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Reseñas

Análisis de Gone Fishing (PC)

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Gone Fishing Promotional Art

A medida que el amanecer se convierte en anochecer, la sutileza de las aguas caprichosas del lago se vuelve amarga. Entre innumerables juncos y mareas sombrías, un monstruo acecha bajo la superficie, rogando implacablemente que nosotros, dos pobres almas con cañas de pescar improvisadas, llenemos el vientre de la bestia antes de que la oscuridad envuelva la orilla. Tiene hambre—anhela que lo alimenten con cualquier cosa que se atreva a traspasar sus límites. Pero no se servirá por sí mismo; siempre dependerá de dos civiles para que hagan su voluntad y curen su hambre insaciable. Y si no llegamos a fin de mes, y mucho menos llenamos los bolsillos voraces del lago, este volverá su marea contra nosotros antes de la medianoche. Por la noche, pescaremos hasta que nuestros ojos se pongan rojos y los pelos de nuestra nuca se aplanen. Más allá de los días sin dormir y las noches aterradoras hay un objetivo—simple, aunque mental y físicamente agotador—que debemos alcanzar: alimentar el lago, o morir en el intento. Aquí reside el anzuelo de Gone Fishing, un juego de terror y supervivencia cooperativo basado en la incertidumbre de un mundo donde la glotonería y el miedo desfilan entre las mareas. Como aquellos de herencia sacrificial que vinieron antes, la población escamosa de Gone Fishing es la fuente de tus ingresos. Sin embargo, aquí no necesariamente comes el pescado para sobrevivir, sino que lo sacrificas a un lago que gruñe y en el que reside una criatura pérfida. Y si no satisfaces su apetito, bueno — vuelve al comentario sobre que es un survival-horror. Pero más sobre eso luego. Si estás interesado en escuchar más sobre esas escapadas náuticas y las historias del Monstruo del Lago Ness que orbitaban el horario de nueve a cinco en Gone Fishing, entonces acerca una silla de campamento y únete a nosotros en el muelle.

Anzuelo, Línea y Plomo

Pez en el anzuelo (Gone Fishing) Gone Fishing es cualquier cosa menos relajante. En la superficie, inicialmente te parece terapéutico, como un juego sobre pesca naturalmente lo haría. Sin embargo, con el tiempo siendo de suma preocupación y todo un océano de amenazas cerniéndose sobre tus mayores fracasos, la amarga verdad es que no hay absolutamente nada pacífico en este empeño. El único consuelo menor, quizás, es que no tienes que pasar las noches solo, gracias al formato cooperativo elegido por el juego. Pero eso no cambia el hecho de que la jugabilidad en sí es bastante exigente, ni la adición de algo tan simple como la compañía aligera la carga sobre tus hombros, en ese sentido. La buena noticia es que Gone Fishing no es todo pesimismo y tristeza. Ciertamente, el drama nocturno—el acto de atrapar, alimentar y a menudo defender el lago, por ejemplo—es un juego completamente diferente. Pero hay varias manos amigas integradas en el juego que hacen que una victoria de otro modo insalvable sea mucho más alcanzable. Por ejemplo, atrapar un pez te presenta dos opciones, siendo la primera alimentar al monstruo que acecha abajo, y la segunda intercambiar el pez por varias mejoras y tótems defensivos. Y ahí, realmente, es donde aparece el mayor obstáculo del juego: aprender a hacer malabarismos con las demandas cada vez más altas de la criatura y la falta de medidas protectoras que puedan ayudar a tu supervivencia.

