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Reseña de Game of Grass (PC)

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Game of Grass Promotional Art

Me figuré que un juego sobre cortar rollos de pasto sería un poco como ver pintura de magnolia secarse — pero, para mi asombro, no lo fue. Bueno, no estaba tan lejos de acertar, pero sí aprendí que un concepto tan sin sentido podía generar un montón de trabajo gratificante. Fue como se describió en la lata: un juego donde literalmente cortas pasto pixelado con una espada, y usas una renta pasiva de cultivos, gemas y otros cañones agrícolas para esencialmente engrosar tu patio trasero y las hojas que lo llenan. ¿El llamado Game of Grass ofreció algo más que eso? No realmente, no — pero sí superó el acto de ver la pintura seca, eso es seguro.

Todo comenzó con una pequeña parcela y algo de un parche de pasto malnutrido — una vista bastante deprimente que no ofrecía muchos detalles tranquilos, admito. Después de unos cortes de pelo bien merecidos, sin embargo, comenzó a transformarse en algo más — un campo más grande, con puñados más gruesos de pasto y la oportunidad de un patio más saludable con tres veces más cultivos y más árboles para producir rarezas naturales. Una hora o así más tarde, lo tenía todo; establecí una parcela autosuficiente que podía generar cantidades ridículamente grandes de pasto, y suficiente dinero para pagar armas mejores para cortar. Unos veinte minutos después de eso, me pregunté una pregunta bastante simple: ¿cuál es el punto? Avanzar un poco más en la línea, y todavía no tengo una respuesta a esa pregunta. ¿Quién sabe?

He estado intentando figurar durante las últimas horas si valía la pena el tiempo que pasé en ello. Honestamente, sin embargo, no creo que lo fuera. ¿O sí lo fue?

Como ver la hierba… secarse!

Varios tipos de pasto

Game of Grass presume de una experiencia de juego de corte de pasto inmensamente satisfactoria — lo que es extraño, dado que es, literalmente, un juego que centra su mundo entero en, sabes, pasto. Baste decir que no se anda con rodeos (intención pun); si algo, corta directamente al grano y pone todas sus herramientas en el banco de trabajo en los primeros dos minutos. No puedo culparlo; es mejor saber en qué te estás metiendo que ser alimentado con un montón de jerga sobre resultados potenciales o detalles irrelevantes. Es un juego sobre cortar pasto, y usar dicho pasto para crecer — adivinaste — más pasto. Y si estás comenzando a preguntarte si esta idea se traduce bien en un juego de video — eh, un poco, molestando.

Supongo que Game of Grass se duplica como un juego de inactividad, principalmente debido al hecho de que sigue encontrando formas frescas de traer tu riqueza incluso cuando no estás activamente cortando lechugas y otros productos verdes alegres. Por ejemplo, si logras plantar cosas como hongos o árboles, generarás, con el tiempo, gemas y frutas, que te permiten la oportunidad de desbloquear nuevas armas, y esencialmente expandir el patio para atraer más pasto. Y eso es todo lo que estás haciendo aquí: acumulando riqueza para crear un patio próspero. ¿Hay un punto en ello? Absolutamente no. Así que dime, ¿por qué elegí quedarme por más tiempo del que debería haberme quedado?

Cortando lazos

Varios cultivos y pastizales

Game of Grass es uno de esos tipos de juegos — un juego que te encuentras arrastrándote a las dos de la mañana, preguntándote dónde se fue todo mal mientras te inclinas sobre tu progreso en un intento de justificar la cantidad absurda de esfuerzo que has gastado en ello. Dicho esto, hay un pequeño juego divertido aquí, extrañamente. Es un poco como tu simulador de inactividad típico; hace que los beneficios de fin de juego parezcan valer mucho más de lo que realmente valen al introducir incentivos en pequeños bocados para incentivarte a viajar y coaccionarte para que sigas por el mismo camino. Con una nueva actualización de arma aquí, o una joya que aumenta los ingresos allá, te da una razón para seguir el curso. Pero como todos los simuladores de inactividad, culmina en un anticlímax. No es una gran sorpresa, honestamente.

Levantaré mis manos y diré esto: el acto de cortar pasto y ganar recompensas es increíblemente satisfactorio. Es un trabajo fácil que paga las facturas. Y supongo que también ayuda que también ofrezca un infierno de balas en pixel para que lo mires mientras cortas sin cesar el terreno. La opción de «prestigio» también es un buen truco, aunque en esencia retrocede tu progreso y te fuerza a reiniciar con una pizarra limpia. Con más beneficios y actualizaciones para que los traigas al próximo patio (y no mencionar un flujo continuo de visitantes principiantes para endulzar el trato), sin embargo, supongo que sí te da la sensación de que estás haciendo algún nivel de progreso.

Veredicto

Visitantes pasando por el patio

Cortar a través de Game of Grass es un ejercicio incrediblemente sin sentido, admito. Pero también es uno que, molestando, sigue sorprendiéndote cuanto más tiempo le dedicas a cortar a través de él con las herramientas que puedas fabricar de la grasa de la tierra. Con una selección considerable de armas para desbloquear, pasto para cortar, y una serie de incentivos en pequeños bocados que van desde árboles que escupen gemas hasta hongos que aumentan los ingresos para descubrir, es dudoso que tengas problemas para ensuciar tus manos con Game of Grass. No puedo discutir eso, extrañamente.

Mientras que no es un secreto que Game of Grass es una extensión innecesaria del género de inactividad, es, tanto como me duele admitirlo, un juego que ofrece muchos beneficios terapéuticos. Es el tipo de juego que podrías desenrollar fácilmente después de un largo día de trabajo en un universo alternativo. El único negativo aquí es que, incluso con los beneficios anteriores en su lugar, todavía podrías barrer la mayoría del contenido del juego bajo la alfombra en tan solo tres o cuatro horas. En cuanto a si crees que esto vale el precio de cinco dólares es otra pregunta. De cualquier manera, creo que podemos estar de acuerdo en que es una gran alternativa a ver la pintura de magnolia seca. ¿Verdad?

Reseña de Game of Grass (PC)

Cortando fino

Game of Grass es tan sin sentido como es adictivo y gratificante, lo que lo convierte en una extensión adecuada para el creciente reino de títulos de inactividad experimentales.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.