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Reseña de Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Gord review

Supongamos que eres el tipo de persona que prefiere supervisar a los aldeanos, dar órdenes basadas en habilidades y personalidad, y asegurarse de que todos vivan en armonía y prosperidad. En ese caso, es posible que consideres probar Gord. Bueno, excepto que no es el tipo de juego de estrategia en tiempo real que sueles jugar.

Apenas unos segundos después de comenzar a jugar, una abominación del bosque exige un sacrificio de sangre, y no, no quiere un ser humano adulto. Más bien, un niño. Descargo de responsabilidad, Gord no es un juego apto para todas las edades, con monstruosidades que deambulan libremente por su dominio.

Claro, pasarás parte de tu tiempo desarrollando una colonia funcional, recopilando recursos y asegurando la subsistencia de tus aldeanos. Pero una parte más grande de tu tiempo de juego se dedicará a cazar criaturas tipo Witcher, luchando contra ellas hasta su último aliento y lidiando con las consecuencias para tu cordura.

Esto es solo un fragmento de todo lo que Gord tiene que ofrecer, con una promesa definitiva de un toque sombrío pero interesante para los amantes de la estrategia. Sin embargo, la premisa sola no es suficiente, y así, después de una inmersión profunda en Gord, aquí está lo que considero que vale la pena revisar, así como lo que es mejor dejar morir.

Historia, Historia, Ven

 

Gord

Un nuevo rey ha surgido a través de las filas. Y como es costumbre, quiere expandir su territorio y ejercer su influencia tanto como la vista puede alcanzar. Te ordena, su leal mayordomo y líder de una pequeña tribu, que salgas a las profundidades de la oscuridad y reclames nueva tierra para que él gobierne. No estás solo, sin embargo, ya que un grupo de lugareños se une a ti, prestándote oídos mientras hablas sobre lo injusto que es el mundo.

Necesitarás un refugio al que retirarte después de pasar tus días cazando monstruos. Así que, estableces un “Gord”, traducido como una fortaleza, dentro de los muros de una estructura anular de empalizada. Aquí, tu tribu puede permanecer a salvo mientras los lideras hacia la construcción de una nueva civilización. Como es probable que puedas adivinar, Gord es una mezcla de los géneros de estrategia en tiempo real y simulación de colonia. También da un paso adelante para tejer una trama en torno a los eventos de la campaña.

Lo Que Tú Digas, Mi Señor

 

gord

Gord tiene un equipo de desarrollo que incluye a exdesarrolladores de Witcher, y puedes ver claramente su influencia en el producto final. Ambientado en un mundo oscuro y sombrío, una pequeña tribu establece un campamento en un pantano infernal y viscoso. El sol nunca sale aquí, con una oscuridad eterna que se cierne sobre la tierra durante casi toda la historia. Es un entorno de fantasía oscura, tomado un poco demasiado en serio, con la única fuente de luz que emana del Gord.

Es una atmósfera bastante convincente, una oscuridad que se arrastra sobre tu piel, haciéndose constante con cada paso que das. Eso, y una banda sonora medieval melancólica, excepcionalmente infundida con matices eslavos. Juntos, crean un sentido constante de temor que ayuda a llevar adelante a un pueblo que vive bajo la misericordia de un rey despiadado.

Como líder, necesitarás tomar decisiones difíciles de vida y muerte que parecen fáciles al principio. Dado que cada persona tiene un currículum vítae detallado, tu papel es asignarles tareas que se adapten a sus habilidades en servicio a la tribu. Tienes leñadores para recopilar madera, exploradores para sentarse en una torre de vigilancia y advertir a la colonia de posibles ataques, curanderos para sanar a las personas, y así sucesivamente. Cada persona es vital para el bienestar de la tribu, lo que significa que sus medidores de salud, cordura y fe deben ser monitoreados constantemente.

Vete Wild, O Vete A Casa

Las personas con sus medidores en alto darán todo de sí para la causa, ya sea recopilando recursos para reabastecer el Gord o luchando contra los horrores de la noche. Si sus medidores están bajos, especialmente “cordura”, tienden a desafiar tus órdenes o caminar hacia el peligro. Así que, mantener un ojo constante en las personas al borde de la locura es clave.

El sistema de cordura es bastante sólido; si pasas demasiado tiempo fuera del Gord, solo y asustado, tus niveles de cordura caen muy bajo. O, si presencias la muerte de otro soldado, especialmente si es un familiar, es probable que enloquezcas. En este caso, necesitarás arrastrar a los que están en riesgo a la seguridad del Gord en áreas bien iluminadas, o sometimes, si están demasiado idos, recurrir a dejarlos morir.

Tener que mantener un ojo en los medidores de cordura es una cosa. Pero hay mucho más que gestionar en otros lugares. Necesitas diferentes tipos de edificios para mantener viva a la colonia, y cada uno debe ser construido dentro de los límites del Gord. Así que, en ciertos puntos, se convirtió en un juego de Tetris, tratando de averiguar dónde colocar los edificios —el templo o los militares— y asegurándose de que hubiera suficientes almacenes de comida alrededor.

