talón Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC): ¿vale la pena comprarlo?
Contáctenos

Revisión de Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)

foto de avatar

Publicado

 on

revisión de Gord

Supongamos que eres de los que prefieren supervisar a la gente del pueblo, dar órdenes en función de las habilidades y la personalidad, y garantizar que todos vivan en armonía y prosperidad. En ese caso, podría considerar tomar Gord salir a dar una vuelta. Bueno, excepto que no es el tipo de juego de estrategia en tiempo real de todos los días. 

A solo unos segundos del juego, una abominación del bosque exige un sacrificio de sangre, y no, no quiere un ser humano adulto. Más bien, un niño. Descargo de responsabilidad completo, Gord no es un juego familiar en absoluto, con monstruosidades deambulando libremente por su dominio. 

Claro, pasarás parte de tu tiempo desarrollando una colonia funcional, reuniendo recursos y asegurando el sustento de la gente de tu tribu. Pero una gran parte de tu juego se gasta cazando Witcher-amables chupasangres, luchando contra ellos hasta su último aliento, y lidiando con las repercusiones para tu cordura.  

Esto es solo un fragmento de todo Gord tiene para ofrecer, con una clara promesa de estilo sombrío pero interesante para los amantes de la estrategia. Sin embargo, la premisa por sí sola no es suficiente, por lo que, después de una inmersión profunda en Gord, esto es lo que yo diría que vale la pena revisar, así como lo que es mejor dejarlo muerto.

Cuento Cuento, Cuento Ven

 

Gord

Un nuevo rey ha ascendido de rango. Y como es costumbre, quiere expandir su territorio y ejercer su influencia hasta donde alcanza la vista. Él te ordena a ti, su leal mayordomo y líder de una pequeña tribu, que te aventures en las profundidades de la oscuridad y reclames nuevas tierras para que él las gobierne. Sin embargo, no estás solo, ya que un grupo de lugareños te acompaña y te escucha mientras hablas de lo injusto que es el mundo.

Necesitarás un santuario al que retirarte después de pasar tus días cazando monstruos. Entonces, estableces un "Gord", traducido como una fortaleza, dentro de las paredes de una estructura similar a un anillo de Pallisade. Aquí, su tribu puede permanecer a salvo mientras los guía hacia la construcción de una nueva civilización. Como usted probablemente puede decir, Gord es una combinación de los géneros de estrategia en tiempo real y simulación de colonias. También da un paso más para tejer una historia en torno a los eventos de la campaña.

Lo que digas, mi señor

 

Gorda

GordEl equipo de desarrollo está compuesto por ex Witcher desarrolladores, y podrá ver claramente su influencia en el producto final. Ambientada en un mundo oscuro y melancólico, una tribu de un pequeño pueblo instala su campamento en un pantano infernal y blando. El sol nunca sale aquí, con una oscuridad eterna que se cierne sobre la tierra durante casi toda la historia. Es un escenario de fantasía oscura, tomado demasiado en serio, con la única fuente de luz que sale del Gord.

Es una atmósfera bastante convincente, una desolación que se arrastra sobre tu piel, haciéndose consciente constantemente con cada paso que das. Eso, y una banda sonora melancólica y medieval, excepcionalmente impregnada de matices eslavos. Juntos, crean una constante sensación de pavor que ayuda a sacar adelante a un pueblo que vive bajo la misericordia de un rey despiadado.

Como líder, deberá tomar decisiones difíciles de vida o muerte que parecen fáciles al principio. Dado que cada persona tiene un currículum abrumadoramente detallado, su función es asignarles las tareas para las que son aptos al servicio de la tribu. Tiene leñadores para recolectar madera, exploradores para sentarse en lo alto de una torre de vigilancia y advertir a la colonia de incursiones entrantes, hidromieles para curar a las personas, etc. Cada persona es vital para el bienestar de la tribu, lo que significa que sus medidores de salud, cordura y fe deben ser monitoreados constantemente.

Vuélvete salvaje o vete a casa

Las personas con sus medidores en alto darán todo por la causa, ya sea reuniendo recursos para reponer el Gord o luchando contra los horrores de la noche. Si sus medidores se agotan, especialmente la "cordura", tienden a desafiar sus órdenes o caminar hacia el peligro. Por lo tanto, es fundamental estar constantemente atento a las personas al borde de la locura.

El sistema de cordura es bastante sólido; si pasas demasiado tiempo fuera de Gord, solo y asustado, tus niveles de cordura bajan mucho. O, si eres testigo de la muerte de otro soldado, especialmente si es de tu familia, es probable que te vuelvas loco. En este caso, tendrás que arrastrar a los que están en riesgo a la seguridad de Gord en áreas bien iluminadas o, a veces, si se han ido demasiado, recurrir a dejarlos afuera para que mueran.

