificación de un extraño favorito de culto. Entré en Let It Die: Inferno, apoyándolo antes de siquiera presionar “Start”. El juego original tenía este encanto punk-rock, DIY que lo hizo inolvidable. Era un juego de mazmorras envuelto en brutalidad cómica y sinsentido, y de alguna manera esa combinación funcionó.
A favor de Inferno’s, el juego absolutamente clava la atmósfera. Uncle Death todavía es un mascota desbordado con un skateboard y un susurro grava. Los entornos todavía son pesadillas de neón. El tono todavía oscila salvajemente entre tonto y extraño. Y durante los primeros 10 minutos, genuinamente pensé que esto iba a ser un fuerte regreso. Las cinemáticas estallaron. El humor funcionó. El caos se sintió bien.
Pero entonces las grietas comenzaron a mostrar. No era solo una cosa; era la ausencia de ritmo. El juego original tenía un extraño latido, un sentido de impulso incluso en su desorden. Inferno imita el encanto superficial, pero el pulso subyacente se siente débil. Es como conocer a un viejo amigo que cuenta los mismos chistes y lleva la misma ropa, pero la chispa en sus ojos se ha ido.
Aún así, el esfuerzo está allí. El mundo se siente vivo, el estilo visual es genuinamente grande, y la presentación muestra un amor real por el original. El problema no es el tono, es todo lo que sucede una vez que realmente comienzas a jugar.
La Estructura de Servicio en Vivo

Una de las mayores sorpresas es cómo dramáticamente Inferno cambia de género. El original era una escalada roguelike con progresión permanente. Inferno es un juego de extracción en vivo con temporadas, rotaciones diarias y bucles de reinicio.
En papel, esto podría haber sido una evolución fresca. Juegos de extracción prosperan en la tensión: los jugadores se sumergen en el peligro, recogen botín y tratan de escapar vivos. Cuando Inferno te pone en esa carrera, corriendo hacia una cápsula de evacuación mientras los enemigos inundan la habitación, el juego realmente brilla. Esos momentos se sienten frenéticos y satisfactorios.
Pero la estructura alrededor de ese bucle se siente confundida. El problema más grande es la eliminación de la temporada. Justo cuando comienzas a construir un personaje, fortalecer el equipo y hacer progreso significativo, el juego reinicia casi todo al final de la temporada. Los artículos cosméticos se llevan, pero la carne no. A diferencia de los juegos roguelike, esto no es un “reinicio creativo”. No se siente como una nueva aventura. Se siente como tiempo perdido.
No ayuda que Inferno no sea gratuito. El juego cobra un precio completo por adelantado, luego introduce aumentos pagos, cuerpos pagos y consumibles con ventajas de estadísticas. Nada cruza el territorio de pago para ganar, pero sientes la influencia. Pagar por ahorradores de tiempo en un juego que reinicia tu progreso cada pocas semanas es una píldora difícil de tragar.
Aún así, la idea de servicio en vivo no es completamente defectuosa. El sistema de “Cuerpo del Día” que rota diariamente introduce una diversidad de construcción interesante. La estructura de extracción crea momentos de pánico y emoción genuinos. Y el concepto de temporadas evolutivas podría mantener el juego fresco en teoría.
Pero ahora, nada de esto se combina completamente. El bucle pide un compromiso a largo plazo, la eliminación de la temporada lo destruye, y la monetización lo socava. Hay diversión aquí — está solo atrapada en un marco que no confía en sí mismo.
Combate Inestable

Ahora al punto destacado: el combate. En Let It Die: Inferno, luchar se siente dramáticamente mejor que antes, gracias a una adición importante: empuñadura dual por defecto. Poder equipar cualquier dos armas y combinar sus fortalezas transforma completamente el ritmo del combate. Podrías emparejar un arma pesada y aturdidora con una hoja de corte rápida, o mezclar una herramienta enfocada en la movilidad con un rompearmaduras pesado. El juego claramente fomenta la experimentación, especialmente desde que las caídas de botín siguen siendo aleatorias.
Los aspectos positivos del combate son abundantes. Es más rápido, más fluido y más emocionante que cualquier cosa que la serie haya hecho antes. La variedad de enemigos es impresionante, con criaturas disfrazadas, bestias impredecibles y peligros ambientales que te mantienen en vilo. El movimiento se siente más receptivo, y el flujo general de las peleas es simplemente divertido. Unreal Engine 5 también eleva todo visualmente. La iluminación, la atmósfera, las texturas, todo contribuye a un mundo que se siente peligroso y estilísticamente único.
Dicho esto, el sistema no es perfecto. La durabilidad de las armas es extremadamente agresiva, lo que significa que estás obligado a rotar armas constantemente, ya sea que quieras o no. Mientras que esta aleatoriedad crea momentos de improvisación emocionantes, también arriesga sentirse frustrante cuando un arma que disfrutas se rompe demasiado rápido. Por supuesto, no todas las combinaciones de armas se sienten equilibradas, y algunos combos pueden sentirse torpes o poco impresionantes. Aún así, desde una perspectiva de diseño y mi propia experiencia, el combate es indudablemente la parte más fuerte del juego. Cuando todo hace clic, se siente increíble.
Rendimiento con Rezagado

