Reseñas

Reseña de Gone Fishing (PC)

Actualizado el on
Gone Fishing Promotional Art

Al caer el crepúsculo, la sutileza de las aguas caprichosas del lago se vuelve amarga. Entre innumerables juncos y mareas sombrías, un monstruo acecha bajo la superficie, rogando implacablemente que nosotros, dos pobres almas con cañas de pescar improvisadas, llenemos el vientre de la bestia antes de que la oscuridad cubra la orilla. Está hambriento—ansía ser alimentado con cualquier cosa que se atreva a entrar en su territorio. Pero no se deleitará por su propia cuenta; dependerá para siempre de dos civiles para hacer su voluntad y calmar su hambre insaciable. Y si no logramos reunir lo suficiente, ni siquiera llenar los voraces bolsillos del lago, cambiará su marea contra nosotros antes de la medianoche.

Por la noche, pescaremos hasta que nuestros ojos se vuelvan rojos y los pelos de nuestra nuca se hayan asentado. Más allá de días sin sueño y noches aterradoras, hay un objetivo—un objetivo simple, aunque mental y físicamente agotador, por cierto—para que alimentemos el lago, o muramos en el intento. Aquí radica el anzuelo para Gone Fishing, un juego de supervivencia de terror cooperativo basado en la incertidumbre de un mundo donde la gula y el miedo desfilan entre las mareas. Al igual que los de herencia sacrificial que han venido antes, la población escamosa de Gone Fishing es la fuente de tus ingresos. Aquí, sin embargo, no comes el pez para sobrevivir, sino que sacrificas a un lago gruñón en el que reside una criatura astuta. Y si no satisfaces su apetito, bueno —vuelve al comentario sobre que es un juego de supervivencia y terror. Pero más sobre eso más adelante.

Si estás interesado en escuchar más sobre esas aventuras navales y las historias del Monstruo del Lago Ness que orbitaban el horario de 9 a 5 en Gone Fishing, entonces siéntate en una silla de campaña y únete a nosotros en el muelle.

Hook, Line and Sinker

Pez en el anzuelo (Gone Fishing)

Gone Fishing es cualquier cosa menos relajante. En la superficie, inicialmente te golpea como terapéutico, como un juego sobre pescar naturalmente lo haría. Sin embargo, con el tiempo siendo de la máxima preocupación y un océano entero de amenazas acechando sobre tus mayores fracasos, la amarga verdad es que no hay nada pacífico en esta empresa. El único consuelo menor, quizás, es que no tienes que pasar las noches solo, gracias al formato de juego cooperativo elegido. Pero eso no cambia el hecho de que la jugabilidad en sí misma sigue siendo bastante exigente, ni la adición de algo tan simple como la compañía alivia la carga en tu hombro, por cierto.

La buena noticia es que Gone Fishing no es todo oscuridad y desesperación. Aunque la drama nocturno—el acto de pescar, alimentar y, a menudo, defender el lago, por ejemplo—es un juego completamente diferente. Pero hay varias manos auxiliares cosidas en el juego que hacen que una victoria de otro modo insalvable sea más alcanzable. Por ejemplo, pescar un pez te presenta con dos opciones, con la primera opción siendo alimentar al monstruo que acecha debajo, y la segunda opción siendo intercambiar el pez por varias mejoras y tótems defensivos. Y eso, realmente, es donde se encuentra el mayor obstáculo en el juego: aprender a equilibrar las crecientes demandas de la criatura y la falta de medidas de protección que pueden ayudar a tu supervivencia.

What Lurks Below

Pescador presentando pez (Gone Fishing)

El acto de pescar un pez no es difícil; de hecho, es tan simple como buscar diferentes tipos de cebo, dirigirse al agua, esperar a que piquen y luego ejecutar una acción rápida en el momento correcto para asegurar la captura. Similar a la mayoría de los juegos de pesca, cuanto más grande el cebo que uses, más grande el pez que pescarás. Además, con un número asombrosamente alto de peces para encontrar, con cada uno de ellos poseyendo diferentes cualidades, tamaños y formas, hay el caso de tener que decidir cuáles sacrificar para calmar el hambre del lago y cuáles colocar en la cesta de un vendedor que pasa—alguien que, bastante inconveniente, solo aparece al mediodía—para aumentar tus posibilidades de sobrevivir la noche.

