Reseñas
Análisis de High on Life 2 (PS5, Xbox Series X/S y PC)
El humor es subjetivo. Probablemente por eso es tan difícil encontrar juegos de comedia que sean realmente buenos. Pero de vez en cuando, encuentras juegos de comedia que logran, al menos, destacar sobre el resto. Algo que realmente capta la atención de más que suficientes jugadores, lo suficiente como para continuar y tener una secuela. Eso es High on Life para ti, un FPS de comedia cuyos chistes o bien dan en el clavo o te hacen sentir incomodidad. Los fans de Rick y Morty habrán disfrutado su tiempo con High on Life, dado que comparten el mismo cocreador y sentido del humor. Pero Rick y Morty, y High on Life, no son para todos. Y eso quedó claro tras el lanzamiento del primer juego. Pero con el cocreador Justin Roiland fuera de la ecuación, podríamos estar viendo cambios lo suficientemente grandes como para atraer a nuevos jugadores. El personaje, Kenny, se ha ido para siempre. Y el guion seguro que también recibirá una revisión completa con el cambio en Squanch Games. Si eso es para bien o para mal para el futuro de High on Life queda por ver con la adopción de la secuela. Pero en mi opinión, creo que la serie va en la dirección correcta. Al original le resultaba fácil distraerse con su fuerte inclinación hacia el humor, especialmente cuando es tan obvio, a menudo molesto, grosero y francamente vulgar. Y cuando eso es a costa de la calidad del combate y la jugabilidad, entonces realmente tiene que haber una reestrategización del camino a seguir. Afortunadamente, Squanch Games escuchó los comentarios y ajustó la secuela a un resultado con el que no estoy nada molesto. Aquí está nuestro análisis de High on Life 2 . Encoge tu hoverboard, carga esas armas parlantes y acompáñame mientras disparamos, patinamos y nos reímos a lo largo de esta caótica secuela.
Humor Intencional
Siguiendo los pasos del primer juego, High on Life 2 nos lleva a otra absurda aventura intergaláctica. Invasiones alienígenas, junto con ideas descabelladas, pero creativas, de usar seres humanos como drogas. Sí, los alienígenas del primer juego descubren que los humanos sirven como buena hierba. Y tu personaje, no muy contento con eso, se convierte en un cazarrecompensas y salva el día. Mientras disfruta de su consiguiente victoria, estatus de celebridad y fandom desbloqueado, se ve envuelto en otra crisis humanitaria. Los alienígenas están en ello de nuevo, excepto que han encontrado la manera de usar humanos como drogas legalmente. Entra en una crisis desestabilizadora con ideas satíricas sobre cómo las grandes farmacéuticas maximizan sus beneficios a costa de vidas humanas. Y es en este arco general donde High on Life 2 logra encontrar un terreno firme. Cuando el primer juego se sentía tonto y absurdo por el simple hecho de serlo, la secuela desglosa temas más identificables y convincentes. Enfoca su historia en temas bastante serios, sin olvidarse de burlarse de su enfoque satírico sobre las grandes farmacéuticas. Esta sigue siendo la misma aventura intergaláctica exagerada, luchando contra alienígenas y NPCs excéntricos, pero también presentando políticos corruptos realistas, multimillonarios codiciosos y científicos ingeniosos.
No Solo Armas Parlantes
El humor sigue siendo el centro de High on Life 2, pero más intencional y realista. Quizás también debido a las armas parlantes, que, en lugar de ser meros objetos charlatanes de distracción, ahora tienen personalidades más complejas y antecedentes interesantes. En lugar de la molestia de que divaguen sin parar, te encuentras realmente interesado en sus historias y progresión. Sí, algunas tienen una progresión argumental interesante que las hace crecer y desarrollar valores que las convierten en mejores personas. Ya sea tu hermano o tu cónyuge con el corazón roto, las armas parlantes no son solo, bueno, armas que pueden hablar, sino compañeras bastante humanas con las que es un placer estar. Al principio, solo tienes unas pocas armas parlantes. Pero el plantel pronto se vuelve más diverso cuanto más juegas. Puedes elegir centrarte en las misiones, que por sí solas son un viaje bastante satisfactorio. Son variadas y avanzan la historia a un ritmo constante. En un momento, estarás rastreando a tu hermana. En otro, volviéndote contra los tuyos para proteger a tu hermana, entre otros giros sorprendentes en el camino. A diferencia de High on Life, la secuela es menos lineal, por lo que siempre puedes alejarte de las misiones y descubrir de qué está hecho el mundo. Un mundo muy colorido y atractivo, sin duda, con su miríada de entornos creativos y detalles.