Lo que Acecha Abajo

Pescador mostrando un pez (Gone Fishing) El acto de atrapar un pez no es difícil; de hecho, es tan simple como escudriñar el paisaje en busca de diferentes tipos de cebo, dirigirse al agua, esperar una picada y luego ejecutar un rápido aviso en el momento correcto para asegurar la captura. Similar a la mayoría de los juegos de pesca, cuanto más grande sea el cebo que uses, más grande será el pez que atraparás. Además, con un número asombrosamente alto de peces por encontrar, cada uno de ellos con diferentes cualidades, tamaños y formas, existe el caso de tener que decidir cuáles sacrificar para aplacar el hambre del lago y cuáles colocar en la cesta de un vendedor ambulante—alguien que, bastante inconveniente, solo aparece al mediodía—para aumentar tus posibilidades de sobrevivir la noche. Hablando de la noche, Gone Fishing sí tiene algunos momentos angustiantes, más aún cuando no cumples con las expectativas de la criatura. En momentos como estos, tu única opción es utilizar las herramientas que tienes a tu disposición y seguir alimentando el lago mientras su habitante te da caza. Ese es otro problema: el hecho de que no puedes correr, ni usar tu cabaña para defenderte de lo que sea que la criatura haya preparado. Es un trabajo increíblemente estresante, pero uno que en realidad disfruté bastante dadas las circunstancias. Claro, todo fue bastante agitado, y el constante destello de rayos y una atmósfera tediosamente opaca tampoco hicieron que la situación fuera menos caótica. Pero, extrañamente, esas fueron las secciones que más recordé.

Huele a Pescado

Dos pescadores lanzando cebo (Gone Fishing) Si no fuera por el considerable catálogo de peces obtenibles, tótems mejorables y una buena y antigua tabla de clasificación global para encender ese espíritu competitivo mío, podría haber tenido dificultades para exprimir suficientes horas de Gone Fishing como para justificar la compra. Afortunadamente, tenía todo lo que esperaba que tuviera un survival-horror centrado en la pesca, hasta ese sistema de inventario familiar pero integral, el minijuego basado en la precisión y todos los elementos temáticos de un indie tradicional en primera persona, con sus virtudes y defectos. Si bien las mecánicas no son excesivamente molestas aquí, los elementos audiovisuales están ligeramente crudos, fieles a la naturaleza de la programación independiente, sin duda. Y aunque no es espantoso de ver, tampoco aporta nada realmente memorable, ya que el diseño del mundo es un poco básico y sin texturas. Quizás eso sea solo yo siendo quisquilloso. Mecánicamente, cumple su función, con pocos o ningún contratiempo importante en sus respectivos campos. De nuevo, aunque no es perfecto, al menos combina todos los fundamentos para producir una rueda que gira sobre su propio eje. ¿Podría usar algunos ajustes adicionales? Quizás, aunque estoy convencido de que aquí hay un producto sólido del que estar orgulloso, considerando todo. Eso cuenta mucho, incluso con vastas cantidades de imperfecciones.

Veredicto

Gone Fishing no lo hace todo bien, aunque hace un esfuerzo encomiable por elevar las apuestas en un pasatiempo de otro modo terapéutico con su propio puñado de encuentros extrañamente aterradores y trabajos basados en el tiempo. Asimismo, que el punto focal sea una experiencia cooperativa es una elección naturalmente buena aquí, aunque a menudo amortigua la sensación de estar aislado e indefenso con todas las probabilidades firmemente en tu contra. Decir que es una comedia sería un insulto al trabajo que sus desarrolladores realizaron para crearlo. Dicho esto, señálame un juego de terror multijugador que no involucrara a dos personas golpeándose mutuamente con un palo. Si bien se podría argumentar que a Gone Fishing todavía le faltan un par de tornillos, y que realmente no presume del mejor material de endgame en el estanque, todavía estoy dispuesto a dar crédito donde se debe y llamarlo por lo que es: un survival horror extrañamente absorbente que, aunque no es exactamente la captura del día, todavía tiene mucha carne en sus huesos para ayudar a equilibrar la balanza. En ese sentido, si estás buscando asociarte con un amigo para abordar algunas aguas nuevas e inexploradas, ciertamente podrías hacer algo mucho peor que Gone Fishing.

Análisis de Gone Fishing (PC)

Ravenous Tides

Gone Fishing doesn’t promote “The Catch of the Day” with its somewhat predictable premise, but it does, however, generate an oddly enthralling co-op experience that’s both thrilling and, to some extent, dauntingly entertaining.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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