Reseñas

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Reseña (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai review

Con la reputación estelar de Square Enix y la naturaleza encantadora y caprichosa de la franquicia de Dragon Quest , estaba emocionado de sumergirme en Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai, curioso por ver adónde llevaría esta nueva derivación de Dragon Quest.

Para aquellos que no están al tanto, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai es una adaptación de la serie de anime y manga The Adventures of Dai. Recibió un lavado de cara hace poco, de ahí su popularidad en auge en Occidente, pero The Adventures of Dai es en realidad una entrada antigua que se derivó de la franquicia de Dragon Quest a principios de los años 90.

Así que los veteranos estarán felices de revivir los viejos días de The Adventures of Dai en Infinity Strash. Mientras tanto, los nuevos llegarán finalmente a ver de qué se trata todo el alboroto.

Pero primero, ¿qué tiene Infinity Strash para ofrecer al mundo de los videojuegos? ¿Vale la pena el juego para su tiempo y dinero, ya sea un recién llegado o un veterano? Acompáñenos en nuestra reseña de Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai para descubrirlo.

Corre la cinta

En aproximadamente 20 horas de juego, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai corre la cinta de unos 40 fragmentos de la serie de anime The Adventures of Dai . Comienza relativamente despacio al principio, con varias escenas que se cuecen y preparan el escenario para las batallas que siguen.

Como un bebé, Dai se lava en las costas de la Isla Dermline. Creció bajo la tutela de Avan, el poderoso héroe que una vez salvó al mundo. En su momento álgido, sin embargo, pierde sus recuerdos luchando contra el formidable Caballero Dragón Baran.

Así que Dai se ve obligado a empezar de nuevo, recuperando gradualmente sus recuerdos en pedazos y construyendo hasta convertirse en lo suficientemente fuerte como para luchar contra Baran una vez más.

En su núcleo, perder recuerdos para recuperarlos gradualmente es una estrategia de juego agradable. Significa que los jugadores comienzan como débiles, construyendo sus habilidades de batalla y mejorando sus habilidades para volverse lo suficientemente poderosos como para luchar contra el gran jefe final. Por supuesto, todo esto es familiar para los veteranos estudiosos de The Adventures of Dai, ya sea anime o manga, y ahí radica el primer problema.

Muestra, no cuenta

Ver, tan interesante como es la serie de anime y manga The Adventures of Dai , todavía me hubiera gustado ver la historia reimaginada para el juego. Tal vez incluso una historia independiente infundida con el universo de Dragon Quest y el trío de Dai encantador.

Pero, Infinity Strash levanta casi todos los aspectos de la historia de la serie, transformando el juego en una especie de velocidad reducida para recapitular. No funciona para mantener y despertar el interés de los veteranos para descubrir más porque, al final, ya sabes cómo termina la historia.

Por otro lado, los nuevos pueden moverse al borde de sus asientos un poco porque, en su núcleo, The Adventures of Dai fue una historia conmovedora para ver y leer. El único problema es que las escenas se desenrollan en imágenes estáticas que parecen haber sido levantadas directamente del manga.

En serio. Las escenas se desarrollan como una extraña novela visual, con un formato de notas que captura los fragmentos del manga. Los personajes no se mueven. No hablan tampoco. En su lugar, una voz en off lee las líneas de los personajes también mostradas en la parte inferior de la página.

Toda la parte de la historia del juego se presenta como desactualizada. ¿Por qué Square Enix no diseñó escenas de corte en el juego? No son interactivas, tampoco. Así que tu trabajo es sentarte a través de varias notas, tratar de evitar pensamientos vagos como qué comer para cenar y de alguna manera esperar captar la historia para la participación, si no para el entretenimiento.

Props donde se deben

Ahora, algunas escenas están en forma de animaciones. Pero estas son muy pocas para hardly tomar el aburrimiento que se filtra lentamente hasta ahora. Y para esas, al menos las visualizaciones son impresionantes. El color y los elementos naturales se mezclan con el entorno y saltan fácilmente de la pantalla. Los personajes también tienen un diseño mejorado y emoción.

Además, la actuación de voz, incluidas las voces en off, es realizada por los mismos actores del anime. Así que ahí radica el aspecto auténtico del juego. Sin embargo, el juego se apoya demasiado en intentar meter una serie en un juego. Idealmente, para preparar el escenario para las secuencias de batalla, que, debo decir, son tan llamativas como esperaba, aunque también reencarnaciones del anime.

No es un ARPG

Tengo que enfatizar que Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai no es en absoluto un ARPG como se escribió en la caja. No. No hay exploración en absoluto, lo que, considerando su incorporación del universo Dragon Quest alegre, se siente como una oportunidad perdida.

