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Reseña de Hozy (PC)

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Projector and other pieces of furniture in dimly lit lounge

Hozy me dio un nuevo impulso en la vida —un motivo para llenar mi cubeta con pintura verde alegre y emular la serenidad en un lienzo en blanco y cubierto de polvo. No me obligó a pensar fuera de la caja, ni a deprimir mi espíritu con algo particularmente estresante, por cierto. En su lugar, me ofreció la flexibilidad para crear, con nueve ubicaciones distintas en un pueblo desolado, un catálogo bien organizado de artículos y decoraciones, y un proceso de limpieza basado en física suave que podría mantenerme aplicando pintura y frotando ventanas durante horas. No necesitaba ofrecerme nada más que eso. No había temporizadores, y no había desafíos. Era solo la atmósfera idílica, el mundo y yo.

Mientras que Unpacking pudo rascar esa comezón por la limpieza profunda y los cambios organizativos, Hozy llenó un vacío que los likes de Unpacking y otros rompecabezas de cubby no pudieron cementar. En este mundo, no tuve que averiguar qué literatura correspondía con qué unidad de estantería, ni tuve que encontrar una taza de té que coincidiera con un caso específico de cerámica. En toda honestidad, no importaba cómo me ocupara del trabajo; solo importaba que me divertía haciéndolo. No había demandas desordenadas para apagar mi entusiasmo, y no había ningún curveball empinado que requiriera que coincidiera componentes temáticos para progresar en la campaña. Era solo trabajo de restauración limpio, simple y ridículamente satisfactorio. Francamente, no necesitaba nada más para despertar mi apetito por contenido saludable. Solo quería crear sin que me dijeran qué hacer o cómo hacer las cosas — y Hozy me dio eso, diez veces más.

Interior del ático del cielo

Fue la simplicidad de su sistema coordinado lo que me hizo enamorarme del proceso creativo — las transiciones sin esfuerzo entre las piezas, y los pequeños detalles que hicieron que un mundo desolado se sintiera vivo incluso cuando tenía poco que dar. Si levantaba una ventana, vería los copos de polvo que se deslizaban a través de las grietas y jugaban con los escombros como confeti. Si frotaba un panel de vidrio, vería la vida silvestre en el otro lado, brillando con alegría y desesperada por congregar con los pequeños tesoros anidados en lo profundo. El acto de pasar el hilo y transformar un pueblo abandonado no era una tarea muerta; era iluminador, y un proceso que no podía evitar sumergirme en él una y otra vez. Incluso con solo un puñado de ubicaciones para darles vida, sentí que siempre había algo que valía la pena hacer.

Conceptualmente, no era muy diferente de Camper Van: Make it Home o Unpacking. Similar a ambos rompecabezas de organización acogedores, el juego principalmente implicaba desplazarse de una ubicación a otra, frotar las grietas y las ranuras con una variedad de herramientas de limpieza, y restaurar gradualmente áreas olvidadas en centros prósperos con decoraciones frescas y adornos acogedores. Diferente a Unpacking, sin embargo, no implicaba encontrar el lugar correcto para cada pieza del rompecabezas. No exigía que apilara libros en orden cronológico, o que organizara los productos de la cocina por su tamaño y color. Solo me pedía que creara lo que me gustara en ese momento, incluso si no era perfecto. Y con una cinta transportadora de artículos temáticos que hacía que fuera aún más simple organizar, no me obligaba a buscar demasiado en mi mente de Feng Shui para construir esos refugios, tampoco. No había puntos que ganar, y no tenía nada que demostrar. Era simplemente crear por el sake de crear.

Interior del taller del artista

Por supuesto, me habría gustado tener un par de ubicaciones más, y me habría lanzado a un puñado de desafíos para ver si podía mejorar mis habilidades. Sin embargo, con solo nueve biomas para trabajar — un hogar, un taller y un café, por ejemplo — sentí que el viaje terminó mucho antes de lo que me habría gustado. Pero eso no empañó la satisfacción. De hecho, incluso con un alcance relativamente pequeño y una biblioteca de ubicaciones de tamaño reducido, Hozy siempre tenía un poco más que dar, particularmente cuando se trataba de características interactivas y huevos de Pascua. Al simplemente hacer clic en el área, podía activar un proyector, fusionar la luz con la vida silvestre o tocar las cuerdas de una guitarra vieja. Y, para ser honesto, había mucho que tocar y explorar, también. No se trataba solo de pintar y decorar; se trataba de interactuar con el mundo y averiguar qué lo hacía funcionar.

La palabra saludable surge inmediatamente en mi mente aquí, y por buena razón, también. Dado que no hay objetivos para lograr aparte de satisfacer mi propia curiosidad, Hozy simplemente se siente como un soplo de aire fresco. Los visuales vibrantes; los efectos armónicos; las mecánicas satisfactorias; y la atmósfera relajante que te permite sumergirte en la energía y bañarte en las cualidades artísticas de una buena y sincera empresa. Basta con decir que Hozy tiene todo eso, y más. Puede que sea un poco corto, pero honestamente, a veces las mejores cosas en la vida son, y Hozy ha hecho un trabajo bastante notable al demostrarlo.

Veredicto

Cajas sin abrir en la sala de estar antigua

Hozy es un verdadero soplo de aire fresco en el espacio de renovación y organización — una experiencia interactiva creativa y saludable que simplemente se siente genial para explorar y jugar con ella. Es corto, pero también está lleno de ideas brillantes y piezas y maravillas de tamaño reducido, bellamente elaboradas, también. Y eso es lo que estoy dispuesto a sacar de ella: que es pequeño en tamaño, pero colossal en términos de corazón y alma, energía y expresión creativa. Eso, realmente, lo hace valer la pena el precio que se pide solo.

Si eres un fanático de los sims de organización tranquilos y las mecánicas de flujo libre que te permiten ejercer tu magia creativa con un cofre bien organizado de decoraciones y tesoros saludables, entonces esto debería sentirse como una especie de decisión obvia. Para argumentar, sin embargo, si estás buscando un juego que se incline hacia todos los mismos tropos simples que Unpacking, entonces no necesitas buscar más allá de las raíces del estudio de Come On Studio. Es acogedor, calmado y tan relajante como podrías imaginar.

Reseña de Hozy (PC)

Disfrutando de las pequeñas cosas

Hozy es un verdadero soplo de aire fresco en el espacio de renovación y organización — una experiencia interactiva creativa y saludable que simplemente se siente genial para explorar y jugar con ella. Es corto, pero también está lleno de ideas brillantes y piezas y maravillas de tamaño reducido, bellamente elaboradas, también. Y eso es lo que estoy dispuesto a sacar de ella: que es pequeño en tamaño, pero colossal en términos de corazón y alma, energía y expresión creativa.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.