Reseñas

Revisión de Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC)

Greyhill incident review

Siempre que se genera anticipación por un nuevo juego, es una espera de doble vía donde no sabes si el juego cumplirá o frustrará tus expectativas. Greyhill Incident es un gran ejemplo de la ansiedad que se genera a medida que se acerca el día del lanzamiento. Es un título de horror indie, el primero del estudio Refugium Games, lo que aún más aumenta el “aspecto desconocido” del resultado.

El tráiler es genial, lo suficiente como para despertar interés en finalmente poner tus manos en el juego. Sólo para darte cuenta de que el tráiler de lanzamiento cubre prácticamente todo lo que haces en la primera mitad del juego, mientras que la otra mitad se pasa tropezando, rezando en silencio para que el tormento terminara ya.

Antes de adelantarnos, sin embargo, hagamos un análisis profundo de Greyhill Incident, desglosando la historia y la jugabilidad y descubriendo cuándo y dónde exactamente los desarrolladores se equivocaron. Aquí está nuestra revisión de Greyhill Incident.

Los alienígenas finalmente están aquí

Revisión de Greyhill incident

Parece que el género de la invasión alienígena está completamente estirado. ¿Puede haber otro juego de alienígenas que lo haga de manera diferente? Un juego que traiga algo nuevo a la mesa? Al reflexionar un poco más, me di cuenta de que la mayoría de los juegos con temática de invasión alienígena se centran en disparos en primera persona. Pocos toman el camino del terror de supervivencia (Alien: Isolation es la única serie que me viene a la mente), y es allí donde Greyhill Incident tiene su mayor oportunidad.

La historia comienza más o menos como se esperaba. Cuatro miembros de una pequeña ciudad rural, Greyhill, se unen a una llamada a través de una radio de dos vías para discutir las recientes desapariciones en la ciudad. Están convencidos de que una fuerza extraterrestre está en juego. Tal vez llamen al gobierno para pedir ayuda. No. El gobierno está muy al tanto, dice un teórico de la conspiración. Pero están decididos a encubrirlo. Así que es hasta el grupo de vigilancia del vecindario mantener a los ciudadanos a salvo.

A lo largo de la jugabilidad, asumes el papel de Ryan Baker, un jugador de béisbol campeón y padre de uno. Es un hombre emocionalmente inestable, que literalmente grita a su hijo en los primeros minutos de conocerlo sin razón alguna. Es un buen vecino, sin embargo, que se va de su manera para ayudar a los demás a encontrar seguridad. Y eso es todo lo que los desarrolladores sintieron que necesitábamos saber sobre el tipo.

Noches tensas y escalofriantes

Está oscuro afuera. Una niebla densa se cierne sobre Greyhill. No hay mucho que ver, en parte porque se necesita una mirada enfocada para ver un camino que se pueda tomar. Hay un vecino que ha desaparecido, así que debes abrirte camino a través de la oscuridad para ir a su casa e investigar qué está sucediendo. Y es ahí cuando descubres las naves espaciales alienígenas que se detienen en seco en medio de los campos de maíz.

Desde el interior de la nave salen alienígenas de apariencia normal. Casi exactamente la misma estructura que la película de comedia científica de 2011, Paul. Tal vez la llegada de los alienígenas de ojos grises y abultados a la Tierra me sorprendió. Fue ciertamente uno de los momentos más tensos que experimenté. Luego, el hijo de Ryan fue transportado a una de las naves, y parecía seguro que necesitaríamos explorar la nave para rescatarlo.

Pero Greyhill Incident rápidamente barrió la desaparición de Ryan bajo la alfombra, enviándonos a un agujero de conejillo de recados. Primero, necesitaríamos poner nuestras manos en papel de aluminio. Aparentemente, ayuda a protegerte de los alienígenas. Así que vamos en busca de él en la casa del teórico de la conspiración, donde mencionó que usó papel de aluminio para protegerse de los alienígenas. Esto es solo una suposición porque el juego no te dice a dónde ir.

Confía en ti

En serio, todo el tiempo que pasas en Greyhill Incident se pasa corriendo errands. Adentrándote en lo desconocido para buscar artículos que no estoy seguro de que necesitaré para rescatar a mi hijo. También necesitas ayudar a los ciudadanos, incluyendo una “misión” en la que necesitas encontrar el gato de tu vecino. Pero, de nuevo, no hay forma de dirección para guiarte sobre dónde buscar. No hay mapa, no brújula de ningún tipo, ni pista del objetivo en sí. De hecho, todo lo que el objetivo decía era “Trae al gatito a Bob; su caravana está allí”. ¿Allí dónde?

La pantalla de pausa con un resumen de tu objetivo actual no ayuda mucho tampoco. Así que todo lo que te queda por hacer es confiar en ti mismo para que eventualmente te encontrarás con el artículo que estás buscando. Recuerda, es difícil de ver allí. La luna atraviesa la niebla densa de la ciudad, creando un entorno escalofriante y atmosférico. Pero eso es todo lo que hace, cultivar un ambiente escalofriante y tenso para que (literal y figurativamente) te pierdas en él.

