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Reseñas

Reseña de Human: Fall Flat (Xbox, PlayStation, Switch y PC)

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Human: Fall Flat Key Art

Human: Fall Flat es como una comedia de pastelazo con un chiste malo —un chiste de padre que quieres reír, pero que gradualmente aprendes a odiar mientras te pide una reacción adecuada. Oh, no es un juego malo, pero, como todas las cosas, te irrita la mente cuanto más lo piensas. La física de muñeca de trapo; la naturaleza estúpidamente compleja de los rompecabezas; y el simple hecho de que cada hueso de tu cuerpo es igualmente incompetente que los objetos en la palma de tu mano. Es algo que puedes forzar a reír. Pero después de un rato, el chiste, bien, caída plana.

Conceptualmente, Human: Fall Flat es un juego de mala calidad — pero eso es más o menos el punto. No te toma de la mano, ni te dice cómo flexionar los dedos para abordar incluso los más pequeños problemas. Simplemente te da un saco de gloop con poco o nada de emoción humana y te empuja a un mundo donde todo se siente innecesariamente difícil. Toma los rompecabezas, por ejemplo. En la mayoría de los casos, tendrías una explicación lógica para el problema en cuestión. En Human: Fall Flat, sin embargo, no tienes las respuestas; tienes un cuerpo frágil y un par de brazos flojos que luchan por agarrar incluso las cosas más pequeñas. Pero, de nuevo, eso es parte de su “encanto” — su chiste que tanto amas odiar como odias amar. Es tedioso, y sin embargo, algo con lo que simplemente aprendes a lidiar.

Personajes coloridos en un obstáculo de fantasía

Al igual que cualquier rompecabezas de muñeca de trapo, Human: Fall Flat se trata de aprender a lidiar con tus limitaciones, es decir, un recipiente que no puede comprender el concepto de poner un pie delante del otro, y un mundo que se niega a darte una mano. Como un ser humano, no tienes las habilidades básicas necesarias para realizar tareas monolíticas o incluso lograrlas en un plazo razonable. En cambio, tienes una idea vaga de lo que debe hacerse, y una serie de soluciones para explorar, algunas de las cuales son comprensibles, algunas de las cuales son directamente estúpidas. Mover bloques, por ejemplo, no es una tarea fácil. No, porque si lo fuera, entonces Human: Fall Flat no sería el juego que es — un lobo en piel de cordero. Y lo mismo se aplica a la mayoría de los obstáculos con los que te encuentras a lo largo de su viaje.

Con la incompetencia como su nombre del medio, Human: Fall Flat se baña en fracasos frecuentes. Como ser humano, no solo necesitas averiguar cómo llegar a un lugar en el tablero, sino también cómo manipular un cuerpo flácido para lograr el resultado deseado. Lo único bueno de esto es que, a diferencia de tu rompecabezas casual de una sola pista, Human: Fall Flat te permite explorar una serie de posibilidades diferentes. El objetivo puede ser el mismo, pero el viaje, sin embargo, está más o menos abierto a interpretación. Y con eso me refiero a que puedes abordar el mundo de la manera que consideres adecuada.

Figuras tambaleantes luchando en un puente roto

Detrás de sus mecánicas tediosas y sus bolsas de carne blancas poco fiables hay una buen y a menudo disfrutable experiencia. No te equivoques, es un dolor en el cuello atravesar, especialmente si no estás familiarizado con la física de muñeca de trapo y el juego de prueba y error. Pero, por lo que vale, Human: Fall Flat presenta algunas ideas creativas y rompecabezas adictivos y molestos, y no mencionar una buena variedad de diseños abiertos que pueden realmente hacer que las ruedas dentadas giren en tu cabeza. Todavía es una carga, lo admito, pero cuando las ruedas dentadas comienzan a girar, el acto de tirar de tu peso y superar el desafío en cuestión puede sentirse terriblemente gratificante. Eso es, por supuesto, hasta que entierras la cabeza en la siguiente etapa, en cuyo punto el reloj se rebobina y el dolor y el tormento resurgen alegremente para saludarte con un puño cerrado.

Es mejor no esperar un visualmente impresionante juego aquí, porque Human: Fall Flat es tan básico y tan empapado de rubio decolorado como los rompecabezas de muñeca de trapo. Dado, hay una opción para personalizar tu avatar con varios artículos y objetos personales. Pero, sea claro: Fall Flat no es exactamente rico en detalles abstractos o efectos llamativos. Pero, de nuevo, tal vez eso es una pequeña parte de su encanto. Puede ser un poco perezoso y repetitivo, pero no es lo menos olvidable — así que hay eso.

Francamente, es mejor tomar un juego como Fall Flat con valor nominal, así como con un gran grano de sal. No es genial para tomar tu mano o recompensar tu paciencia, pero es capaz de robar tu tiempo mientras frecuentas sus rompecabezas molestos y raspas su mundo blanqueado para encontrar cualquier pequeño placer que puedas encontrar. ¿Es perfecto? No en absoluto, no. Pero, si eres de la idea de flopear, forcejear y tambalear en busca de respuestas en un mundo que simplemente te odia, entonces podrías encontrar que vale la pena el dinero aquí.

Veredicto

Figuras de dibujos animados escalando un terreno rocoso

Human: Fall Flat trae justo la cantidad adecuada de ridiculez a un juego de física basado en lo que de otra manera es coherente. Es sin sentido, pero es también adictivo y lleno de todas las payasadas inútiles que te hacen querer flopear y forcejear durante horas. Al igual que Just Die Already, sabes que no hay mucho punto en ello. Sin embargo, a menudo te encuentras volviendo al mismo ritual para experimentarlo todo de nuevo, si solo para encontrar un chiste a tiempo para ese chiste de padre tan importante.

Si tienes el tiempo para gastar y la paciencia para encender tu ego durante un puñado de horas, entonces te recomendaría tomar el salto para ver de qué se trata Human: Fall Flat. Puede que no te haga feliz, pero definitivamente te hará agradecido por los miembros que tienes. Diría que eso lo hace valer la pena. ¿Verdad?

Reseña de Human: Fall Flat (Xbox, PlayStation, Switch y PC)

Dead in the Water

Human: Fall Flat brings just the right amount of ridiculousness to an otherwise great and mostly coherent physics-based game. It’s nonsensical, but it’s also annoyingly more-ish and bursting with all of the pointless antics that make you want to flop and flail around for hours. Like any good sandbox with rag doll physics, it’s frustrating to keep a handle on, but it’s also captivating enough to bring out a chuckle when you least expect it.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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