Ladrillo Por Ladrillo

Gord hunters

Desafortunadamente, la variedad de edificios que puedes construir no es nearly tan compleja como uno podría esperar. Casi todos los mecanismos de construcción de base son bastante básicos. Y los especiales tienen un menú especial para buscar. ¿Qué es peor? Cada campaña repite el ciclo. Esencialmente, construyes edificios dentro del Gord, y luego comienzas de nuevo en la siguiente misión.

Lo mismo ocurre con la recopilación de recursos. No es un elemento particularmente emocionante que haga que tu corazón lata más rápido de lo normal. A menudo, enviarás a personas a recoger hongos y almacenarlos en solos. Cuando eso esté hecho, enviarás a más personas a recoger metales raros como el oro o el hierro para mejorar tus unidades para el combate —más sobre eso en un momento.

El problema es que Gord quiere que estés pegado a cada tarea que tengas entre manos. Si no mantienes un ojo en los recopiladores, pueden deambular hacia terrenos peligrosos y morir. Envías a más personas para ayudarlos, y regresan con problemas de salud mental. En ese estado, pueden contribuir muy poco al bienestar de la colonia, así que estás obligado a recurrir a enviarlos de vuelta a los lobos.

Eso es solo en el gran esquema de las cosas. Intrincadamente, es posible que tengas que recordar a las personas que coman o beban agua, todas tareas tediosas que podrían haber tenido más sentido si estuvieras interactuando con personalidades interesantes. Pero Gord apenas desarrolla personajes individuales al nivel más intrincado. En lugar de eso, solo lees sus habilidades y rasgos en el menú y luego procedes a asignarlos a cualquier tarea que te plazca, sin consecuencias significativas, lo que hace que todo el ejercicio sea redundante.

Diente Por Diente

Gord fight

La mayor parte del tiempo, enviarás tropas a territorios desconocidos, donde matarán a cualquier cosa que se les ponga en el camino, regresarán para sanar en una bañera, y luego regresarán al campo de batalla una y otra vez. Enjuaga y repite. Eso es básicamente todo. Los monstruos, por otro lado, son hermosas reencarnaciones de Witcher-type monstrosidades, aunque con el estilo visual único de Gord. También utilizan ataques especiales variados, desde dejar minas de veneno hasta saltar sobre tu cara.

Pero la estrategia es siempre, más o menos, la misma. Envías a tres tipos a apuñalarlos, y luego recuerdas retirarlos al Gord para recuperarse. En cuanto a la progresión, el combate y la historia también caen un poco plano en cuanto la repetitividad del ciclo de juego de Gord comienza a hundirse. Claro, los monstruos crecen más fuertes en campañas posteriores. Pero la contramedida para eso es solo aumentar el número de tropas. Simple y llano.

Veredicto

En comparación con la afluencia de juegos de estrategia en tiempo real de alta calidad en el mercado en este momento, como Age of Empires y Company of Heroes, Gord tiene mucho trabajo por delante. Jugar el último realmente se siente como parte de misiones de alto riesgo. Cada decisión importa, ya sea que haya recompensas abundantes o un gran precio que pagar. Pero cuando la mayoría de lo que haces implica dar órdenes como “envía al minero de vuelta al trabajo” y “muévete lejos de los lobos” a personajes no tan interesantes como se podría esperar de un mundo de fantasía oscura, la experiencia general pronto comienza a tomar su toll.

No mencionar la interfaz de usuario y el mapa en general están demasiado atestados. Siendo un juego indie, Gord tiene mucho a su favor visualmente. Pero compite con una interfaz asombrosamente obtusa que tarda una eternidad en navegar. Encontrar y seleccionar personas es un proceso tedioso —mucho más de lo que debería ser—. Algunos de los colores de la fuente son difíciles de leer. Desasignar roles es imposible de hacer, a menos que puedas reasignarlos en un proceso de retroceso completamente innecesario. Debería sentirse suave y fácil encontrar cosas o ver qué está sucediendo. Pero la paleta de colores oscura del mapa hace más daño que bien.

Aún así, Gord no es necesariamente un mal juego, sino más bien un decepcionante. Hay muchas oportunidades perdidas. Solo rozan la superficie de lo que otros juegos de estrategia en tiempo real, mucho más interesantes, han logrado. Tal vez las actualizaciones futuras hagan que Gord sea ligeramente más tolerable. Por ahora, sin embargo, hay mucho que pulir.

Reseña de Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Mundo de Fantasía Oscura

Gord es una síntesis de estrategia en tiempo real, simulación de colonia y folclore eslavos. A pesar de su ambiciosa premisa, puede haberse mordido más de lo que podía masticar.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.