Al Estilo de The Outer Worlds
Tus armas parlantes extraerán humor de todo y de todos, incluidos los entornos. Consumismo. Sátira corporativa. Todos puntos de humor plausibles. Pero no siempre el humor funciona. Ciertamente, la mayoría solo logrará dibujar una sonrisa en tu rostro. A diferencia del primer juego, sin embargo, los comentarios son menos repetitivos, dejando espacio para que los molestos sean más llevaderos. Por lo atrevido que es High on Life 2 con su humor, es curioso cómo se corta a negro cuando aparecen escenas potencialmente sexuales o de desnudos, como en la cámara de copulación. En fin, definitivamente te divertirás deambulando por el mundo al estilo The Outer Worlds de High on Life 2. Su naturaleza tonta definitivamente te deja alegre y libre de estrés. Hay misiones secundarias con las que puedes distraerte. Muchas, de hecho, incluidos juegos retro y arcade que puedes buscar, minijuegos de pesca, visitar zoológicos humanos y dibujar tu propio cartel de “Se busca”. Algunas tienen mecánicas torpes que se extienden al combate, como la pesca. También encontrarás coleccionables y huevos de pascua. Pero por lo demás, no muchos secretos ocultos por descubrir. Ya sabes, los escondites en los que tropiezas, perfectamente escondidos, de los que estás seguro de que la mayoría de la gente se perderá. Por otro lado, la ruptura de la cuarta pared al estilo “Deadpool” siempre me atrapa, como en el primer juego. Cuando los personajes me hablan a mí, o la innovadora en la que un jefe escapa de la arena de batalla, solo para entrar en mi pantalla de menú y empezar a jugar con la configuración. Probablemente sea el mejor captador de atención, al igual que los comentarios sobre las convenciones de los videojuegos u otras franquicias.
Momentos Tony Hawk
El gancho del cuchillo es divertido y todo. Pero no supera los momentos Tony Hawk a bordo de tu skateboard, que obtienes lo suficientemente pronto en High on Life 2. Marca toda la diferencia para navegar por los entornos y avanzar en la historia. Además, se controla con una sorprendente suavidad de lo que esperaba. Simplemente corre para subirte a tu skateboard y deslízate por rieles, paredes y lugares por los que de otro modo perderías tiempo pasando. Y cuando combinas cargas aéreas y dobles saltos, se siente aún más satisfactorio realizar trucos y acrobacias. Oh, sigue mejorando cuando High on Life 2 te permite luchar contra enemigos mientras patinas. Y en este punto, no encuentro razón para saltarse High on Life 2, si tu gusto por el humor se alinea con lo tonto y absurdo, esta es una secuela en la que definitivamente te divertirás. Y si, otro descargo de responsabilidad, no te importa particularmente el rendimiento inestable. Vale, el rendimiento es importante, especialmente para un FPS. Pero las batallas caóticas contra los enemigos excéntricos y diversos de High on Life 2 hacen que el combate sea superecstático. Nunca se siente aburrido estar siempre en movimiento, tratando de acertar ese disparo dañino. Y claro, la puntería no será tan estable o receptiva como podrías esperar. ¿Peor? Puede que no se sienta tan contundente como los títulos FPS competidores como CoD y similares. Pero es divertido, incluso con tirones y caídas de fotogramas aquí y allá. A pesar de los problemas técnicos, algunos bloqueos suaves, bugs aquí y allá, High on Life 2 sigue siendo un pequeño y divertido ritmo tonto. Y para muchos jugadores, eso es más que suficiente.
Veredicto
High on Life 2 sabe exactamente lo que es, y quizás es fácil darle demasiadas oportunidades basándose únicamente en su descabellada idea de tener armas parlantes. Pero oye, las armas parlantes son bastante graciosas. E incluso cuando no lo son, es fácil dejarlo de lado y pasar a otras escenas caóticas del juego. El mundo, los personajes y todo lo que representan son una aventura completamente absurda pero a menudo hilarante y entretenida de la que formar parte. Literalmente, cuando los personajes rompen la cuarta pared y te involucran en sus travesuras. Pero quizás la mayor mejora en esta secuela es la historia más intencional y el enfoque en la progresión. No solo estás disfrutando de un humor exagerado, grosero, vulgar y todo lo demás, sino avanzando en una historia que tiene valor y es identificable con problemas actuales. Las grandes farmacéuticas son un tema delicado que High on Life 2 elige manejar a su manera tonta y divertida. Pero aún deja espacio para la sátira corporativa y una visión realista de sus actores clave. Digan lo que digan, pero aquí hay sustancia, junto con la promesa cumplida de diversión pura y sin disculpas.
Análisis de High on Life 2 (PS5, Xbox Series X/S y PC)
Never That Serious
High on Life 2 is like that slap on your face you get when you’re told to stop taking things too seriously. To enjoy life and appreciate humor in all its forms, even if it may not be suited to your taste. Yet, if you’ve played the first game, the sequel feels toned down on the vulgar language and absurdity. Just a bit “toned down,” and more focused on Big Pharma satire, but still the same silly, goofy FPS comedy full of aliens, drugs, and sentient, talking guns.