Incluso con una mejor jugabilidad, Inferno todavía lidia con un gran problema: rendimiento. En PC, el juego lucha de maneras que se sienten sorprendentes para algo visualmente simple. Las cinemáticas tartamudean. El ritmo de los fotogramas es inconsistente. El retraso de entrada aparece aleatoriamente. Los movimientos a veces se sienten retrasados incluso cuando la tasa de fotogramas parece estar bien.
Hay un tipo de “retraso fantasma” que sucede en los juegos donde las animaciones y las actualizaciones de fotogramas no se alinean, y Inferno tiene eso constantemente. Presionas esquivar. La animación comienza. Pero la esquiva no se registra en el momento correcto. Se siente como si todo estuviera sucediendo medio segundo después de lo que debería.
Juegos de acción dependen de una retroalimentación suave. Un juego de estilo beat-’em-up especialmente necesita entradas fuertes y receptivas. Y Inferno simplemente no alcanza ese estándar en PC todavía. Irónicamente, los jugadores de PS5 tienen una experiencia mucho más limpia. Si la versión de PC se hubiera retrasado y la versión de consola se hubiera lanzado sola, esto podría haber sido un aterrizaje más suave. Pero como está, el rendimiento inestable solo hace que el combate ya torpe se sienta peor.
Y esa frustración se ve amplificada por la historia que rodea la serie. Algunos Let It Die fans ya se sintieron quemados después de que Deathverse: Let It Die se cerró no mucho después del lanzamiento. Muchos son comprensiblemente cautelosos sobre gastar dinero nuevamente en un juego vinculado al mismo universo. El hecho de que los jugadores estén activamente buscando opciones de reembolso dice mucho sobre la experiencia que están teniendo. Al final, los problemas de rendimiento no solo hacen que Inferno se vea tosco. Arrastran hacia abajo la sensación general del juego.
El Sonido de la Supervivencia

Una cosa que el juego consistentemente clava es su diseño de sonido. Todo el paisaje de audio se siente genial, las puertas de metal gruñen al abrirse, y los enemigos gruñen o chillan lo suficiente para mantenerte en vilo. Los sonidos de combate golpean excepcionalmente bien. Cada golpe, crujido e impacto aterriza con un tipo de peso crujiente que hace que las peleas se sientan más físicas de lo que las animaciones a veces muestran. Es el tipo de retroalimentación que te mantiene moviéndote incluso cuando la acción se vuelve caótica.
La música también merece crédito. La banda sonora cuenta con ritmos electrónicos y loops de guitarra distorsionada que se ajustan perfectamente al tono. Es enérgico sin ser abrumador, late con vida durante las batallas y se calma durante la exploración. Puede que no sea tan salvaje o experimental como la banda sonora del juego original, pero todavía trae su propia personalidad y momentum.
La actuación de voz es una bolsa mixta, aunque en su mayoría positiva. Uncle Death sigue siendo el destacado con su entrega traviesa, mientras que algunos personajes secundarios suenan un poco planos. Aun así, la experiencia de audio general eleva la atmósfera de una gran manera.
Veredicto

Para cuando me alejé de Let It Die: Inferno, no estaba enojado, solo confundido. Hay tanto aquí que genuinamente brilla: el humor extraño, la afilada arquitectura, y los diseños de armas estilizados. Por otro lado, el combate carece del peso que desesperadamente necesita. La progresión nunca se asienta en algo significativo. El movimiento se siente solo un poco demasiado suelto para ser completamente satisfactorio. Todos estos pequeños defectos se apilan, alejando la experiencia de lo que podría haber sido.
Este no es un juego de acción roto, ni es un juego de acción abiertamente malo. Es un juego confundido, estiloso, divertido y lleno de encanto, pero incierto de lo que realmente quiere ser en su núcleo. Hay una versión mejor de este concepto enterrada bajo la superficie. Tal vez las actualizaciones puedan sacarlo a la luz. Tal vez las temporadas futuras lo perfeccionarán.
Si eres un fanático de largo tiempo, la decepción puede golpear más fuerte. Si eres nuevo, podrías todavía tropezar con algo de diversión si estás dispuesto a mirar más allá de la torpeza y los bordes ásperos. Por ahora, Inferno no está allí todavía.
Let It Die: Inferno Reseña (PS5 y PC)
La Inferno que se Desvanece
Al final, Let It Die: Inferno es un juego con un puñado de momentos genuinamente divertidos, pero lucha por unirlos todos. Hay potencial aquí, pero está envuelto en demasiadas aristas ásperas para brillar completamente ahora. Es un juego de acción que podría crecer en algo extraordinario, incluso si no está allí todavía.