Una mano amiga

Para ser justos, tienes algunas herramientas que te dan una mano amiga. Ryan tiene una linterna que puede encender para iluminar su camino. Pero no vale la pena mencionar la linterna porque es fundamentalmente inútil. La linterna solo se enciende durante unos segundos antes de apagarse. Para mantener la luz encendida, tendrás que presionar constantemente el control correspondiente. Pero hay otro factor antagonista que debes preocuparte: los alienígenas. Verás, encender la linterna alerta a los alienígenas de tu presencia. Y mantenerla encendida hace que sea aún más fácil que te persigan. Así que terminas usando la linterna muy poco.

También tienes un bate de béisbol que puedes usar para golpear a un alienígena a corta distancia. Sin embargo, es menos probable que puedas derribar permanentemente a un alienígena con solo un bate. Lo máximo que puedes hacer es aturdirlos lo suficiente como para hacer una escapada. Pero (hay tantos “peros”, aguanta conmigo), usar el bate de béisbol agota tu resistencia. Lo mismo ocurre con correr. Tendría sentido si la resistencia durara lo suficiente como para permitirte llegar a un escondite seguro. Pero (¿ves a lo que me refiero?) la barra de resistencia se agota tan rápido que es menos probable que llegues tan lejos. De hecho, Ryan se siente nada como un jugador de béisbol campeón. No cuando se queda sin aliento en cuestión de segundos y tiene que esperar varios minutos antes de que pueda recargar su resistencia. Supongo que la idea es alentar a los jugadores a usar sigilo. Sea lo que sea, usar un bate de béisbol y correr es un movimiento de alto riesgo que es mejor evitar.

Dos balas entre los ojos

Finalmente, Ryan tiene una pistola confiable. Dos balas entre los ojos son suficientes para matar a un alienígena. Pero (te prometo, no me estoy divirtiendo), las balas son tan difíciles de encontrar. Si consideras que los alienígenas aumentan en número a medida que avanzas en el juego, se vuelve absolutamente fundamental ahorrar tus balas para cuando más las necesites.

Moriste

Greyhill incident

Con tantas cosas en tu contra, es un hecho que, más a menudo que no, sucumbirás a una muerte prematura. Encuentro que cada vez que la frase “moriste” aparece en tu pantalla, con sangre saliendo por todas partes y el enemigo bailando alrededor de tu cuerpo caído (si los desarrolladores así lo deciden), es extremadamente inteligente. Hay un impulso que te recorre cuando estás al borde de la muerte porque no quieres ser el que se vaya a hacer pedazos. Sin embargo, si sucede, sigue siendo satisfactorio porque sabrías que hiciste todo lo posible para evitarlo.

Greyhill Incident no se preocupa por la última batalla. Golpear a un alienígena a corta distancia no tiene impacto. Ni siquiera los mata. Simplemente, eh, se caen. En tu caso, un alienígena se agarra a ti, antes de la rendición final que se despide con la pantalla en negro y las palabras “secuestrado” que aparecen en ella. Es una secuencia realmente insípida que elimina cualquier sensación tensa sobre la posibilidad de morir. Lo mismo ocurre con el esfuerzo que pones en derribar a los alienígenas.

Si no hay alegría en la caza, la persecución, entonces ¿de qué sirve todo? Incluso usar sigilo se vuelve inútil, hecho aún más inútil por la supervisión constante de los alienígenas. Los alienígenas pueden verte desde millas de distancia. Pueden verte escondido en los campos de maíz. Y de inmediato, corren hacia ti sin vida. Casi me siento aliviado cuando me descubren porque reduce el tormento de agacharme todo el tiempo y moverme como una oruga para no delatar mi presencia.

Veredicto

¿Qué hay de bueno en Greyhill Incident, preguntas? Bueno, el ambiente escalofriante, tenso y atmosférico está bellamente hecho. Pero no es suficiente para ocultar todo lo que va en su contra. Desde la escritura sin alma, la narrativa desordenada, el combate sin brillo y los enemigos poco interesantes, casi todos los aspectos de Greyhill Incident necesitan un poco más de amor.

 

Revisión de Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC)

Una toma insípida pero atmosférica de la invasión alienígena

Sería un error si no te preparara mentalmente para la experiencia enormemente decepcionante de jugar Greyhill Incident. Mientras que la premisa comienza con un buen inicio, cada momento después se desploma rápidamente. Cuenta una historia de huesos que se hunde en un final decepcionante. ¿Qué es peor? El sigilo es molesto, hecho peor por el hecho de que pasas la mayor parte de tu tiempo escondiéndote. Es triste ver cómo toda la jugabilidad se derrumba en las dos a cinco horas de jugabilidad porque hay un potencial masivo aquí para un gran juego de terror de supervivencia.

Evans Karanja es periodista de videojuegos y redactor de contenidos en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, reportajes, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos para PC y las principales plataformas de consola. Su pasión por los videojuegos comenzó cuando aún era niño, después de que su tío le regalara un Brick Game con decenas de juegos. Más tarde pasó a jugar Contra y otros clásicos de NES, lo que despertó una pasión de por vida por los videojuegos. Evans se especializa en crear contenido centrado en el jugador que ayuda a los lectores a descubrir nuevos juegos. También disfruta de juegos de mesa como Monopoly, el senderismo y ver la Fórmula 1.