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Reseña de Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)
Kill It With Fire 2 puede que todavía tenga el mismo esqueleto de ocho patas que su predecesor, pero eso no significa que sea el mismo arácrido que nos ha estado atormentando sin sentido desde el inicio de la serie. No, la segunda parte en el rompe-rompe basado en el fuego es de una diferente raza—un pariente mayor que, aunque todavía tiene las mismas patas peludas y rabietas que su antecesor, tiene algunas marcas adicionales que lo distinguen. Es más grande, más atrevido, y, sobre todo, más satisfactorio de golpear con el extremo posterior de una espátula. Bueno, en cierto modo.
Dicho esto, aunque el mundo que la secuela tiene en su red puede ser un poco más pegajoso y menos desordenado, sigue siendo receptáculo de los mismos ganchos genéricos y elementos de juego fundamentales. Hay aplastamiento, y oh — hay una riqueza de objetos coleccionables para que los robe y acapare sin sentido. Simplemente sucede que esta entrada en la antología de dos piezas tiene algunas campanas y silbatos extra, pinzas y ganchos. Y si no tiene la mínima idea de lo que estamos hablando, entonces asegúrese de leer un poco más para obtener algunos detalles adicionales.
No Dejes que las Llamas se Apaguen

Kill It With Fire 2 es un híbrido de juego de acción en primera persona y coleccionable que enfrenta a usted y a una multitud de amenazas de ocho patas entre sí en un mundo caótico donde las reglas simplemente no se aplican a las fuerzas en guerra. La idea, si se quiere, es tan simple como uno podría esperar que sea: un exterminador en ciernes con acceso a un tesoro de armas improvisadas toma el campo de batalla con la intención de pulverizar a un puñado de arañas traviesas. Eso, lamentablemente, es más o menos todo lo que hay. No hay significados ocultos detrás de esto, y no hay finales secretos para que los desbloquee. Sin embargo, hay toneladas de cosas para encontrar, lo que, honestamente, es tanto la mayor fortaleza del juego como su debilidad, de manera extraña.
Resulta que Kill It With Fire 2 se trata más de encontrar objetos coleccionables que de aplastar arañas y simplemente moverse hacia la siguiente dimensión. Ver, mientras que la mayoría de la carrera implica utilizar una de las cuarenta y cinco armas y gadgets ingeniosos para exterminar a los sabihondos de ocho patas, los siete capítulos—niveles que cubren una amplia gama de mundos del multiverso, incluyendo una utopía arácnida infernal, una ciudad de matojos del Oeste y un “misterioso” mansión—siempre requieren que complete otras misiones de búsqueda y tareas genéricas para obtener acceso a nuevas áreas. Por ejemplo, a menudo necesita recopilar x cantidad de registros de audio, compactos o herramientas específicas para desbloquear puertas. Además, ocasionalmente tiene que completar tareas irrelevantes para hacer avanzar la campaña, como ‘aplastar x cantidad de ventanas’ o algo vagamente similar.
No me malinterpreten, el acto de desatar su ira con un ramo de armas y herramientas aleatorias sigue siendo muy divertido, al igual que el proceso de explorar el multiverso y barrer sus grietas y recovecos de todos los tesoros y secretos. Sin embargo, una vez que limpie el lote inicial de arañas y objetos coleccionables, este mismo proceso lamentablemente se vuelve un poco, no sé, insípido. Antes de que se dé cuenta, se convierte más o menos en una lucha, una en la que tiene que completar el mismo objetivo, o explorar cada rincón y recoveco para encontrar ese objeto coleccionable tan esquivo para empujar el trabajo en la dirección correcta. No es que sea aburrido; es que es todo bastante predecible y transparente.
No se Lastimaron Arañas, Aparentemente

La buenas noticias es que la secuela, a pesar de tener muchos de los mismos elementos de juego que su contraparte, tiene muchas características geniales, incluyendo un modo cooperativo mejorado, una campaña en solitario de gran tamaño y todos los mejoras de calidad de vida para hacer que varias de sus debilidades originales sean más accesibles. El multiverso, también, es una gran adición a un formato de lo contrario aburrido, con sus niveles únicos y departamentos temáticos que brindan una buena base para una serie de posibles DLC futuros. Con todo eso en su red, definitivamente puede esperar más gadgets, más armas y muchas más oportunidades de causar estragos en un mundo creado en píxeles.
Francamente, lo mejor aquí es el desafío. Aparte del baile general de aplastar y quemar arañas que ocupa la mayoría de su tiempo en la secuela, también tiene la opción de participar en varias misiones laterales en cada uno de los biomas del multiverso. Por ejemplo, en el bioma de la mansión , hay un trabajo que requiere que juegue al escondite con una escultura de piedra sensible de una araña. Un concepto extraño, sin duda, pero uno que también agrega un poco más de variedad a un formato de lo contrario lineal.
Cuando todo esté dicho y hecho, Kill It With Fire 2 hace un niño perfecto para la aracnofobia. Gráficamente, no es tan aterrador. Y sin embargo, son las pequeñas cosas que lo hacen llegar al fondo de su cuello — los violines inquietantes que suenan cuando una araña sale corriendo para abrazar su rostro, o los efectos de chirridos sutiles pero inquietantes que complementan a una araña que pasa rozando sus pies, por ejemplo. Hay mucha de eso. Una bendición y una maldición, realmente.
Veredicto

Kill It With Fire 2 se basa en su arquetipo de arácnido de ocho patas con un gancho de progresión de coleccionable más adictivo que, aunque todavía carece en gran medida de valor de replay después del juego, mantiene el infierno ardiendo durante muy más tiempo que la encarnación original. El juego base, siendo todavía receptor de muchos de los mismos componentes y mecánicas genéricas, también cuenta con un tonelada de entornos más grandes que la vida y algunos grandes incentivos para mantener el fuego encendido y su impulso fluyendo. Todavía es el mismo viejo Kill It With Fire, pero con niveles más grandes, más objetos coleccionables y puñados de armas y medios adicionales para desmantelar la jerarquía arácnida. Es un 2.0 con mucho más bang por su dinero, básicamente.
Por supuesto, si disfrutó quemando la primera parte de la serie de dos piezas, entonces es muy probable que disfrute quemando la secuela. Es un gusto adquirido, le doy eso. Dicho esto, no requiere mucho trabajo de preparación o habilidad para disfrutar, por así decirlo. Dado, no ofrece mucho valor de replay, ya que más o menos vierte su corazón y alma en la sesión inicial y luego opta por desembarcar en el capítulo final con pocos o ningún beneficio de juego posterior para que los adquiera. Por el precio que pide, sin embargo, diría que hace lo suficiente para mantenerlo inmerso durante mucho tiempo. Gracias, arañas.
Reseña de Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)
Todavía no está muerto
Kill It With Fire 2 se basa en su arquetipo de arácnido de ocho patas con un gancho de progresión de coleccionable más adictivo que, aunque todavía carece en gran medida de valor de replay después del juego, mantiene el infierno ardiendo durante muy más tiempo que la encarnación original.