Hablando de la noche, Gone Fishing sí tiene algunos momentos angustiosos, más cuando fallas en cumplir con las expectativas de la criatura. En momentos como estos, tu única opción es utilizar las herramientas que tienes a tu disposición y seguir alimentando el lago mientras su habitante te persigue. Ese es otro problema: el hecho de que no puedes correr o usar tu cabaña para defenderse de lo que la criatura ha planeado. Es un trabajo increíblemente estresante, pero uno que disfruté bajo las circunstancias. Claro, fue todo bastante caótico, y el constante resplandor de rayos y una atmósfera tediosamente opaca no hicieron que la situación fuera menos caótica, tampoco. Pero, extrañamente, esas fueron las secciones que recordé más.

Smells Fishy

Dos pescadores lanzando cebo (Gone Fishing)

Si no fuera por el catálogo grande de peces obtenibles, tótems mejorables y una buena tabla de clasificación global para encender ese espíritu competitivo mío, podría haber luchado por sacar suficientes horas de Gone Fishing para justificar la compra. Afortunadamente, tenía todo lo que esperaba que un juego de supervivencia de terror centrado en la pesca tuviera, desde ese sistema de inventario familiar hasta ese mini-juego de precisión y todos los elementos temáticos de un juego de primera persona indie tradicional, con todos sus defectos.

Mientras que los mecanismos no son demasiado problemáticos aquí, los elementos audiovisuales están ligeramente subdesarrollados, cierto a la naturaleza de la programación independiente, sin duda. Y aunque no es aplastante de ver, no aporta nada verdaderamente memorable a la mesa, con el diseño del mundo siendo un poco esquelético y sin texturas. Quizás eso sea solo mi forma de ser quisquilloso, aunque. Mecánicamente, apenas logra hacer su trabajo, con pocos contratiempos importantes en sus respectivos campos. Nuevamente, aunque no es perfecto, al menos combina todos los fundamentos para producir una rueda que gira sobre su propio eje. ¿Podría aún necesitar algunos ajustes adicionales? Quizás, aunque estoy convencido de que hay un producto sólido del que sentirse orgulloso aquí, considerando todo.

Verdict

Gone Fishing no lo hace todo bien, aunque hace un esfuerzo commendable para aumentar las apuestas en una actividad terapéutica de otro modo con su propio bolsillo de encuentros aterradores y trabajos basados en el tiempo. De manera similar, el punto focal siendo una experiencia cooperativa es una elección naturalmente buena aquí, aunque a menudo apaga el sentido de estar aislado y desprotegido con todas las probabilidades en contra. Decir que es una comedia sería un insulto al trabajo que sus desarrolladores pasaron para crearlo. Eso dicho, muéstrame el camino hacia un juego de terror multiplayer que no involucre a dos personas golpeándose con un palo.

Mientras que podrías argumentar que Gone Fishing todavía tiene uno o dos tornillos sueltos, y que no tiene realmente el mejor material de final de juego en el estanque, todavía estoy dispuesto a dar crédito donde se debe y llamarlo por lo que es: un juego de supervivencia de terror extrañamente atractivo que, aunque no es exactamente el pez del día, todavía tiene mucha carne en sus huesos para ayudar a equilibrar las escalas. Por lo tanto, si estás buscando asociarte con un amigo para abordar algunas nuevas y no exploradas aguas, entonces podrías hacer mucho peor que Gone Fishing.

Reseña de Gone Fishing (PC)

Ravenous Tides

Gone Fishing no promueve “El pez del día” con su premisa ligeramente predecible, pero genera una experiencia cooperativa de terror de manera extraña que es emocionante y, hasta cierto punto, entretenida de manera aterradora.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.