Tener que vigilar los medidores de cordura es una cosa. Pero hay mucho más que administrar en otros lugares. Necesitas diferentes tipos de edificios para mantener viva la colonia, y cada uno debe construirse dentro de los límites del Gord. Y así, en ciertos puntos, se convirtió en un juego de Tetris, averiguando dónde colocar los edificios, el templo o los militares, y asegurándose de que hubiera suficientes tiendas de alimentos alrededor.

Ladrillo por ladrillo

cazadores de gords

Desafortunadamente, la variedad de edificios que puedes construir no es tan compleja como cabría esperar. Casi todas las mecánicas de construcción de bases son bastante básicas. Y los especiales tienen un menú especial para consultar. ¿Que es peor? Cada campaña repite el ciclo. Esencialmente, construya edificios dentro de Gord, luego comience de nuevo en la próxima misión.

Lo mismo ocurre con la recolección de recursos. No es un elemento particularmente emocionante para hacer que tu corazón lata más rápido de lo normal. A menudo, enviará personas a recoger hongos y almacenarlos en solitario. Cuando termine, enviará a más personas a recolectar metales raros como oro o hierro para mejorar sus unidades para el combate; más sobre eso en unos pocos.

El problema es que Gord quiere que estés pegado a cada tarea que tengas entre manos. Si no vigilas de cerca a los recolectores, pueden deambular por terrenos peligrosos y morir. Envía a más personas para ayudarlos y regresan con problemas de salud mental. En ese estado, apenas pueden contribuir mucho al bienestar de la colonia, por lo que te ves obligado a recurrir a enviarlos de vuelta a los lobos.

Eso es sólo en el gran esquema de las cosas. Intrincadamente, es posible que tenga que recordarle a la gente que coma o beba agua, todas tareas tediosas que podrían haber tenido más sentido si estuviera interactuando con personalidades intrigantes. Pero Gord apenas desarrolla personajes individuales a los niveles más intrincados. En cambio, solo lee sus habilidades y rasgos en el menú y luego procede a asignarlos a cualquier tarea que desee, sin consecuencias significativas, haciendo que todo el ejercicio sea redundante. 

Tooth and Nail

pelea de gordos

En su mayor parte, pasarás tiempo enviando tropas a territorios desconocidos, donde matarán cualquier cosa en su camino, regresarán para curarse en una bañera y luego regresarán al campo de batalla una y otra vez. Enjuague y repita. Eso es básicamente todo. Los monstruos, por otro lado, son reencarnaciones bastante hermosas de Witcher-tipo monstruosidades, aunque con el estilo visual único de Gord. También usan variados ataques especiales, desde lanzar minas venenosas hasta saltar sobre tu cara. 

Pero la estrategia es siempre, más o menos, la misma. Envía a tres tipos para apuñalarlos y luego recuerda retirarlos al Gord para que se recuperen. En lo que respecta a la progresión, el combate y la historia también se desmoronan tan pronto como la repetición del ciclo de juego de Gord comienza a asimilarse. Claro, los monstruos se vuelven más fuertes en campañas posteriores. Pero la contraestrategia para eso es solo aumentar el número de soldados. Llano y simple.

Veredicto

En comparación con la afluencia de juegos de estrategia en tiempo real de alto calibre en el mercado en este momento, como Age of Empires como Company of HeroesGord tiene mucho trabajo por delante. Jugar a este último realmente se siente como parte de misiones de alto riesgo. Cada decisión importa, ya sea que haya abundantes beneficios o un precio enorme que pagar. Pero cuando la mayor parte de lo que haces consiste en dar tareas de "enviar al minero de vuelta al trabajo" y "alejarse de los lobos" a personajes no tan interesantes como uno puede esperar de un mundo de fantasía oscura, la experiencia general pronto comienza a tomar su lugar. peaje.

Sin mencionar que la interfaz de usuario y el mapa general están demasiado desordenados. Al ser un juego independiente, Gord tiene mucho a su favor visualmente. Pero compite con una interfaz sorprendentemente obtusa que lleva una eternidad navegar. Encontrar y seleccionar personas es un proceso tedioso, mucho más de lo que debería ser. Algunos de los colores de la fuente son difíciles de leer. Desasignar roles es imposible de hacer, a menos que pueda reasignarlos en un proceso de retroceso completamente innecesario. Debería sentirse suave y fácil encontrar cosas o ver lo que está sucediendo. Pero la paleta de colores oscuros general del mapa hace más daño que bien.

Sin embargo, Gord No es necesariamente un mal juego, sino más bien decepcionante. Hay muchas oportunidades perdidas. Solo arañan la superficie de lo que han logrado otros juegos de estrategia en tiempo real mucho más interesantes. Tal vez las actualizaciones futuras rindan Gord un poco más tolerable. Por ahora, sin embargo, queda mucho por pulir.

Revisión de Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC)

Mundo de fantasía oscura

Gord es una síntesis de estrategia en tiempo real, simulación de colonias y folklore eslavo. A pesar de su premisa ambiciosa, puede haber mordido un poco más de lo que podía masticar.

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando videojuegos o viendo la Fórmula 1.