En su lugar, la misión principal tiene lugar a lo largo de siete capítulos. Cada capítulo tiene etapas. Los jugadores seleccionan la siguiente etapa en un menú y son transportados inmediatamente a una sección pequeña para luchar contra enemigos o a un estadio de batalla para enfrentarse a jefes. Muchos de los jefes de Infinity Strash son instantáneamente reconocibles de la franquicia de Dragon Quest. Si no, tal vez de Naruto.

El combate es simple pero divertido. Estás libre de elegir entre tres personajes, a quienes gradualmente reclutas a tu partido de Dai a medida que avanza la historia. Además de Dai, conocerás al mago cobarde, Popp, y al sanador amable, Maam. Cada uno tiene habilidades y capacidades variadas, pero los tres solo pueden equipar tres habilidades a la vez.

Mientras se desarrolla la historia, es hora de tomar un descanso para obtener aperitivos o desplazarse por su teléfono. Sin embargo, cuando se activan las secuencias de batalla, ese es su momento de brillar, lo que también significa que el único aspecto interactivo del juego son las secuencias de batalla, lo que lo convierte más en un luchador/peleador de arena en lugar de un ARPG.

Vamos a divertirnos

Como mucho, el combate es simple, los enemigos que te enfrentarás son excesivamente resistentes. Así que pronto, te encontrarás muriendo un poco demasiado antes de finalmente retroceder para visitar el famoso Templo de la Recolección.

Esta parte del juego se juega como una mazmorra roguelike, donde cada vez que los jugadores ponen un pie aquí, comienzan desde el nivel uno. Además, pasarás la mayor parte de tu tiempo aquí luchando contra apariciones de enemigos aleatorios y ganando botín como resultado.

Además, recopilarás “Recuerdos de vínculo”. Estos son cartas que, cuando las conectas a un personaje jugable, mejoran sus estadísticas a un cierto nivel. El Templo de la Recolección es el lugar para tomar un descanso del modo historia o para mejorar.

Sin embargo, solo hay tantos niveles que puedes limpiar en el Templo de la Recolección antes de que tengas que regresar a la historia para cortar algunos capítulos más y desbloquear niveles más altos.

Es un bucle de juego donde debes cambiar de uno a otro. Los enemigos siguen creciendo en fuerza. Para derrotarlos, necesitarás obtener recuerdos de vínculo de nivel superior. Estos solo se encuentran en los niveles superiores del Templo de la Recolección. Probablemente puedas ver hacia dónde voy con esto, donde hay un aspecto de molienda continua y estudiosa para progresar.

La molienda en sí no es necesariamente terrible. Después de todo, el combate es donde Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai brilla. Pero el juego está desesperadamente necesitado de un impulso en la variedad de enemigos porque una vez que has pasado los primeros capítulos, todo lo demás comienza a parecer y sentirse un poco demasiado repetitivo.

Veredicto

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai

No puedo poner el dedo en qué audiencia Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai está destinada. Los fanáticos de la serie son tratados con un resumen brutalmente reducido de la serie de anime. Por otro lado, los nuevos tienen que soportar imágenes estáticas y voces en off para captar qué está sucediendo en el juego.

Te deja cuestionando la decisión de copiar y pegar una serie de anime. Todo el tiempo, revocando cualquier medio de interactuar con los entornos, o explorar el universo de Dragon Quest, por cierto.

Durante el combate, al menos puedes disfrutar de un poco de espacio para respirar. Aquí, puedes enfrentarte a los monstruos más icónicos de Dragon Quest y mostrarles de qué estás hecho. Es un sistema rápido y llamativo que realmente te permite brillar en cada paso del camino.

Desafortunadamente, esa pequeña escapada a menudo se descarrila por la repetitividad del Templo de la Recolección. Tendrás que regresar a luchar contra los mismos enemigos una y otra vez. Sus habitaciones no hacen mucho para introducir detalles que no hayas visto antes.

Al final, llegas a la conclusión de que Infinity Strash no vale su precio de lanzamiento completo. Pero Square Enix nunca ha sido uno para evitar un buen desafío. Así que, supongo, tendremos que esperar y ver hacia dónde lleva su próximo paso en la franquicia de Dragon Quest.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai Reseña (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Un poco demasiado sobrevalorado

Las expectativas para Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai estaban por las nubes. Desafortunadamente, el juego final apenas hace algún progreso hacia cumplir con ellas. El juego carece de exploración. Es apenas innovador y tiene una naturaleza intensa y repetitiva que es difícil de ignorar. Al menos el combate es divertido, aunque.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.